Antymagiczna szata
Poziom 65
Obrona magiczna 30-35
Obrona -30-35
Ogień,lód,ziemia,wiatr +4%
Opis: Bardzo odporna na magię, lecz lepiej nie zostać zaatakowanym fizycznie
Podgląd wydruku
Antymagiczna szata
Poziom 65
Obrona magiczna 30-35
Obrona -30-35
Ogień,lód,ziemia,wiatr +4%
Opis: Bardzo odporna na magię, lecz lepiej nie zostać zaatakowanym fizycznie
Nazwa: Ręce górnika
Typ: Ręce (Rękawice)
Unikat: Tak
Sloty: 8
Poziom: 58
Statystyki:
Obrażenia: 565 (Rękawice Specjalisty: 313, Zatruty kastet: 454, dlatego też uznałem to za dobrą wartość)
Atak: 64
MP: 10
Celność: +10%
Ziemia: +8%
Info: Nadaje auto-status furia na 2 tury. Wzmacnia ciosy krytyczne o 10%.
Nie chce mi się wymyślać całych setów :(
Nazwa: Zbroja Niebieskiego Smoka
Typ: Ciało
Unikat: Tak
Sloty: 8
Poziom: 60
Statystyki:
Obrona: 54
Obrona magiczna: 18
Szczęście: -9
Szybkość: -9
Lód: +8%
Info: Nadaje auto-status Bariera Magiczna na 4 tury. Niweluje bonusowe obrażenia w otrzymywanych ciosach krytycznych.
Co do samych obrażeń - wzór,przynajmniej przed 40 lv był w zasadzie liniowy : i= (8*lv + 50) + odchylenia (<5%). Potem na 50 już to trudno zbadać.
W każym razie najlepiej po prostu nie piszcie statystyk, jeżeli nie są nieszablonowe. Jeżeli są one nieszablonowe z kolei, to wystarczy pisać "zwiększona szybkość, kosztem ataku; dodatkowe HP ;" a jeżeli są to jakieś konkretne wartości (typu 666 obrażeń w szatańskim toporze :D ) to wtedy można je wpisywać. Poza tym lepiej nie, bo dziwadła wychodzą.
Co do obu itemów - Rękawice są bardzo ok, Zbroja już mniej - jeżeli ma odejmowany speed/luck, to ma duży bonus do atr, to primo. Po drugie, niweluje krytyki przy magdefowej zbroi? ;) Podejrzewam że to celowy zabieg, więc uznaję go za nie zły, choć nie sądzę, by był sensowny
Wywalić bonusy do atr, obciąć slota, wyważyć i powstaje super EQ, naprawdę fajne.
Nazwa: Przeklęta szata
Typ: Zbroja (6 slotów)
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
Obrona 60
Obrona mag. 30
Szczęście 10
Atak magiczny -5
Atak fizyczny -5
Specjalne zdolności/autostatusy: autostatus zombie na 1 turę
Uno: Nazwa nie tyczy się właściwości różdżki, toteż nie dałam tam defa bo sam luck jest bonem + 25% na 2 często spotykane statusy w TvT dają przewage
Dos: A mówiłam coś o Chochlikach Kornwalijskich. A może chciałabym, żeby były wcześniej. Przecież nie są ściśle związane z fabułą.
Tres: Raz, że takiej specjalnej zdolności nie da się ściągnąć, to raczej chodziło mi o używanie jej przez gracza z lvl < przeciwnik. Taka maska może i nie pozwoli raczej wygrać, ale w walce 2 na 2 z przewagą lvlową przeciwnika da większe szanse + bonus do zombie i MP daje większe pole do manewru. To, że jesteś przyzwyczajony do jednego eq, to nie znaczy że inni też.
@Leonardo: Pewnie, że na bossy nie działa, a w opisie tego nie ma bo myślę, że dla człowieka rozumującego będzie to oczywiste. Ale znajdą się osoby, co by pomyślały innaczej.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
To teraz kilka hełmów
Coś a'la magdefowe:
Niebieska maska
Poziom: 70
Staty:
Wysoki mag def
Ujemny speed
+5 luck
+8% Lód
+25% Zatrucie
Opis: Nadaje autostatus Pomyślność na 5 tur
Defowy hełm:
Hełm krasnoluda
Poziom: 70
Staty:
Normalny mag def
Słaby def
+5 speed
+50 hp
+4% Miecz
+4% Buława
+25% Paraliż
Inny hełm:
Srebrzysty kapelusz
Poziom: 68
Staty:
Słaby mag def
Duży speed
+50% Spowolnienie
I pazurki bo mnie męczą:
Pazury Chimery
Poziom: 75
Sloty: Norma na ten lvl
Staty:
+10% Celność
Słabe Mp
Średni Atak
Średnie obrażenia
Opis: Z każdą turą siła ataku rośnie o 1% za zwykły, 2% za krytyczny cios i 0% za chybienie. Maksymalny bonus wynosi 30%.
