Napisał
Tomi
Gemy statusowe na 45 lv były przewidziane (ich wbijanie) na przedział od 45 do 65 lv, co spokojnie pozwoli je nabić przez ten czas (coraz więcej walk na lv i coraz więcej AP za walkę, stąd stosunkowo duże liczby dla lv 50).
Można by to było inaczej rozwiązać - AP przyznawać bardziej za liczbę walk/pokonanych przeciwników, co by zniwelowało wpływ poziomu na trudność nabijania danego gemu, ale to też na swoje wady.
W planach są też gemy lv 2,3,4,5 dla poszczególnych statystyk głównych (co 50 lv) i wtedy taki gem speeda lv 2 byłby tak samo trudny do nabicia na poziomie 51 jak gem speeda lv 1. na poziomie 1. W tej kwestii jestem przed ostateczną decyzją, co łączy się też z jubilerem, gdyż loot byłby tylko gemów lv 1, wyższe do zrobienia tylko u jubilera.
Ogólna zasada jubilera:
lv 1 (nabity na max) + lv1 (nabity na max) + opłata + szansa na udane połączenie = lv2 (zero nabitego AP i dużo więcej AP do nabicia niż lv1) z wymaganym poziomem 50/51, żeby go założyć.
Powstaje kwestia ile taki lv2 miałby być mocniejszy od lv1. Opcje są dwie - albo o 1% ogólnie (tak jakby 6 gwiazdka), albo o 1% na każdej gwiazdce (pewnie za mocne).
Inna koncepcja jubilera to gemy typu +coś/-coś w dowolnych konfiguracjach, 2x +coś itp.
A jeszcze inna to brak opcji majstrowania przy gemach;)