Muzyka podczas walki:
Opis: Osoba odpowiedzialna za porwanie Administracji w trakcie trwania urodzin MFO. W zamian za życia Adminów żąda hasła do ich komputera z danymi gry. Jest magiem korzystającym w walce z atrybutu Ziemi i szerokiej puli zdolności. Po przegranej walce tchórzliwie ucieka ze swojej kryjówki przez ścieki. Poziom Porywacza skaluje się do poziomu gracza.
Dojście do bossa od najbliższego miastaUżywane ataki, zdolności oraz przedmioty
Ataki:
- Brak
Zdolności:
- Pocisk Ziemi - główny atak Porywacza o atrybucie Ziemi
- Bójka - nadaje nam i Porywaczowi statusy Przełamanie i Fluktuacja na 2 tury. Porywacz traci trochę HP
- Dominacja
- Drenaż
- Normalizacja
- Odbicie
- Odbicie Magiczne
- Oślepiający Pocisk - używane w walce przeciwko Wojownikom
- Uciszający Pocisk - używane w walce przeciwko Magom
- Przejęcie Magii
- Trujący Pocisk
- Zniszczenie - używa gdy gracz użyje Przeczekania
- Przechwycenie Mocy - kopiuje pozytywne statusy gracza. Używane, gdy gracz ma dwa lub więcej pozytywnych statusów
Przedmioty:
- Osłona - używane w walce przeciwko Wojownikom
- Osłona Magiczna - używane w walce przeciwko Magom
Sugerowane uzbrojenie, gemy i zdolności
Porywacz jest magiem, dobierając uzbrojenie na walkę z nim należy zwrócić uwagę przede wszystkim na obronę magiczną oraz szybkość. Przydatny może okazać się także bonus do atrybutu Ziemi.
Uzbrojenie20 Poziom
- Broń:
- Wojownicy: Pazury Wilczej Potęgi, Goblinowy Miecz, Przeklęty Topór, Zatruta Włócznia, Buława Gniewu
- Magowie: Różdżka Wywerny, Trująca Różdżka
- Głowa: Wężowy Kaptur, Kaptur Przebiegłości, Pasiasty Hełm, Stalowy Hełm, Hełm Mroku
- Ciało: Wężowa Kurtka, Peleryna Nimfy, Pasiasty Pancerz, Dziurawa Zbroja
- Nogi: Buty Mroku, Stalowe Buty, Buty Anielskiej Protekcji, Pasiaste Buty, Wężowe Buty
- Dodatek: Pierścień Nimfy, Pierścień Wzmocnienia, Pierścień Boskiej Chwały, Pasiasta Bransoleta
30 Poziom
- Broń:
- Wojownicy: Zaklęte Rękawice, Banicki Miecz, Skrzydlata Włócznia, Okrągły Topór, Ogrza Maczuga
- Magowie: Skrzydlata Różdżka, Jastrzębia Różdżka
- Głowa: Skrzydlaty Hełm, Banicki Kapelusz
- Ciało: Gryfia Peleryna, Zielona Szata, Banicki Płaszcz
- Nogi: Skrzydlate Buty, Banickie Buty
- Dodatek: Wełniana Kokarda, Banicki Pas, Magiczny Pierścień, Pierścień Witalności, Bojowy Pierścień, Gryfi Pierścień
40 Poziom
- Broń:
- Wojownicy: Żółwia Różdżka, Wampirza Różdżka, Kościana Różdżka
- Magowie: Bastard, Wekiera, Widmowe Rękawice, Pazury Szczurołaka, Pika, Czekan
- Głowa: Żółwi Hełm, Widmowa Maska, Kościany Hełm
- Ciało: Żółwi Pancerz, Wampirza Szata, Widmowy Płaszcz
- Nogi: Żółwie Buty, Widmowe Chodaki, Kościane Buty
- Dodatek: Żółwi Pierścień, Widmowy Amulet
50 Poziom
- Broń:
- Wojownicy: Szpony Garudy, Sztylet Kapłana, Włócznia Gothar, Orkowy Topór, Orkowa Maczuga
- Magowie: Różdżka Gothar, Laska Kapłana, Różdżka Antymagii
- Głowa: Kaptur Kapłana, Kapelusz Gothar, Kapelusz Rybaka
- Ciało: Szata Kapłana, Czerwona Szata, Zbroja Gothar
- Nogi: Sandały Kapłana, Buty Gothar
- Dodatek: Medalion Kapłana, Pierścień Gothar, Pas Rybaka, Broszka Rybaka
65 Poziom
- Bronie:
- Wojownicy: Rękawice Pośpiechu, Koralowe Rękawice, Astralny Miecz, Pajęcza Włócznia, Czarci Topór, Pajęcza Buława
- Magowie: Jaszczurza Różdżka, Koralowa Różdżka, Różdżka Pośpiechu, Astralna Różdżka