Niepewna włócznia
Poziom: 55
Sloty: 6
Obrażenia: 540
Atak: 67
Celność: -3%
Uśpienie: +15%
Info: Nadaje auto-status Regeneracja lub Zatrucie na 3 tury. Przy Regeneracji maksymalna ilość HP zmniejsza się o 1-5%, a przy zatruciu zwiększa się o 1-5%.
tajemniczy woreczek
typ: dodatki
wymagany poziom: 42
statystyki:
obrona 50
obrona mag. 49
szybkość 15
szczęście 31
specjalne działania: co ture odnawia 100 HP.
opis: znaleziony w kopalni eliar.
Specjalny dla Ciebie jak widzę. Nie jest możliwe, żeby taki dodatek z takimi parametrami był na tym lvl. Na 50 lvl są o wiele słabsze eq...
Maślana Buława
Poziom: 52
Sloty: 5
Obrażenia: Ok. 500-600
Atak: 70
Celność: -15 - -20
Info: Masz przez nią maślane ręce, ale za to możesz nałożyć na przeciwnika spowolnienie (20% szans)!
@Wolfenduck
Chcesz chodzić w zaślinionych butach?
Buty Hermesa
Poziom : 55
Szybkość 86
Szczęście -19
Uniki +17%
Spowolnienie +25%
Dodatkowa zdolno : Co drugi otrzymany cios krytyczny nadaje autostatus przyspieszenie na 2 tury.
__________________________________________________ __________________________________________________ ________________________________________
Przepołowiony Miecz
Poziom 57
Atak 78
Obrażenia 541
Szczęście -9
Szybkość -9
Skamienienie +15%
Celność -5%
Specjalna zdolno : Każdy celny cios ma 35 % na bycie o 20% słabszym oraz 30 % na zadanie ciosu o 25% silniejszego.
__________________________________________________ __________________________________________________ ______________________________
Złota Zbroja
Poziom 60
Obrona 70
Uniki +5%
Paraliż +30%
________________
Złote Buty
Poziom 60
Szybkość 65
Uniki +15%
Zatrucie +30%
________________
Złoty Hełm
Poziom 60
Obrona mag. 70
Uniki +5%
Zombie +30%
_______________
Złota wstążka
Poziom 61
Szczęście 75
Uniki +10%
Drop Złota +50%
Furia +30%
_______________
Złoty Kastet
Poziom 62
Szczęście 5
Obrażenia 605
Atak 80
Celność +15%
MP 20
Uniki +5%
Miecz starcza
lvl 50
slot; 8
staty: obrazenia 800 , atak 66 , szybkość - 20 .
autostatus: zadaje 10% obrażenia za normalny cios , 15% za cios krytyczny ale za chybienie spada o 25% . maksymalny bonus wynosi 40%
Opis: niewiarygodny silny miecz a jednak spruchnięta niczym deska przybitym kołkiem.
legendarny stary topór boga greckiego
lvl 56
staty; obrażenia 1000 , atak 74 , szczęście 50 , szybkość 56 , obrona - 30 , obrona magiczna - 37 .
slot 10
autostatus: nadaję status nietykalność na 4 tur.
opis: 75% szans na nadanie przeciwnikowi status nietykalność na 5 tur , 50% szans na nadanie sojusznikowi/sojusznikom status refleks,pomyślność , regeneracja i mobilizacja,skupienie na 4 tury.
Nie za mocny ten topór boga? I miecz to "ta" czy "ten", bo z Twojego tekstu wynika, że miecz jest w rodzajach męskim i żeńskim.
