Nazwa: Amulet many
Typ: Dodatek
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
Szczęście: 12
MP: 15
Specjalne zdolności/autostatusy: Odnawia 4 MP co turę.
Nazwa: Amulet many
Typ: Dodatek
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
Szczęście: 12
MP: 15
Specjalne zdolności/autostatusy: Odnawia 4 MP co turę.
Benerit, nie skomentowałeś moich pomysłów
Tu dam coś nowego:
Nazwa: Ogon Skorpiona
Typ: Ręce - yyy?
Statystyki: Mały atak, wyjątkowo ujemna celność
Specjalne: Każde trafienie nadaje przeciwnikowi status zatrucie (na ileś tur, a jeśli będzie bardzo mała celność można pomyśleć o braku limitu), ponadto krytyczne trafienie nadaje paraliż na 2 tury.
Opis: Ogon wyrwany z wielkiego skorpiona. Zawiera śmiertelny jad, ale ciężko nim trafić przeciwnika.
Nie patrzyłem tak daleko do tyłu Ale proszę...
- nie wiem czy można zrobić aby krytyk nałożył paraliż (raczej nie)
- broń idealna dla luckera. Nawet jak dasz celność -30% to luckerem (na nowych zasadach) nadrobisz wszystko. Inne profesje by jej nie mogły używać. Teraz połącz tę broń z butami uników u luckera - powstaje super przepakowana postać
Różdżka - taką to ja mogę walić w siebie i każdy status zamienić na bonus i przeciwnik nic z tym nie zrobi.
- w praktyce to taka ulepszona normalizacja (a więc przegięcie)
Pierścień
- jakby statystyki miał tyko podstawowe szczęście to całkiem fajne
Pała
- znów dla luckera za fajne. Trafiasz i combo bo przeciwnik nic nie może. Takie zdolności ofensywne powinny być w broniach o słabych obrażeniach.
jest do zrobienianie wiem czy można zrobić aby krytyk nałożył paraliż (raczej nie)
Nazwa: Magnetyczne rękawice
Typ: Rękawice ( 7 slotów )
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
Obrażenia: 446
Atak: 61
Celność: +15%
MP: 12
Specjalne zdolności/autostatusy: Cios krytyczny przeciąga losowy status z przeciwnika na nas. Może przeciągnąć negatywny lub pozytywny. Zwykły cios ma na to 10% szansy.
Nazwa: Multi broń
Typ: Broń bez atrybutu ( 7 slotów )
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
Obrażenia: 519
Atak: 66
Każdy atrybut broni: +5%
Specjalne zdolności/autostatusy: Atakuje z losowym atrybutem: Brak,Topór,Miecz,Włócznia,Buława
Hełm witalności
Typ : Głowa
Poziom 50
Statystyki: + 500 HP Obrona 25 Obrona mag 30 - 20 MP - 15 Speed
Specjalne : Brak
Benerit, dodałem Twoje sugestie do pierwszego postu.
Tu kopie moich pomysłó z innego tematu
Szczelna zbroja - nadaje status osłony magicznej i osłony ,na nieskończoną ilość tur. W przypadku zdjęcia statusu , po turze jest odnawiany.
Brak miejsca na gemy. Brak możliwości unikania w niej. Negatywne statusy mają 25% więcej szansy na wejście
Lustrzana zbroja - sprawia ,że ataki magiczne mają 15% szans na pudło. Z powosu ,że jest wykkonana z luster ma słabszą niż inne zbroje obronę magiczną i obronę fizyczną.
chodaki odyseusza - co ture walki szybkosc i obrona tych butòw wzrasta o 1 , lecz ich bazowe statystyki są słabsze niż innych butów
złodziejskie buty - Z kazdym chybionym atakiem ich statystyki rosna o 10% , ich staytsyki są 30% słabsze niż innych butów na ten poziom
Buty czystej magii - pierwszy negatywny status rzucony ,na nas jest albo blokowany albo na broniacego sie jest nakladany odpowoednik tego statusu ,ale pozytywny np. zatrucie - regeneracja , klatwa - skupienie. Daje ujemne szczęście i obr. mag
Buty magicznej równowagi - kazdy atak atrybutowy wycelowany w gracza zwieksza jego odpornosc ma ten atrybut o 2%.
max 20%. Nie posiadają uników,a ich obrona jest słabsza niż u innyc h butów
Buty ròwnowagi
- przez pierwsze 10 tur wojownik ubrany w nie, nie moze spudlowac. Nie posiada uników.
miecz draculi - kazdy trafiony atak odbiera przeciwnikowi 5-10% hp oraz 3-7% many. Posiada bardzo mały atak i obrażenia.
Buty wolnosci - nadaja calkowita odpornosc na status spowolnienie i paraliz
miecz ducha gothar - posiada zdolnosc przenikania przez 25% pancerza. Bonus do szybkości , kosztem szczęścia i ataku.
destrukcyjny miecz - niszczy co atak 2 pkt obrony przeciwnika , ma mały atak
rozdzka wiedzmy - pozwala wziasc ze soba o 3 zdolnosci wiexej niz inne rozdzki na ten sam poziom.
zarażony miecz - zmniejsza maksymalne hp przeciwnika o 1% co uderzenie. Maksymalnie może zabrać 500hp.
