1. OpisNa tym etapie gry "zabawimy się" w Sherlocka Holmesa - naszym zadaniem będzie rozwiązanie zagadki zabójstwa Loriana. Kolejne poszlaki odkrywać będziemy praktycznie do końca pobytu w Eliar. W tym zakresie poziomowym planowane jest również pokonanie Zielonego Smoka, a co za tym idzie - uzyskanie pierwszej umiejętności: przeprawy przez las. Dla niecierpliwych pojawi się też opcja starcia z Hersztem Banitów.
Tabela expa na te poziomy:
POZIOM DOŚWIADCZENIE 411 573 748 421 759 748 431 965 116 442 191 216 452 439 460 2. Sugerowane rozdawanie statystyk
- 40 -> 41: +5 atak, +5 szybkość (woj), +1 MP, +4 atak magiczny, +4 szybkość, +1 szczęście (mag)
- 41 -> 42: +5 atak, +5 szybkość (woj), +4 atak magiczny, +4 szybkość, +2 szczęście (mag)
- 42 -> 43: +10 szczęście (woj), +5 atak magiczny, +4 szybkość, +1 szczęście (mag)
- 43 -> 44: +5 atak, +5 szybkość (woj), +4 atak magiczny, +5 szybkość, +1 szczęście (mag)
- 44 -> 45: +5 HP, +3 MP, +2 szczęście (woj), +5 HP, +5 MP (mag)
Statystyki na 45 poziomie (podane w kolejności wojownik/mag):
HP: 80/80
MP: 33/40
Atak/Atak magiczny: 105/133
Obrona: 45/45
Obrona magiczna: 45/45
Szybkość: 105/133
Szczęście: 97/343. Uzbrojenie dostępne w tym przedziale poziomowym3.1 Bronie - wojownik
POZIOM UZBROJENIE STAT. DODATKOWY 44Rękawice Ruletki (5) brak 44Karmazynowa Włócznia (5) brak 44Młot Furiata (5) brak 45Karmazynowy Miecz (5) brak 45Karmazynowy Topór (5) brak3.2 Bronie - mag
POZIOM UZBROJENIE STAT. DODATKOWY 45Różdżka Zielonego Smoka (5) brak3.3 Głowa
POZIOM UZBROJENIE STAT. DODATKOWY 43Maska Zielonego Smoka +obrona mag. 45Karmazynowy Hełm +szybkość3.4 Ciało
POZIOM UZBROJENIE STAT. DODATKOWY 44Karmazynowa Zbroja (5) +szybkość 45Peleryna Zielonego Smoka (6) +obrona mag.3.5 Nogi
POZIOM UZBROJENIE STAT. DODATKOWY 43Karmazynowe Buty brak 44Buty Zielonego Smoka +obrona mag. 45Odstraszające Buty -częstotliwość walk3.6 Dodatek
POZIOM UZBROJENIE STAT. DODATKOWY 42Pierścień Specjalisty +częstotliwość walk, +%AP 43Karmazynowa Spinka +szybkość 44Elficki Pierścień +atak magiczny 45Pierścień Rybaka +szczęście, +celność 45Medalion Rybaka +atak 45Pas Rybaka +HP 45Broszka Rybaka +MP 45Pierścień Zielonego Smoka +obrona mag.4. Questy do wykonania w tym przedziale poziomowym
- Uratuj brata z rąk Thanarga (kontynuowanie)
- Rozwiąż zagadkę zabójstwa Loriana (kontynuowanie)
- Pomóż Mietkowi w naprawie wiatraka
- Upoluj 10 pędraków dla Rudolfa
- Zdobądź Księgę Mądrości dla Herszta Banitów (*)
- Zmiel ziarno na mąkę dla kucharza w Eliar
* - możliwe zakończenie questa w przypadku wyboru walki solowej z Hersztem5. Zdolności, których możemy się nauczyć w tym przedziale poziomowym
POZIOM ZDOLNOŚĆ PROFESJA 45Gniewny Pocisk Mag 45Gniewny Atak Wojownik 45Szczęśliwy Cios Wojownik 45Wyrok Śmierci Wszystkie6. Zaklęcia, których możemy się nauczyć w tym przedziale poziomowymBrak.7. Gemy, które dochodzą na tym przedziale poziomowym8. Bossy do pokonania w tym przedziale
