1. OpisNa szóstym poziomie wreszcie możemy opuścić Dilli i udać się dalej, do Eternii. Tam czekają na nas nowe sklepy, zadania do wykonania, potwory do expienia i bossy, a także - minibossy.
Po pokonaniu Goblina Karłowatego otwiera nam się dostęp do wielu nowych lokacji, a co za tym idzie - mamy więcej możliwości.
Tabela expa na te poziomy:
POZIOM DOŚWIADCZENIE 6629 71 232 82 434 94 204 106 234 2. Sugerowane rozdawanie statystyk
- 5 -> 6: +5 obrona, +5 obrona magiczna
- 6 -> 7: +5 atak/atak magiczny, +5 szybkość
- 7 -> 8: +5 atak/atak magiczny, +5 szybkość
- 8 -> 9: +5 szybkość, +5 szczęście (wojownik)/+5 atak magiczny, +5 szybkość (mag)
- 9 -> 10: +5 HP, +5 MP (wojownik)/+5 HP, +5 atak magiczny (mag)
Statystyki na 10 poziomie (podane w kolejności wojownik/mag):
HP: 25/25
MP: 15/15
Atak/Atak magiczny: 35/40
Obrona: 15/15
Obrona magiczna: 15/15
Szybkość: 35/40
Szczęście: 20/103. Uzbrojenie dostępne w tym przedziale poziomowym3.1 Bronie - wojownik
POZIOM UZBROJENIE STAT. DODATKOWY 7Szabla (2) brak 7Halabarda (2) brak 8Skórzany Bat (2) brak 8Topór Obosieczny (2) brak 8Drewniana Maczuga (2) brak 10Żelazne Rękawice (2) brak 10Miecz Mroku (3) brak 10Żelazny Miecz (2) brak 10Trójzębna Włócznia (3) brak 10Żelazna Włócznia (2) brak 10Topór Kajana (3) brak 10Żelazny Topór (2) brak 10Wężowa Buława (3) brak 10Żelazna Buława (2) brak3.2 Bronie - mag
POZIOM UZBROJENIE STAT. DODATKOWY 8Różdżka Zjawy (2) brak 10Różdżka Mroku (3) +atak magiczny 10Żelazna Różdżka (2) brak3.3 Głowa
POZIOM UZBROJENIE STAT. DODATKOWY 7Hełm +obrona 7Skórzany Kapelusz +szybkość 7Maska +szczęście 8Treningowy Hełm Anty-magiczny (przedmiot questowy) brak 10Hełm Kajana +obrona 10Kapelusz z Piórkiem +szybkość 10Żelazny Hełm brak3.4 Ciało
POZIOM UZBROJENIE STAT. DODATKOWY 7Lekka Zbroja (2) +szybkość 8Skórzany Płaszcz (2) +obrona mag. 8Kubrak (2) +szczęście 8Treningowa Zbroja Anty-fizyczna (2) (przedmiot questowy) brak 10Zbroja Kajana (3) +obrona mag. 10Żelazna Zbroja (2) brak3.5 Nogi
POZIOM UZBROJENIE STAT. DODATKOWY 7Drewniane Buty +szczęście 8Trzewiki +obrona mag. 9Lekkie Buty +obrona 10Buty Kajana +szczęście 10Żelazne Buty brak3.6 Dodatek
POZIOM UZBROJENIE STAT. DODATKOWY 6Skórzany Wisiorek +obrona 7Lekki Pierścień +szybkość 8Wisiorek z kamyków brak 10Amulet Kajana +szybkość 10Magiczna Broszka +obrona mag. 10Róg Myśliwski brak 10Totem brak 10Żelazny Pierścień brak4. Questy do wykonania w tym przedziale poziomowym
- Uratuj brata z rąk Thanarga (kontynuowanie)
- Zrób zakupy dla Telimeny (druga część)
- Odnajdź kota Klemensa
- Ustaw pomniki w Zapomnianej Świątyni
- Otwórz zamkniętą skrzynię nieopodal Siedziby Rady Mędrców
- Trening atrybutoznawstwa
- Szerszenie atakują pasące się krowy