JEgo szybkośc jest ujemna
A tu moje pomysły dostosowywane pod nazwę itemku ^^
Pierścień Lokiego - 10 szczęścia 5% uników
Nadaje autostatusy: Refleks i pomyślność na 10tur
Opis: Po 10 turach walki jego moc drastycznie spada.
Gungnir - mało ataku / dużo obrażeń - celność/-szybkość
Włócznia ,która nigdy nie chyba celu
Ząb Fernira - miecz... mało ataku / dużo obrażeń
Ignoruje ,negatywne statusy ,które mogą przeszkodzić posiadaczowi w ataku (paraliż,pomylenie,spowolnienie,uśpienie)
Pas Thora - zbroja ,która posiada dużo obrony + mało ataku ataku
Nadaje autostatus mobilizacja na 2tury
Młot Sigrida i Brokka - bardzo duży atak / wielkie bazowe obrażenia minusy do celnosci/uników/szybkosci
Zwiększa atak bazowy posiadającego o 20%. Jeżeli jego posiadacz zada cios krytyczny ,zostanie poddany efektą odbicia swojego własnego ciosu.
Obręcz Magniego - x szczęscia
Jeżeli podczas walki drużynowej cała drużyna zginie ,jego posiadacz odrodzi się z całym hp i mp.
Hełm z niedźwiedziej czaszki - Jeżeli przeciwnik zada tobie obrażenia ,ma 7% szansy na dostanie paraliżu. Daje bardzo mało obrony i obrony magicznej ,ale daje również szczęście i szybkość
Miecz Damoklesa - Miecz o niezwykłej sile. Jednak co każdą turę władający nim ,ma 10% szans na zyskanie negatywnego statusu.
Pięść Rakshy - zapewnia 3 dodatkowe sloty dla zbroji => rękawice
Ostatnio edytowane przez MasterOfPuppets ; 19-10-2011 o 17:39
Nazwa: Bumerang
Typ: Broń bez atrybutu ( 6 slotów )
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
Obrażenia: 466
Atak: 62
Celność: +10%
MP: 14
Szczęście: 7
Specjalne zdolności/autostatusy: Co trzeci atak trafia wszystkich wrogów.
Nazwa: Amulet niestatusu
Typ: Dodatek
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
Szczęście: 1
Wszystkie statusy: 100%
Specjalne zdolności/autostatusy: Nie pozwala mieć żadnego statusu. Nie pozwala także nadać jakiś status innym.
Ostatnio edytowane przez Fatal ; 19-10-2011 o 18:26
Nazwa: Różdżka wiecznego mrozu
Typ: Ręce(Różdżka)-sloty 5
Wymagany Poziom: 50
Statystyki:
Obrażenia 390
Atak magiczny 75
MP 100
Lód +60%
Spowolnienie 50%
Specjalne zdolności/Autostatusy:Nadaje autostatus skupienie na 4 tury,przy atakowaniu z lodu może nałożyć status spowonienie na 4 tury.
Nazwa: Jedwabna zbroja
Typ: Ciało-8 slotów
Wymagany poziom: 52
Statystyki:
Obrona 150
Obrona Magiczna 90
Buława +50%
Skamienienie 30%
Ziemia +50%
Specjalne zdolności/Autostatusy:Nadaje autostatus bariera i bariera magiczna na 5 tur,noszący zbroję jest całkowicie odporny na status oślepienie.
@lilanna:
po krótce wyjaśnię, dlaczego nie mają racji bytu twoje propozycje
1. różdżka mrozu
a) nie można mieć więcej niż 25% atrybutu
b) skupienie i spowolnienie, też raczej nie wejdą
c) taka różdżka, myślę, że dopiero w Nordii, Azgardzie (czy jak to tam było) będzie miała prawo wejść
d) 75 atak rozumiem, ale kosztem many, a tu proszę 100MP o0
2. jedwabna zbroja
a) sporawo slotów, nie wiem czy nie powinno być 7 maks
b) 150 obrony!?/ 90 obrony magicznej?!?! puknij się w czoło, za przeproszeniem
c) bariery o.0 + odporność na oślepienie
Nazwa: Peleryna bohatera
Typ: Zbroja ( 3 sloty )
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
Obrona: 17
Obrona magiczna: 4
MP: 10
Specjalne zdolności/autostatusy: Nadaje auto statusy Bariera i Bariera magiczna na 4 tury.
Nazwa: Potężna zbroja
Typ: Zbroja ( 5 slotów )
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
Obrona: 92
Szybkość: -26
HP: 200
Specjalne zdolności/autostatusy: Nadaje auto status Bariera na 2 tury.
Ostatnio edytowane przez Fatal ; 20-10-2011 o 16:01
Nikt by nie chciał takiej zbroi , normalizacja i co ci po tej zbroi ?Nazwa: Peleryna bohatera
Typ: Zbroja ( 3 sloty )
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
Obrona: 17
Obrona magiczna: 4
MP: 10
Specjalne zdolności/autostatusy: Nadaje auto statusy Bariera i Bariera magiczna na 4 tury.
Na potworki, ale wtedy będzie za mocna...