Nazwa: Hełm swobody
Typ: Hełm
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
Obrona mag. 60
HP 400
Szybkość -15
Szczęście -15
Specjalne zdolności/autostatusy: co turę zwiększa max hp o 2
Nazwa: Rękawice czujności
Typ: Rękawice (7 slotów)
Wymagany poziom: 57
Statystyki:
Obrażenia normalne
Atak 48
Celność 10%
MP 15
Obrona -12
Obrona magiczna -12
Specjalne zdolności/autostatusy: ma 10% szans na nałożenie nietykalności na 1 turę, max raz na 5 tur
Nazwa: Miecz niepewności
Typ: Miecz (8 slotów)
Wymagany poziom: 56
Statystyki:
Obrażenia normalne
Atak normalny
Ślepota 25%
Furia 25%
Specjalne zdolności/autostatusy: zadaje nieregularne obrażenia 60%-140%, nie zadaje krytyków i częściej chybia gdy obrażenia powyżej 100%, gdy obrażenia poniżej 100% może nadać spowolnienie(gdy powyżej 80%) lub podatność(gdy poniżej 80%) na 1 turę
Nazwa: Włócznia skromności
Typ: Włócznia (7 slotów)
Wymagany poziom: 56
Statystyki:
Obrażenia normalne
Atak troszkę większy
Celność -10%
Szczęście -7
Obrona -5
Specjalne zdolności/autostatusy: ma 30% szans na obniżenie max hp o 10-15(losowo)
Nazwa: Ciężki młot
Typ: Topór (8 slotów)
Wymagany poziom: 57
Statystyki:
Obrażenia normalne
Atak mniejszy
Szybkość -12
Specjalne zdolności/autostatusy: 10% zadanych obrażeń jest zadanych wszystkim graczom(ale ich nie może zabić), a nie tylko celowi. (walisz hi-levelowi po 1000, reszta obrywa po 100, walisz low-levelowi po 5000, reszta obrywa po 500 ^^)
Nazwa: Buława wściekłości
Typ: Buława (8 slotów)
Wymagany poziom: 56
Statystyki:
Obrażenia normalne
Atak większy
Ślepota 50%
Szybkość -9
Celność -10%
Specjalne zdolności/autostatusy: co każdą turę wykonaną przez użytkownika jest 5% szans, że dostanie furię na 1 turę. gdy furia nie zostanie nałożona, szansa wzrasta o 1%, a gdy zostanie - szansa spada z powrotem do 5%. podczas furii absorbuje 20% zadanych obrażeń.
Nazwa: Dzika Buława
Typ: Buława ( 9 slotów)
Wymagany poziom: 61
Statystyki:
Obrażenia 636
atak 69
ślepota 10%
furia -10 zatrucie
szybkość 27
szczęście -15
celność -5
Specjalne zdolności/autostatusy: co normalny cios , atak zwiększa się o 5% maksymalny bonus wynosi 45%, gdy chybienie atak zmniejsza się o 6% maksymalny bonus wynosi -42% , gdy jest cios krytyczny atak jest zwiększony o 15% maksymalny bonus wynosi 45%.
witam moim zdaniem przydały by się inne przedmioty dlaczego ?, gra się rozwija ja mam na mysli przedmioty *heroiczne* które miałyby o 20% więcej do bonów ale szansa na zdobycie wynosiła by 0,0001%
Uznaj, że przedmiotami heroicznymi jest uzbrojenie +8/9.
Nazwa: Kolczasta różdżka
Typ: Różdżka (6 slotów)
Wymagany poziom: 56
Statystyki:
Atak magiczny 65
MP 58
Szybkość 5
Szczęście 5
Ślepota 50%
Specjalne zdolności/autostatusy: atak fizyczny zabiera losowo 200-500 HP
Nazwa: Różdżka pomocy
Typ: Różdżka (10 slotów)
Wymagany poziom: 56
Statystyki:
Atak magiczny 32
MP 80
Szybkość -15
Szczęście -15
HP -300
Klątwa 25%
Specjalne zdolności/autostatusy: nadaje autostatus Nietykalność na 1 turę
Nazwa: Krwisty sztylet
Typ: Miecz (7 slotów)
Wymagany poziom: 65
Statystyki:
Obrażenia normalne
Atak 60
MP -20
Specjalne zdolności/autostatusy: Zwiększa atak fizyczny o 15%. Zdolność zostaje usunięta, gdy użytkownik ginie.
Miecz paladyna o szerokiej klindze
Typ:Miecz(4sloty)
Wymagany lv: 53
Statystyki:
Obrona 75
Szybkość -20%
Opis: Posiada w rękojeści 4 dziury na klejnoty, szeroka klinga umożliwia lepszą obronę zmniejszając jednocześnie szybkość.
Nadaje auto-status: Garda(zwiększa obronę o 50% i zmniejsza atak o 50%)
PS.Jeśli pomysł ci się spodobał daj reputacje- dla ciebie 2 kliki dla wyjście z minusa :) Z góry dziękuje
Pechowe buty
typ: nogi
lvl: 30
statystyki: szybkość -90 , szczęście 78 , celność - 10% , obrona 20 , obrona magiczna -40 , mp 80 , hp -500 , atak 15 .
Opis: posiada pozytywne i negatywne statystki , uwaga ! jeśli gracz ma większy lvl niż 34 dodatkowo może na sobie nałożyć ślepotę na 2 tury !.