- Głowa: Czarci Hełm, Koralowy Kaptur, Astralny Diadem, Mythrilowy Hełm
- Ciało: Koralowa Zbroja, Harpia Zbroja, Astralna Szata
- Nogi: Myrmidońskie Buty,Astralne Trzewiki, Koralowe Buty
- Dodatek: Koralowy Pierścień, Astralny Pierścień, Perłowe Spinki, Perłowa Broszka, Perłowy Amulet (Mag) / Perłowy Pierścień (Wojownik)
80 Poziom
- Broń:
- Wojownicy: Wilcze Rękawice, Miecz Arktosa, Topór Nienawiści, Klasztorna Buława, Kryształowa Włócznia
- Magowie: Wilcza Różdżka, Różdżka Arktosa, Różdżka Zorzy, Laska Zorzy, Berło Udręki
- Głowa: Kapelusz Arktosa, Wilczy Hełm, Magmowy Hełm, Polarny Kaptur
- Ciało: Peleryna Arktosa, Kurtka Eskimosa, Niebieska Szata
- Nogi: Buty Arktosa, Wilcze Buty
- Dodatek: Pierścień Arktosa, Wilczy Wisiorek, Magmowy Wisiorek
GemyDo 50 poziomu:Obrona Magiczna Plus, Szybkość Plus, Atak Plus, Atak Magiczny Plus
Od 51 poziomu:Obrona Magiczna Plus 2, Szybkość Plus 2, Atak Plus 2, Atak Magiczny Plus 2ZdolnościZdolności:
[/LIST]
- 1. Dla obu profesji: Leczenie 3, Leczenie 4, Normalizacja, Drenaż
- 2. Wojownicy: Gniewny Atak, Wypad, HP Atak, Karakol, Pewny Cios, Czysty Cios
- 3. Magowie: Gniewny Pocisk, Medytacja, HP Pocisk, Uzdrawiający Pocisk
Sugerowane gemyDo 50 poziomu: Obrona Magiczna Plus, Szybkość Plus, Atak Plus, Atak Magiczny Plus
Od 50 poziomu: Obrona Magiczna Plus 2, Szybkość Plus 2, Atak Plus 2, Atak Magiczny Plus 2Zdolności
20 Poziom: Leczenie 1, Drenaż 30 Poziom: Leczenie 2, Leczenie 1, Drenaż, Pewny Cios, Czysty Cios, MP Atak, MP Pocisk 40 Poziom: Leczenie 2, Leczenie 1, Pewny Cios, Czysty Cios, Normalizacja, MP Atak, MP Pocisk 50 Poziom: Leczenie 3, Leczenie 2, Drenaż, Normalizacja, Czysty Cios, Pewny Cios, MP Atak, MP Pocisk 65 Poziom:
- Dla obu profesji: Leczenie 3, Leczenie 2, Normalizacja, Drenaż
- Wojownicy: Pewny Cios, Czysty Cios, MP Atak, Wypad, HP Atak, MP Atak
- Magowie: Gniewny Pocisk, Medytacja, HP Pocisk, MP Pocisk
80 Poziom:
- Dla obu profesji: Leczenie 3, Leczenie 4, Normalizacja, Drenaż
- Wojownicy: Gniewny Atak, Wypad, HP Atak, Karakol, Pewny Cios, Czysty Cios, MP Atak
- Magowie: Gniewny Pocisk, Medytacja, HP Pocisk, MP Pocisk, Uzdrawiający Pocisk, Pocisk Pośpiechu
Możliwy Loot
- Brak
Taktyka/ Wskazówki
- Porywacz używa Normalizacji gdy gracz ma status Mobilizacja lub Skupienie
- Najlepiej unikać sytuacji, w której posiada się dwa pozytywne statusy jednocześnie (nie wliczając statusów specjalnych), gdyż wtedy Porywacz może użyć Przechwycenia Mocy. Warto również zwrócić uwagę na to, czy będzie się miało autostatusy z uzbrojenia na początku walki i ewentualnie zmienić uzbrojenie na to bez autostatusów. Nie należy używać zdolności takich jak Bryza czy Doładowanie
- Głównym atakiem przeciwnika jest Pocisk Ziemi, wskazane jest posiadanie atrybutu Ziemi na wysokim poziomie, aby otrzymać mniejsze obrażenia z tego ataku
- Jeśli Porywacz będzie miał podwójny ruch, możemy przed nim użyć Mikstury Mobilizacji lub Mikstury Skupienia na sobie, wtedy przeciwnik straci jedną turę na użycie Normalizacji
Przydatne artykuły
- Jak przygotować się na walkę z bossem (autor: Demoniczna Dusza)
- Jak rozróżnić broń przeciwnika? (autor: MapY)
- Przypadek, prawdopodobieństwo, statystyka (autor: benerit)
- Statusy - spis i opis (autor: PowerISO)
- Zasady walk (autor: Tomi)
- Wartości leczeń (autor: Krycha)