BOSS MAPA POZIOM
38-45
38-45
43-45
45-479. Minibossy, które dochodzą w tym przedziale
MINIBOSS MAPA DOSTĘP OD POZIOMU
45
(po pokonaniu Herszta Banitów)10. Potwory unikatowe, które dochodzą w tym przedzialeBrak.11. Miejsca i potwory do expienia
- 2x Wilczy Sługa (Leśny Szlak)
- 2x Syrena (Jezioro Lewitujących Skał)
- 2x Wampir (Grota Wampirów)
- 1-2x Rusałka (Nieprzebyta Gęstwina)
- 1-2x Rośliniak (Nieprzebyta Gęstwina)
- Zjawa Maga, Zjawa Dowódcy, Zjawa Wojownika (Tunele Błądzących Dusz)
- 1x Leśny Gnom (Wichrowe Wzgórza)
- 1x Leśny Gnom +1x Rusałka (Wichrowe Wzgórza)
- 1x Mroczny Elf (Podmokła Grota: Poziom 1)
- 1-2x Rozbójnik (Zakazany Szlak)
- 1x Nieumarły (Nawiedzone Cmentarzysko)
Na początku tego przedziału dochodzi niewiele nowości - tylko Rusałka i Rośliniak, a ile one na 41 poziomie mogą się okazać zbyt trudne. Ci przeciwnicy strasznie "czarują" - prócz standardowych ataków posiadają one również Trujący Pocisk i Trujący Atak, przez co expienie na nich może być nieekonomiczne (trzeba się zaopatrzyć w dużo Antidotów). Ponadto Rusałka uderza Wiatrem. Gdy nie będziemy dawać rady zostaje nam expienie na potworach z Urkaden. Trochę więcej możliwości przychodzi wraz z osiągnięciem poziomów 44-45. Podwójna Rusałka nie powinna być już problemem, tak jak podwójny Rośliniak (poziom 45). Leśne Gnomy można spróbować, jednak nie dają więcej expa niż grupy Rusałek/Rośliniaków. Ewentualną grupą do bicia może być także Leśny Gnom + Rusałka. Również spróbować można na Elfach, lecz trzeba pamiętać, że są trzy różne rodzaje. Mroczny Elf A bije Wiatrem, Mroczny Elf B - Włócznią, a Mroczny Elf C - Lodem. Ponadto nakładają takie statusy jak Zombie, Zatrucie czy Klątwa. A gdy dodamy do tego, że mamy 7% na pojawienie się potwora "półunikatowego", czyli Pędraka, który leczy się, nadaje Zombie i wrzuca sobie osłony, to może być tam naprawdę ciężko expić. Po ew. pokonaniu Herszta można spróbować pojedynczych lub podwójnych Rozbójników, albo pojedynczych Nieumarłych (i od razu respienie Kapłanów).12. Przydatne artykuły forumowe
- Solucja - Eliar (autor: Antybristler)
- Centrum wzorów (autor: MapY)
- Lista osiągnięć standardowych - wymagania, żetony (autor: Tomi)
- Nabijanie atrybutów (autor: Krycha)
- Notka o expieniu grupowym (autor: MasterOfPuppets)
- Pieniądze - jak zarabiać dużo i wydawać mało (autor: benerit)
- Przypadek, prawdopodobieństwo, statystyka (autor: benerit)
- Rozróżnianie broni (autor: MapY)
- Wartości leczeń (autor: Krycha)
- Wszystko o Atrybutach (autor: Demoniczna Dusza)
- Wszystko o Energii (autor: MapY)
- Wszystko o Kartach (autor: MapY)
- Wszystko o Portalach (autor: Krycha)
- Wszystko o Skryptach (autor: MapY)
- Wszystko o Żetonach (autor: MapY)
- Zasady walk (autor: Tomi)
- Zdolności, a pozyskiwanie (autor: Krycha)