Amulet piękności
typ: dodatek
wym. lvl 68
Statystyki:
szczęście 113
szybkość 107
celność -20%
obrona -40
obrona magiczna -40
atak -10
atak magiczny -10
opis: podczas walki może nałożyć status przeciwnikowi "ślepota , zombie i klątwę na 3tury oraz zatrucie na 1ture",a nam nałoży status regeneracja na 4tury.
Zniszczona i ciężka zbroja maga
typ zbroja ( 10gemów )
wym. poz. 95
statystyki:
obrona 53
obrona magiczna 192
szczęście 37
szybkość -40
celność -10%
Opis: Bardzo zniszczona, ciężka zbroja maga bardzo dobre statystyki ale pechowe szybkość i celność , nadaję status przeciwnikowi mobilizacja na 3tury.
Różdżka Cierpliwości
9 slotów
263 obrażeń
95 mp
95 ataku magicznego
-8 szczęście
Info : 25% szans na nadanie posiadaczowi statusu skupienie ( 3 tury ) przy własnej podwójnej turze.
Lvl 60
Hełm Cierpliwości
75 obr. magicznej
10 speed
Info : Wzmacnia szybkość posiadającego o 0,5 % co turę ( max 5% )
60 lvl
Zbroja Cierpliwości
9 slotów
86 obrony
- 9 speed
Info : Po zainkasowaniu 10000 obrażeń nadaje posiadaczowi status Bariera/Bariera Magiczna ( 3 tury )
lvl 60
Buty Cierpliwości
86 speed
- 9 szczęście
Info : Po 100 turze nadaje posiadaczowi status przyspieszenie ( 4-5 tur )
lvl 60
Pierścień Cierpliwości
65 szczęścia
5 speed
200 hp
- 25 mp
Info : Odnawia 15 mp co turę.
Nazwa: Włócznia słabości
Typ: Włócznia (6 slotów)
Wymagany poziom: 54
Statystyki:
Obrażenia normalne
Atak niższy
Celność -10%
Obrona -3
Obrona magiczna -3
MP -10
Specjalne zdolności/autostatusy: minimalne obrażenia to 20% maksymalnego HP wroga - przy bossach 1%. ma 3% szansy na nadanie przeciwnikowi statusu podatnosć na 1 turę.
Buty Amora
Szczęście : 40
Szybkość 55
Obrona Magiczna 15
Celność +10%
Uniki +10%
Wiatr +8%
Zatrucie +25%
Dodatkowe zdolności : Nadaje auto status Pomyślność na 5 tur
Wymagany poziom...sądzę że coś około 65
Oczywiście statystyki ciągle można zmieniać.Podałem tylko przykład
Pozwoliłem sobie zebrać według mnie ciekawsze propozycje, które pojawiły się przez ostatnie 2 lata
Ciekawe. Trzeba dorzucić jakieś limity i zdefiniować kiedy może zostać nadana regeneracjaCytat:
Oko Sokoła
Poziom: 70
Statystyki:
Szczęście 75
Obrona 10
Obrona Mag. 10
Szybkość -10
Zatrucie 50%
Opis: Gdy przeciwnik w następnej turze może zadać ostateczny cios, to w tej turze automatycznie nadaje status Regeneracja na 3 tury. Brak limitu nakładania statusu.
Dorobić inne stosunki zużytego mp do uzyskanego. I zmienić na tylko mp ze zdolnościCytat:
Eteryczne rękawice
Cecha: Za każde użyte 5 punktów MP przez przeciwnika użytkownik otrzymuje 1 MP
Ciekawe. Trzeba tylko sprawdzić czy mag nie mógłby tego ubrać przypadkiem i leczyć sie po 300+ za ture.Cytat:
Kamienny kastet
Cecha: Za każdy zużyty punkt MP użytkownik otrzymuje 10 HP
Sprawdzić zadaną cechę i może być nawet nawetCytat:
Zardzewiały kastet
Cecha: Regeneruje 100HP brzy celnym ciosie
Zwiększyć troche wartość % i jest dobreCytat:
Zardzewiały miecz
Cecha: Zadaje o 5% większe obrażenia na każdy status przeciwnika
Cytat:
Topór banshee
Cecha: Zadaje większe obrażenia im większa różnica szczęścia pomiędzy walczącymi maksymalny bonus to 15%
Cytat:
Pewna wlocznia
lv 58 sloty 8
Atak 69
Obrazenia(ze wzoru)
Kazdy atak ma zdolnosc pewny cios. Pobiera 3mp CO TURE.
