@Mita, berserk ma to do siebie, że oprócz obrony, celność też jest zmniejszona(lejesz na oślep, bez opamiętania).
Może jakaś zdolność typu poświęcenie, zadajesz sobie obrażenia, by wyleczyć sojusznika, za powiedzmy 250% otrzymanych obrażeń,bije podobnie jak zwykły atak.
Ogólnie zdolności zadające zarówno postaci atakującej, jak i broniącej się, takie same obrażenia, oczywiście zwiększone, niż normalny hit
Może jakaś zdolność losowa, losowo nadaje rzucona na siebie regenerację/osłonę magiczną/osłonę fizyczną na 3 tury, rzucone na przeciwnika jakieś małe spowolnienie/zatrucie czy coś takiego, też na 3 tury.