Tu były wyzwiska, ale przemyślałem 3 razy czy wolę zwyzywać głupotę i dać argument Denolowi by znowu stwierdził, że to nie jest krytyka tylko "hejt", ale stwierdziłem że się powstrzymam
Jak to jak? Normalnie - będzie to po prostu bardziej viable opcja.
To że masz 15 sekund wcale nie znaczy, że korzystasz z 15 sekund - ruch zwykle wykonuje się w około 10 sekund + średnio 2 sekundy czasu animacji (czas niczyj).
Daje to 5 ruchów na minutę - około 150 tur przed auto walką.
Załóżmy, że jedna ze stron celowo zacznie dążyć do sprowadzenia walki do automatycznej.
Nagle zamiast 10+2 ruchy drugiej drużyny trwają 15+2. Daje to 14,5 sekundy na turę (czyli +/- 124 tur w walce). Różnica nie wydaje się być zbyt znacząca.
Tymczasem w momencie przejścia 20+2... Robi się niebezpiecznie:
Jeżeli jedna ze stron zacznie nadużywać tego systemu, da to średnio 17 sekund na turę. Jest to tylko 105 tur walki.
A teraz sprawdźmy ile tur trwały walki zwycięzców ostatnich iś:
Jak widać po ilości tur, potencjał na przedłużanie walk jest ogromny. Zatem prawidłowym jest zadać sobie pytanie: Czy chcemy aby gracze mogli przychodzić ze strategią "do auto". Osobiście nie mam nic przeciwko
bo mopek napisze mi skrypt, ale potrafię zrozumieć graczy
nie mających mopka w drużynie, którzy nie przychodzą na iś po to, by przeciwnik wydłużał tury jak się tylko da - świadomość grania przeciwko czemuś takiemu potrafi być nieprzyjemna.