- Pomóż ochronić zagrodę przed atakami tygrysów (rozpoczęcie)
- Pokonaj 10 grup Ptaków Gromów*3
- Zdobądź kryształ do miejskiego portalu w Eternii
- Bandyckie memento (rozpoczęcie)
5. Zdolności, których możemy się nauczyć w tym przedziale poziomowym
POZIOM ZDOLNOŚĆ PROFESJA 10Drenaż Wszystkie 10Ożywienie Wszystkie 10Ognisty Atak Wojownik 10Lodowy Atak Wojownik 10Wietrzny Atak Wojownik 10Skalny Atak Wojownik6. Zaklęcia, których możemy się nauczyć w tym przedziale poziomowymBrak.7. Gemy, które dochodzą na tym przedziale poziomowymBrak.8. Bossy do pokonania w tym przedziale
BOSS MAPA POZIOM 6 7-10
10-12 10-12 10-15 10-159. Minibossy, które dochodzą w tym przedziale10. Potwory unikatowe, które dochodzą w tym przedziale
POTWÓR MAPA DOSTĘP OD POZIOMU 10
(pokonanie Nimfy)11. Miejsca i potwory do expienia
- 1-2x Mroczna Zjawa (Grota Mrocznych Zjaw)
- 1-3x Dwugłowy Wąż (Dolina Szumiących Drzew)
- 1-2x Ptak Gromu (Równina Błyskawic)
- 1x Niebieski Ognik (Mroźna Grota)
- 1-2x Drosera Jadowita (Skażona Jaskinia)
- 1-2x Szerszeń (Dolina Soczystych Traw)
- 1-2x Szkielet (Grota Szkieletów
Kolejne poziomy oznaczają trudniejszych przeciwników. Jeżeli dasz radę - spróbuj na pojedynczych Zjawach czy Wężach.
Wraz z nowym ekwipunkiem, które na niższych poziomach można zmieniać częściej, możecie spróbować pokonywać grupy Zjaw czy Węży (chociaż te i tak będą w Waszym zasięgu dopiero od 8 poziomu, a może i wtedy nie dacie rady). Ptaki Gromu spokojnie od 8 poziomu są do pokonania - na razie pojedyncze (o ile nie macie atrybutu Ziemi na minusie...). Najprzyjemniej jednak powinno być na pojedynczych ognikach (może być problem, jeżeli od początku gry używasz atrybutu ognia). Wejść do groty można od 10 poziomu. Dobrym wyjściem wydaje się również bicie pojedynczych, a potem podwójnych, Droser w Skażonej Jaskini. Po dojściu do Eternii można przerzucić się na Szerszenie (nawet dwa, jeżeli dacie radę).12. Przydatne artykuły forumowe
- Solucja - Dilli (autor: Antybristler)
- Solucja - Eternia (autor: Antybristler)
- Centrum wzorów (autor: MapY)
- Lista osiągnięć standardowych - wymagania, żetony (autor: Tomi)
- Nabijanie atrybutów (autor: Krycha)
- Notka o expieniu grupowym (autor: MasterOfPuppets)
- Pieniądze - jak zarabiać dużo i wydawać mało (autor: benerit)
- Przypadek, prawdopodobieństwo, statystyka (autor: benerit)
- Rozróżnianie broni (autor: MapY)
- Wartości leczeń (autor: Krycha)
- Wszystko o Atrybutach (autor: Demoniczna Dusza)
- Wszystko o Energii (autor: MapY)
- Wszystko o Kartach (autor: MapY)
- Wszystko o Portalach (autor: Krycha)
- Wszystko o Skryptach (autor: MapY)
- Wszystko o Żetonach (autor: MapY)
- Zasady walk (autor: Tomi)
- Zdolności, a pozyskiwanie (autor: Krycha)