Cytat:
Wlocznia łowcy
Zadaje 13% bonusowych obrazen kiedy wlasciciel posiada przyspieszenie lub mobilizacje. Kiedy posiada oba zadaje 28% bonusowych obrazen
Zmienilbym formułe na odbija 5% ciosu fizycznego w przeciwnikaCytat:
Różdżka kontrataku
Poziom: 58
statystyki: podobne do sklepowej różdżki na lv60, ale ze zmniejszonym MP i dodatkowo +14 do ataku fizycznego
zdolność: gdy otrzymasz obrażenia, losowy przeciwnik otrzymuje takie obrażenia, jakie byś zadał atakiem fizycznym(ale maksymalnie 75)
Konwersja odebranego hp w mp wydaje się być ciekawa.Cytat:
Pocałunek Shivy
Wymagany Poziom:80
Atak niski,mp i sloty proporcjonalnie
Obrażenia 80% lód 20% wiatr, dodatkowo 1% z odebranego hp dochodzi do mp
Cytat:
Topor 60lv
*za kazdy status jaki posiada nasza postac jej atak rosnie o 8%*
-oczywiscie uzywauac zdolnosci np mp atak. Niezaleznie od ilosci statusow modyfikator i tak bedzie 20%
- kumuluje sie z mobilizacja. Czyli majac tylko mobilizacje nasz bonus do obrazen bedzie wynosil ~41%
Cytat:
Zbroja dajaca luck 60lv
Sloty 8
Kiedy przeciwnik ma mobilizacje/skupienie obrazenia jakie zadaje posiadaczowi tej zbroji sa o 20% mniejsze.
Cytat:
Okulary z antyrefleksem
Celnosc 5%
Obrona mag 54
Szczescie -10
*nie mozna w nich spudlowac* *jezeli nasza postac miala chybic maja 30% szans na zamiane ciosu na cios krytyczny*
Chyba tylko zmniejszyć %hpCytat:
Rozga 60lv
Celnosc -10%
*celny cios wysysa 17% aktualnego hp przeciwnika*
Jak przy uderzeniu w postać ma ona negatywny status leczy ona 20% hp i zdejmuje status. To by pasowałoCytat:
Anielska Różdżka
Sloty: 8
Poziom: 60
Obrażenia: 210
Atak Magiczny: 80
MP: 62
Szybkość: 13
Info: Nadaje status Regeneracja na 4 tury. Posiada 50% szans na zdjęcie negatywnych statusów przy celnym ciosie.
Hmm jeżeli po celnym ataku fizycznym naklada pozytywny status na 3 tury to czemu nie?Cytat:
SLOTY: 8
Poziom 54
Obrażenia: 210
MP: 25
Atak mag: 65
Szybkość: -10
Info: Po każdym ataku magicznym na 1 turę nadaje jeden losowy wspomagający status.
Dobre!Cytat:
Różdżka
Info : x% szans na przeniesienie wrogowi naszych wszystkich negatywnych statusów.
Przerobić na : po użyciu zaklęcia odnawia x mp.Cytat:
Info:Legendarna różdżka króla ogników.Zmniejsza koszt zaklęć o x mp. Nadaje status Skupienie na 3 tury.
Cytat:
Proponuję dodać gem dodający MP co turę.
Niedużo, nawet 1mp.
W sumie nawet ok ,bo nie często lata się z full mpCytat:
Specjalne zdolności/autostatusy: Obrażenia są większe, gdy użytkownik ma pełne MP. Maksymalny bonus wynosi 15%.
Drop: Wywerna
Odpada moim zdaniem. Po pierwsze jak to będzie rozliczane - mechanizm byłby skomplikowany, o ile w ogóle możliwy, bo jak? Poprzez badanie HP i średnich/max. obrażeń? Jeżeli tak, to jak będzie ta regeneracja działać? Dodawać HP od danej tury czy od następnej?Cytat:
Ciekawe. Trzeba dorzucić jakieś limity i zdefiniować kiedy może zostać nadana regeneracjaCytat:
Oko Sokoła
Poziom: 70
Statystyki:
Szczęście 75
Obrona 10
Obrona Mag. 10
Szybkość -10
Zatrucie 50%
Opis: Gdy przeciwnik w następnej turze może zadać ostateczny cios, to w tej turze automatycznie nadaje status Regeneracja na 3 tury. Brak limitu nakładania statusu.
Jak pisałem, sporo tych komplikacji dla jednego przedmiotu. Może w TvT marginalne zastosowanie (jeżeli nie będzie alternatywy).
