Rozumiem, nie rozumiem czemu jest to właściwie jedyny taki przypadek w grze. Na poziomach 40 i wyżej odporności są powstawiane normalnie, a w jednym przedmiocie na 30 poziom masz +50% do Furii którą nakłada miniboss bijący magicznie.
Po lekkiej analizie za najważniejsze zmiany bym uznał:
-wyrównanie odporności(głównie poprzez ogrze i skrzydlate eq, bo inne są bardzo rzadko używane)
-zmiane pasywki w skrzydlatej różdzce, lub dodanie rózgi aby mag mogł iść inną taktyką, a nie tylko pod deffa
-nerf pasywy toporu do około 15% bo jest naprawdę op, (włócznie bym zostawił, nie wiem jak miecz i buławę bo rzadko mam z nim styczność)
-leciutki buff skrzydlatego hełmu oraz ogrzej zbroi, bo mimo wszystko przez te odporności leciutko odstają
No to z moich:
- Pierscien unikow do poziomu mocy okularow - nie dosc ze uniki sa proaktywne, bo my decydujemy kiedy je ubieramy to sam pierscien jest mocniejszy niz okulary.
- Wlocznia jest problematyczna bo, ma podobny efekt jak wlocznia z 20lv, ale blokuje atak i efektywnie mega mocno psuje auto walke. Jednoczesnie przez bardzo efektywne buildy luckowe jej efektywnosc jest realnie 20-25% wieksza vs mag ze wzgledu na wplyw lucka(luck jest silny bez niej, a nie w druga strone).
Tutaj widzialbym pewne oslabienie mocy broni + jednoczesnie zabranie tak wielu odpornosci.
- Topor: w sumie ciezko mi okreslic, czy rzeczywiscie jest tak mocny. Pasywka ponizej 50% hp nic nie robi, a na 75%hp bije okolo 10%.
Co warto rozwazyc:
- Totalna zmiana okraglej + miecza, bo nie sa fajne, zbyt losowe.
- Stworzenie 3 mozliwych rozdzek na 30lv, mamy 3, ale 2 z nich sa poza konkurencja.
- Wzbogacenie setu luckowego o troche bonusow.
- Moze delikatny buff rekawic (ale tu trzeba megaaa uwazac)
- Unormowanie troche atrow na przestrzeni calego 30lv.
https://s1.mfo3.pl/game/details.php?bid=bbcdfcfcf
https://s1.mfo3.pl/game/details.php?bid=bff49dec3
https://s1.mfo3.pl/game/details.php?bid=bca7e0e78
Parę przydatnych raportów - w tych walkach miałem jak najbardziej opłacalne pkt eq(prócz rózgi, bo lepsze są trudno dostępne):
ogrzy buty +3 16 deffa
okrągła zbroje +3 45 deffa
ogrzy hełm +3 16 deffa
ogrzy wisiorek +3 15 deffa/30 lucka
okrągła rózga +3 13 lucka 36 mp
Tutaj w podobnym eq - inna rózga inny mag z tego przedziału:
https://s1.mfo3.pl/game/details.php?bid=b220f5e47
https://s1.mfo3.pl/game/details.php?bid=bd6347e3b
https://s1.mfo3.pl/game/details.php?bid=b9d536382
Mimo wszystko większa ilość walk jest przegranych, z reguły jedyna szansa na wygraną jest gdy dobrze trafi się gem atrybutowy.
Wydaję mi się, że mag minimalnie odstaje - nie jest to jakaś duża róznica, ale jednak jest obecnie słabszy, szczególnie biorąc pod uwagę małą opłacalność zdolek i atrów.
Tu sie zgodze Mag z unikami jest za mocny ale potworem byles do momentu w ktorym sie nie pojawilem z okularami
Ty kiedys walczyles ? chyba przelotnie zlapany zostales na arenie jak przechodziles fabule
zamiast marnowac czas na naprawianie tych rekawic to bym je zmienil o 180stopni poniewaz sa totalnie slabe w normalnych walkach ale hiter moze straszne dziwne akcje robic nimi tym bardziej przeciwko komus kto ma lod na plusie jak to robil Muszybeng 3 lata temu
a co do wloczni to jest troche dziwna poniewaz w auto jest bardzo dobra lecz w manu jest tragiczna poniewaz bardzo latwo ja skontrowac
topor wypada lepiej w walkach bulawa Vs topor poniewaz w walkach auto trzeba ustawiac wyzej prog leczenia o nawet 150hp tutaj na pewno bym znerfil topor
Ktos tam pisal jeszcze o tym zeby wkrecic banicki set do pvp na 30lvl dla mnie petarda
@Krycha
Zanim się rozpędzisz przypominam o KULTURZE i rozmawianiu na adekwatnym poziomie. Nie zamierzam Cię ostrzegać. Jeżeli nie potrafisz rozmawiać, to skończysz w jeziorze.
Ostatnio edytowane przez Diamentowy Książę ; 09-12-2020 o 13:18
Włócznia + buława jest trochę za mocnym połączeniem w obecnej mecie, ponieważ buława oraz włócznia wymagają gry pod inne eq / ogrza zbroja/okrągła zbroja - skrzydlata różdzka/okrągła różdzka - jeśli źle się dobierze eq nie ma szans na wygraną ze strony maga, a jeśli dobrze, wtedy oscyluje ona 50/50. Z rękawicami jeszcze nikogo nie widziałem, więc to się zobaczy.
Eq daje za dużo % wiatru jak na niski przedział lvl'owy, zmieniłbym w skrzydlatych butach wiatr na ziemie ponownie.
