Konkurs na projekt Bossa.
1. Postanowienia ogólne
1.1. Za organizację turnieju odpowiedzialny jest gracz Denol.
1.2. W konkursie może wziąć udział każdy gracz, który ukończył fabułę główną gry, co oznacza że pokonał wszystkie bossy fabularne.
1.3. Wszelkie zapytania i uwagi dotyczące konkursu należy kierować bezpośrednio do organizatora poprzez wiadomość w grze, na forum lub w tym temacie.
1.4. Liczba wysłanych projektów przez gracza jest nieograniczona, muszą jednak być zgodne z wzorem i spełniać odpowiednie kryteria.
1.5. Projekt musi być zgodny z możliwościami edytora, więc np. przyzywanie dodatkowych przeciwników podczas walki nie jest możliwe.
1.6. Przeciwnik może zostać stworzony w grze z znaczącą modyfikacja lub wykorzystaną tylko częścią proponowanej mechaniki.
1.7. Temat służy wyłącznie do dyskusji na temat konkursu oraz zadawania pytań, zgłoszenia konkursowe należy publikować w temacie podanym poniżej (pkt 2.2).
2. Zapisy
2.1. Aby wziąć udział w konkursie należy opublikować posta z projektem Bossa, zgodny z podanym na koniec wiadomości wzorem.
2.2. Udział w konkursie biorą wszystkie projekty Bossów opublikowane w temacie https://forum.mfo3.pl/showthread.php...ni-Boss%C3%B3w od wydania Nordii 30.06.2020 do 12.12.2022.
2.3. W przypadku opublikowanych pomysłów w podanym wyżej przedziale czasowym, wystarczy poprawić propozycje tak, aby była zgodna z podanym wzorem.
2.4. Udział w konkursie biorą tylko projekty Bossów, pozostały typ przeciwników jak potwory unikatowe czy Minibossy nie kwalifikują się do konkursu.
2.5. Osoby pełniące funkcje testera nie mogą uczestniczyć w konkursie.
3. Wytyczne projektu
3.1. Projektowany przeciwnik musi być człowiekiem np. Sir Tristam lub Brat Sebastian.
3.2. Projektem musi być pojedynczy przeciwnik typu Boss.
3.3. Może być dowolnej profesji: Wojownik, Mag lub Hybryda.
3.4. Przeciwnik musi korzystać z 1 atrybutu dla danej profesji, a więc zakazane jest stworzenie maga korzystającego z 2 różnych atrybutów magicznych. Przeciwnik również nie może korzystać z zaklęć i ataków bez atrybutowych, oczywiście nie dotyczy to zdolności.
4. Wzór przeciwnika
4.1. Nazwa przeciwnika.
4.2. Grafika przeciwnika (opcjonalnie).
4.3. Statystki: HP, Atak/Atak magiczny, Obrony, Szczęście, Szybkość (oceną w skali 1-5, ocena 3 oznacza standardowe dla danego poziomu).
4.4. Atrybuty z których korzysta przeciwnik podczas zwykłych ataków.
4.5. Lista zdolności.
4.6. Opis mechaniki.
5. Nagrody
5.1. W konkursie zostanie nagrodzony tylko 1 projekt.
5.2. Najważniejszym kryterium oceny będzie uniwersalność oraz ciekawość mechaniki przeciwnika.
5.3. Zwycięzca konkursu w ramach nagrody otrzyma 30 MF, oraz jeśli projekt będzie wystarczająco ciekawy otrzyma szansę na pojawienie się w najbliższej aktualizacji fabularnej. Jeśli tak się stanie gracz dodatkowo pojawi się w credistach wraz z aktualizacją Scythe.
Przykładowy Projekt