Abstrahując, rozkład statystyk jest bardzo dobry, może jedynie wartości obu obron +5 (jeżeli to unikat)
Bezsensowna właściwość.Cytat:
Dorobić inne stosunki zużytego mp do uzyskanego. I zmienić na tylko mp ze zdolnościCytat:
Eteryczne rękawice
Cecha: Za każde użyte 5 punktów MP przez przeciwnika użytkownik otrzymuje 1 MP
Też mnie zastanowiło, czy mag nie mógłby tego używać. Zresztą nawet bez tego parę zdolności wojownika i uniwersalnych mogłoby dawać spory boost do HP (Pechowa Chmurka o_O), dlatego byłoby sporo do balansowania.Cytat:
Ciekawe. Trzeba tylko sprawdzić czy mag nie mógłby tego ubrać przypadkiem i leczyć sie po 300+ za ture.Cytat:
Kamienny kastet
Cecha: Za każdy zużyty punkt MP użytkownik otrzymuje 10 HP
Lepsza by była wartość procentowa... ale takie przedmioty już są (Ogrza Maczuga i Topór Życia). Wartość stała to słaby pomysł.Cytat:
Sprawdzić zadaną cechę i może być nawet nawetCytat:
Zardzewiały kastet
Cecha: Regeneruje 100HP brzy celnym ciosie
To jest rzeczywiście super. 8% by pasowało (przy czymś typu Bryza + Mobilizacja ignoruje barierę w zasadzie).Cytat:
Zwiększyć troche wartość % i jest dobreCytat:
Zardzewiały miecz
Cecha: Zadaje o 5% większe obrażenia na każdy status przeciwnika
Bardzo dobre, ale przerzuciłbym to do rękawic (powstaje ładna kontra na unikera)Cytat:
Topór banshee
Cecha: Zadaje większe obrażenia im większa różnica szczęścia pomiędzy walczącymi maksymalny bonus to 15%
Na pewno nie we włóczni, poza tym ogólnie broń, która zawsze trafia, tylko przy jakichś osłabieniach (choć pobieranie MP nawet znośne, ale i tak taki bonus jedynie w mieczu/rękawicach)Cytat:
Pewna wlocznia
lv 58 sloty 8
Atak 69
Obrazenia(ze wzoru)
Kazdy atak ma zdolnosc pewny cios. Pobiera 3mp CO TURE.
Dobry pomysł.Cytat:
Wlocznia łowcy
Zadaje 13% bonusowych obrazen kiedy wlasciciel posiada przyspieszenie lub mobilizacje. Kiedy posiada oba zadaje 28% bonusowych obrazen
Skomplikowane i pewnie nie warte zachodu. Szczególnie z tym limitem 75 obrażeń - to nie ma sensu.Cytat:
Różdżka kontrataku
Poziom: 58
statystyki: podobne do sklepowej różdżki na lv60, ale ze zmniejszonym MP i dodatkowo +14 do ataku fizycznego
zdolność: gdy otrzymasz obrażenia, losowy przeciwnik otrzymuje takie obrażenia, jakie byś zadał atakiem fizycznym(ale maksymalnie 75)
Choinkowate... ale interesujące. Jeżeli wystąpi na tym samym poziomie, co ten mieczyk zwiększający obrażenia za statusy przeciwnika wyszłoby ciekawie... ale taki Toporek byłby za silny.Cytat:
Topor 60lv
*za kazdy status jaki posiada nasza postac jej atak rosnie o 8%*
-oczywiscie uzywauac zdolnosci np mp atak. Niezaleznie od ilosci statusow modyfikator i tak bedzie 20%
- kumuluje sie z mobilizacja. Czyli majac tylko mobilizacje nasz bonus do obrazen bedzie wynosil ~41%
Takie wtrącenie 4x/3 *4/5 = 16x/15 niezauważalne. Mogłoby wejść tylko pod warunkiem, że będzie to jakoś widać na samym początku walki (charakterystyczny autostatus typu Zatrucie na 1 Turę lub coś).Cytat:
Zbroja dajaca luck 60lv
Sloty 8
Kiedy przeciwnik ma mobilizacje/skupienie obrazenia jakie zadaje posiadaczowi tej zbroji sa o 20% mniejsze.
Statystyk nie będę komentował... Sama zdolność odpada z pisanego gdzieś wcześniej powodu - nie ma szans, żeby stworzyć szansę na gwarantowany brak chybień dla wojownika, jeżeli nie będzie za to "kary".Cytat:
Okulary z antyrefleksem
Celnosc 5%
Obrona mag 54
Szczescie -10
*nie mozna w nich spudlowac* *jezeli nasza postac miala chybic maja 30% szans na zamiane ciosu na cios krytyczny*
Nie, wszystko jest ok. 17% to mniej niż zadawane przeciętne obrażenia zaklęciami, tym bardziej, że celność jest zmniejszona.Cytat:
Chyba tylko zmniejszyć %hpCytat:
Rozga 60lv
Celnosc -10%
*celny cios wysysa 17% aktualnego hp przeciwnika*
Jakby się zastanowić...Cytat:
Anielska Różdżka
Sloty: 8
Poziom: 60
Obrażenia: 210
Atak Magiczny: 80
MP: 62
Szybkość: 13
Info: Nadaje status Regeneracja na 4 tury. Posiada 50% szans na zdjęcie negatywnych statusów przy celnym ciosie.
