Teraz nawet potworki normują :P
Przynajmniej turę stracą :>
o prosze, moje badziewie:
Żywy topor
Level: 55
Typ: Rece (Topór)
Sloty: 12
Staty:
Obrażenia: STRAAAAAAAAAAAAAAAAASZNIE DUŻO
Atak: STRAAAAAAAAAAAAAAAAASZNIE DUŻO
Celność: bardzo mało, koło -15
Szybkość: bardzo mało, koło -10
Info: Topór extremalnie mocny. Uderza z siłą od 50 do 150% normalnego ciosu. Każdy gracz w walce ma 50% szans na oberwanie od topora. Wybór przeciwnika umożliwia tylko Pewny Cios.
Myślę, że topór może być bardzo pomocny (wali w parówke mocno, ale może też nieźle walnąc w nas ;D)
Ostatnio edytowane przez Omitek Powrót ; 20-10-2011 o 22:31
Nazwa: Buława Kruchości
Typ: Ręce(Buława)-sloty 4
Wymagany Poziom: 45
Statystyki:
Obrażenia 560
Atak 60
Buława +25%
Celność +10%
Szybkość -10
Szczęście +20
Specjalne zdolności/Autostatusy: Nadaje autostatus precyzja na 6 tur, przy celnym ciosie może nałożyć na wroga status oślepienie, klątwę lub furie na 5 tur[jest możliwość nałożenia wszystkich trzech statusów].
Nie jestem jeszcze doświadczone w doborze statystyk więc nie wytykajcie mi tego PROSZĘ.
Ogólnie robisz za bardzo przesadzone bronie , staraj się wzorować na tych co są już w grze , po 1 buława zawsze ( jak do tej pory ) miała 90 % celności , bonus do szczęścia w broni raczej nie wchodzi w grę. Ale buława z precyzją , całkiem ciekawy mix , choć jak tak jest to powinna mieć jakiś minus jeszcze.
Nazwa: Magiczny/ Zaklęty Miecz (Być może nawet miecz gothar )
Typ: Ręce - Miecz
Statystyki: Spory atak i być może niewielki bonus do mp.
Specjalne Właściwości: Miecz posiada silny atak, lecz z każdym celnym ciosem dodaje kilka mp przeciwnikowi. (stała liczba lub w zależności od siły ataku).
Info: Starożytny miecz, na który rzucono potężne zaklęcie. Jego energia jest tak wielka, że wraz z trafionym ciosem jej część przekazywana jest przeciwnikowi.
Nazwa: Topór (nazwy nie mogę wymyślić )
Typ: Ręce - Topór
Statystyki: takie jak przeciętny topór na dany level.
Specjalne właściwości: Pierwszy cios zawsze trafia i jest 20% silniejszy od pozostałych.
Skoro poruszamy tradycyjne unikatowe bronie...
Odporna Różdżka
Różdżka ze szczęściem, odporność na wszystkie statusy
INFO: Różdżka, która nie pozwala mieć negatywnych statusów
Mistrzowskie Rękawice
Statystyki: Trochę słabsze niż przeciętne unikatu.
Info: Rękawice, które nigdy nie chybiają
Złodziejskia włócznia
Statystyki: przeciętne
Info: Włócznia odebrana złodziejowi w jaskinii Gothar
Zdolności - CO turę zabiera 1 %HP i 1%MP, ma 5% szans na przeniesienie pozytywnych statusów z przeciwnika na nas.
Kamienna Buława
Statystyki: Bardzo mocne obrażenia, atak również powiększony, lecz odjęte nieco MP.
Info: Buława zabrana Kamiennemu Golemowi. Wydaje się być bardzo mocna.
I jeszcze taki wymysł.
Pełna zbroja
Statystyki: 60 obrony
25 obrony magicznej
13 Szcześcia
13 Szybkości
Autostatusy - bariera magiczna i fizyczna na 3 tury
INfo: Wygodna zbroja, któa dobrze chroni ciało, lecz nie da się w nią włożyć gemów.
proponuję dodać dodatki typu "tarcza", dawałyby obronę, zmniejszając speeda (jak wiadomo tarcze są troszku ciężkawe)
nie musiałyby być unikatami, o których każdy tu się rozpisuje
I tak kompletowanie eq trwa sporo czasu. Darować tarczę.
jak dodadza tarcze to trzeba będzie odjąć jakiś statystyki z innych rzeczy , było już to poruszane na początku
Nazwa: Różdżka chmur
Typ: Różdżka ( 7 slotów )
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
Obrażenia: 134
Atak magiczny: 53
MP: 62
Specjalne zdolności/autostatusy: Przyswaja 15% HP zabranego zaklęciami.
no to
Nazwa: Różdżka medyka
Typ: Różdżka ( 6 slotów )
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
Obrażenia: 134
Atak magiczny: 53
MP: 62
Specjalne zdolności/autostatusy: Czary leczące leczą 150 HP więcej.
Nazwa: Miecz na czasie
Typ: Ręce - Miecz
Poziom - 55
Staty:
Bardzo mały atak i obrazenia bonus do speeda i szczescia
Specialne zdolnosci / auto-statusy: Nadaje auto-status Precyzja na 7 tur, a każdy punkt statystyk dodany do ataku jednoczesnie zwieksza obrazenia miecza o 10 i jego atak o 1. Maksymalny bonus: do obrazen 100 do ataku 25