Ps. Bo jeden tester lub tzw władca testerów mi narzeka, że podane za mało szczegółów.
-Rękawic nie ocenie póki ich nie zobacze
Miecz Włócznia wydają się nadzwyczaj op pod obecne buildy na wojów mało mp bardzo dużo lucka.Mag dostaje około 12-13 krytów co walke.
Przykładowe walki miecz:
https://s1.mfo3.pl/game/details.php?bid=b87ff4789
https://s1.mfo3.pl/game/details.php?bid=b85dae303
Przykładowe walki włócznia:
https://s1.mfo3.pl/game/details.php?bid=bb30f92e9
https://s1.mfo3.pl/game/details.php?bid=bfaed0691
https://s1.mfo3.pl/game/details.php?bid=bbc219e92
Przykładowe walki buława:
https://s1.mfo3.pl/game/details.php?bid=b7509cbb3
https://s1.mfo3.pl/game/details.php?bid=bad28e370
Przykładowe walki topór brak:
----
EQ:
ogrzy buty +3 16 deffa
okrągła zbroje +3 45 deffa/ogrza zbroja 54 deffa
ogrzy hełm +3 16 deffa
ogrzy wisiorek +3 15 deffa/30 lucka
skrzydlata rózga +3 44mp 5 pkt w atk mag
Statystyki:
HP75
MP32
Atak magiczny92
Obrona23
Obrona magiczna23
Szczęście23
Szybkość92
Analiza:
Mag jest z tyłu jednak, możliwe, że gorzej działa na niego standardowy build i trzeba odkrywać inne - obecnie wojownicy mają nadzwyczaj dużą ilość szczęścia w statystykach z powodu braku potrzeby zwiększania mp pod zdolności które dają obecnie bardzo niewiele - normalizacja/bryza na tym przedziale lvl'owym.
Rozwiązania:
Buława(tier II) - jest obecnie zbalansowana - problemem jest jedynie przy połączeniu z włócznią w wypadku gdy żle dobierze się eq.
Miecz(tier II) - w miare zbalansowany, dość mocny przeciwko magowi więc można by dodać 4% gdzieś w eq aby go w miarę zbalansować
Włócznia i miecz są bardzo dobrymi itemami pod dużą ilość szczęścia - obecnie wojownicy polegają głównie pod luck by zutylizować jak w największym stopniu gemy.
Włócznia(Tier I) - Mimo, iż wojownicy używający tych broni mają bardzo małą ilośc ataku przy trafieniach krytycznych.Mag nie może sobie pozwolić na nadzwyczajną ilość lucka bo nawet jeśli zadziała to przeciwko wojownikowi, nie poradzi sobie w starciu mag vs mag.
Topór/Rękawice(Tier Unknown)
Obecnie mimo bardzo fajnej pasywki skrzydlatej różdzki, lepsza okazuje się okrągła. Jedyne przypadki wyrównanej walki z graczem budda/temperance mimo wszystko z reguły przegranej miałem ubierając tą właśnie różdzke bo minimalnie zmiejszyla ilość krytyków.
Niestety podczas walki z buławą okazała się bezużyteczna - dużo lepsza była skrzydlata.Nigdy nie ma pewności jaką broń dobierze wróg a różdzki mają zroznicowaną ilosc mp wieć uzywanie obu jest praktycznie niemozliwe.
Wydaje mi się po walkach że mag jednak odstaje od wojownika w obecnej mecie.
Proponowane rozwiązania:
Nerf włóczni / miecza
buff skrzydlatej różdzki? - trudno mi stwierdzić jaki - to by była dużo trudniejsza czynność
zmiana % atrybutów w eq tak aby w wiekszy stopniu pokrywało miecz/włócznie
Obecnie żadej woj praktycznie nie ma idealnego gryfiego eq a uzyskaje zdecydowaną przewagę.
Opinia jest subiektywna, starałem się jednak by była w jak największym stopniu oddająca realia. Więcej walk można zobaczyć na moim profilu.
Ostatnio edytowane przez DeAtH RaiN ; 27-12-2020 o 00:44
Tier 1 Wlocznia / Rekawice jezeli mamy przeciwnika atry
Tier 2 Topor / Miecz tutaj bym zostawil
Bulawa jest dobra przeciwko magowi ale przeciwko wojownikowi topor vs bulawa topor wychodzi lepiej
Miecz i okragla rozdzka bym zostawil
skrzydlata rozdzke bym zwiekszyl do 15% dodatkowych obrazen
z Banickiego eq lod/ziemia/wiatr bym obnizyl do 4%
do Ogrzej zbroi dodal 4% topor
Ochronny tez jest do buffa ale nwm co w nim moznaby madrego dodac
z Skrzydlatych butow obnizyc wiatr do 4 %
Do banickich butow dodac 4% ziemie
w butach refleksu podniesc refleks do 8 tur
w wloczni obnizyc do 15% na slepote/klatwe
Okragly helm zmniejszyc lod do 4%
w okraglej zbroi zwiekszyc atry na wlocznie z 4% na 6%
Rekawic bym narazie nie ruszal poczekajmy az ktos z nimi zacznie na powaznie walczyc
A do gryfiej macie dac 5/10% celnosci czaicie ?
Ostatnio edytowane przez Diamentowy Książę ; 27-12-2020 o 17:53
Wydaje mi się, że 30 jest już w miarę zbalansowany. Jedynie można znerfić obrażenia rękawic ognia, bo za dobrze się zgrywają zaklętymi.