Nie da się rozliczyć zdolności przy ataku magicznym, ale z modyfikacją MoPa całkiem dobre. Jedynie MP bym podbił.Cytat:
Hmm jeżeli po celnym ataku fizycznym naklada pozytywny status na 3 tury to czemu nie?Cytat:
SLOTY: 8
Poziom 54
Obrażenia: 210
MP: 25
Atak mag: 65
Szybkość: -10
Info: Po każdym ataku magicznym na 1 turę nadaje jeden losowy wspomagający status.
Przy czym? Przy ataku magicznym? Nie do rozliczenia. Przy ataku przeciwnika? Faworyzujące magów. Przy turze? Nie wiem jakby to wyszło, ale na moje zbyt losowe (tym bardziej sytuacja typu przeczekanie na nas i potem Paraliż na przeciwnika... albo pechowa chmurka... albo mgły Ślepe Furie etc.)Cytat:
Różdżka
Info : x% szans na przeniesienie wrogowi naszych wszystkich negatywnych statusów.
I wywalić Skupienie.Cytat:
Przerobić na : po użyciu zaklęcia odnawia x mp.Cytat:
Info:Legendarna różdżka króla ogników.Zmniejsza koszt zaklęć o x mp. Nadaje status Skupienie na 3 tury.
Ogółem gemy auto-statusowe to rzecz warta uwagi.Cytat:
Proponuję dodać gem dodający MP co turę.
Niedużo, nawet 1mp.
Bardzo fajny item. Tym bardziej, że to chyba rękawice były.Cytat:
Specjalne zdolności/autostatusy: Obrażenia są większe, gdy użytkownik ma pełne MP. Maksymalny bonus wynosi 15%.
Drop: Wywerna
W sumie nawet ok ,bo nie często lata się z full mp
xd
Różdżka z czarnego metorytu nadaje status przyspieszenie na 2 tury.
sloty :8 MANA :50
ATAK MAG.90
WymAGANY POZIOM:60
SZYBKOŚĆ +5
Opis:Różdżka z czarnego meteorytu została wytworzona przez kowala z Devos
czarny meteoryt;pewnego dnia w kopalni w Devos odkryto nowy minerał który był nazywanym czarnym meteorytem.
2 LATA PÓZNIEJ ZROBIONO Z NIEGO RÓŻDŻKE KTÓRA JEST 6 NAJLEPSZĄ RÓŻDŻKĄ W Devos
Szmaragdowe rękawice
Poziom: 75/80
Statystyki: Przeciętne, +5% Włócznia, +5% Buława
Opis: Niweluje specjalne umiejętności broni atakującego.
Szmaragdowa Włócznia
Poziom: 75/80
Staty: Przeciętne, +10% Miecz
Opis: Każde chybienie zwiększa siłę ataku o 5% na czas walki. Maksymalny bon wynosi 20%.
Szmaragdowa Różdżka
Statystyki: Przeciętne, +Szybkość, +25% Furia
Opis: Nadaje status Bariera i Bariera Magiczna na 2 tury kiedy otrzymamy cios krytyczny.*
Szmaragdowy Wisior
Statystyki: Szczęście średnie
MP +50
Opis: Jednorazowo pozwala na przeżycie kończącego ciosu.*
* - Zamieniłabym ze sobą.
Szmaragdowa Włócznia
Poziom: 75/80
Staty: Przeciętne, +10% Miecz
Opis: Każde chybienie zwiększa siłę ataku o 5% na czas walki. Maksymalny bon wynosi 20%.
---------
Coś podobnego jest w planach, tylko zwiększać obrażenia broni, która i tak ma ich dużo, ryzykownie.
Ja myślałem nad czymś co za każde chybienia zwieksza swoja celność.
Szmaragdowa Różdżka
Statystyki: Przeciętne, +Szybkość, +25% Furia
Opis: Nadaje status Bariera i Bariera Magiczna na 2 tury kiedy otrzymamy cios krytyczny
Chyba broń może mieć interakcje z naszym atakiem, nie przeciwnika.
Szmaragdowe rękawice
Poziom: 75/80
Statystyki: Przeciętne, +5% Włócznia, +5% Buława
Opis: Niweluje specjalne umiejętności broni atakującego.
Jak wyżej
Szmaragdowy Wisior
Statystyki: Szczęście średnie
MP +50
Opis: Jednorazowo pozwala na przeżycie kończącego ciosu.
Ryzkowna gra bez ryzyka?
