Jeśli masz jakieś SENSOWNE pomysły na nowe uzbrojenie to tutaj możesz o tym napisać, lecz nie należy proponować jakiegoś super wypasionego eq, lecz wszystko z umiarem odpowiednio do balansu na dany poziom.
Schemat pisania nowych itemów:
Nazwa: ITEM
Typ: ręce/noga/ciało itd. (jeżeli ręce to w nawiasie piszesz atrybut i ilość slotów na zdolność, jeżeli ciało piszesz ile slotów na gemy).
Wymagany poziom: X
Statystyki: Czyli to co ma dawać
Specjalne zdolności/autostatusy - Opisać co i jak, jeżeli nie ma wpisujesz - brak.
Przykładowy item: (na podstawie itemu z gry)
Nazwa: Oszroniona zbroja
Typ: Ciało - 4 sloty
Wymagany poziom: 18
Statystyki:
Obrona 19
Obrona magiczna 6
Lód +50%
Specjalne zdolności/autostatusy: brak
Powinniście znać ograniczenia przy tworzeniu broni:
- tylko jeden autostatus na przedmiot
- rzeczy które mają działać w ataku (być rozliczane przy ciosie) muszą być w broni
- ciężko jest implementować rzeczy które mają być rozliczane przy ataku przeciwnika
- nie da się zwiększyć limitu użyć zdolności, itemków
- nie da się zmieniać kosztów czarów/zdolnosci (chyba)
- nie da się wpływać na przeciwnika (np zwiększać mu koszt, zmniejszać szybkość, blokować zdolności)
I inne uwagi, aby przedmioty miały lepszy balans:
- nie robić przedmiotów o zbyt silnym tylko jednym parametrze (np ogromna obrona)
- nie robić przedmiotów z autostatusami ofensywnymi
- dobry przedmiot ma fajny bonus i jakąś interesującą cechę negatywną