Nazwa: Szpony Rapsa
Typ: Rękawice - 8 slotów
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
Obrażenia normalne
Atak normalny
Celność +10%
MP 10
Szybkość 15
Specjalne zdolności/autostatusy: Mają 15% szansy na zadanie ciosu silniejszego o 25%.
Nazwa: Miecz bohatera
Typ: Miecz - 7 slotów
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
Obrażenia normalne
Atak normalny
Ślepota 25%
Zatrucie 25%
Furia 25%
Specjalne zdolności/autostatusy: Absorbuje 30% obrażeń zadanych ciosami krytycznymi.
Nazwa: Włócznia pewności
Typ: Włócznia - 8 slotów
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
Obrażenia normalne
Atak normalny
Celność -10%
Szczęście 10
Specjalne zdolności/autostatusy: Zawsze trafia, gdy wróg ma 10% HP lub mniej. Celność spada o 20%, gdy wróg ma 90% HP lub więcej.
Nazwa: Topór śmierci
Typ: Topór - 6 slotów
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
Obrażenia normalne
Atak normalny
Szybkość normalna
Zombie 50%
Szczęście -20
MP -15
Specjalne zdolności/autostatusy: Ma 20% szansy na 3x silniejszy cios i nałożenie zatrucia na 5 tur gdy przeciwna drużyna ma przewagę liczebną i składa się wyłącznie z graczy. Zdolność aktywuje się raz w jednej walce i nie działa na sprzymierzeńców.
Nazwa: Buława życia
Typ: Buława - 8 slotów
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
Obrażenia normalne
Atak normalny
Celność -10%
Szybkość normalna
HP 250
Obrona -10
Obrona mag -10
Specjalne zdolności/autostatusy: Odnawia 15 HP co turę. Celny cios odnawia dodatkowe 25 HP.
Co do miecza bohatera zaraz narobi się luckerów a ta regeneracja w buławie życia jest troszke mała jak na 60lv.
Topór śmierci-
Niekoniecznie on, ale może wyznaczyć ciekawy kierunek w twoerzniu broni TvT
Włócznia pewności-
Ciekawa, ale nie zdaje się być silna, na 100% w typowym PvP wręcz słaba
Miecz bohatera-
nie do wykonania
Szpony Rapsa-
Myślałem nad bronią, która zbiera ładunki co ture do max 4 i przy normalnym ataku używa 3 i zadaje mocniejszy hit
W zależnosci od możliwości gry
a) hit o x wiekszy wliczajacy sie do krytyka
b) hit o x wiekszy nie wliczajacy sie do krytyka
c) hit o x% wiekszy
Innym projektem broni była broń, która co 4 tury daje nam wzmocniony atak. I np jeżeli przez 20 tur nie atakowalismy normalnie to 5-6 następnych ataków będzie tymi wzmocionymi. Tzn wzmocnienia by nie przepadały.
Nazwa: Rękawice zmyłki
Typ: Rękawice - 8 slotów
Wymagany poziom: 65
Statystyki:
Obrażenia lekko większe
Atak lekko większy
Celność +10%
MP 16
Szczęście 13
Specjalne zdolności/autostatusy: Zwyczajny cios fizyczny jest słabszy o 15%. Nie dotyczy zdolności.
Nazwa: Święty miecz
Typ: Miecz - 8 slotów
Wymagany poziom: 65
Statystyki:
Obrażenia normalne
Atak normalny
HP 100
Zombie 25%
Specjalne zdolności/autostatusy: Nadaje auto-status Regeneracja na 3 tury. Cios fizyczny ma 25% szans na nałożenie losowego statusu pozytywnego. (poza nietykalnością)
Nazwa: Rękawice zmyłki
Typ: Rękawice - 8 slotów
Wymagany poziom: 65
Statystyki:
Obrażenia lekko większe
Atak lekko większy
Celność +10%
MP 16
Szczęście 13
Specjalne zdolności/autostatusy: Zwyczajny cios fizyczny jest słabszy o 15%. Nie dotyczy zdolności.
To jest bezsensu. Lepiej już by było gdyby dane rękawice zadawały 700 obr. a w następnym ataku 900.
Różdżka Zniweczenia
Poziom: 60
Staty: Atakmag i MP: standardowe, odejmuje pewną ilość speeda
Zadaje 20% więcej obrażeń magicznych gdy przeciwnik ma pełne HP.
Moim zdaniem ta różdżka daje zbyt wielką przewagę magowi podczas walki PvP.
nazwa: chroniczny hełm
typ: głowa (unikat)
wymagany poziom:55
statystyki:
obrona 65
obrona magiczna 57
szybkośc 24
lód +23%
specjalne zdolności/autostatusy: nadaje autostatus osłona magiczna na 4 tury