Król Góry to specjalny event, podczas którego rozgrywa się walki PvP. Nie potrzeba jednak do niego dobrego uzbrojenia, gdyż walczy się przy wykorzystaniu ekwipunku i przedmiotów podarowanych specjalnie na ten event. W czasie trwania eventów nie ma się dostępu do swojego plecaka. Walki toczą się na specjalnie przygotowanej arenie podzielonej na piętra. Osoba, która pozostanie ostatnia na polu bitwy zajmuje tron na szczycie i zostaje Królem Góry.
Kto, gdzie i kiedy może się zapisać na ten event?
Zapisy są dostępne w każdym mieście u Mistrza Areny, w każdą środę i sobotę od godziny 18:00 do godziny 18:50. Walki zaczynają się o godzinie 19:00 i trwają aż do momentu, gdy na szczycie zostanie jedna osoba.
Zapisać się może postać o poziomie 65 lub większym (maksymalnie można się zapisać jedną postacią na konto). Aby uczestniczyć w evencie należy zapłacić wpisowe w wysokości 30k, jednakże radzę wziąć ze sobą więcej pieniędzy, bo dzięki temu mamy możliwość ulepszania swojego arsenału u kowala bądź jubilera.
Jakie są nagrody za pojedyńczy event?
Każdy gracz, który przetrwał do co najmniej drugiej rundy otrzymuje ilość żetonów zależną od wzoru: 10*ilość_przetrwanych_rund
Zwycięzca edycji otrzymuje:
- 10 punktów MF
- 50% złota zebranego jako wpisowe podczas danej edycji
- Specjalny wygląd króla, bądź królowej (zależnie od płci postaci) na 48 godzin
- Za pierwszą wygraną przedmiot unikatowy, czyli Kamień Chwały
Rozgrywka
Poczekalnia - Można do niej wejść od 18:00 do 18:50 (za pierwszym razem). Postać na początku otwiera pięć skrzynek, w których znajdują się:
- Uzbrojenie - zawsze jest tam unikatowe uzbrojenie na 58/65 poziom i unikatowe bronie na 60/65 poziom;
- Zdolności - zawsze jest tam Leczenie 2, Leczenie 3, Odbicie, Odbicie Magiczne i 6 innych zdolności. Zwykle są w niej dwie zdolności specjalne;
- Przedmioty - zawsze jest tam od 800 do 2000 żetonów (-75 żetonów za każdy poziom powyżej 65), mikstury życia i many (Po 15-19 mikstur many i 7-12 mikstur życia), mikstury specjalne (Mikstury mobilizacji/skupienia, runy magii, kamienie, osłony, osłony magiczne, mikstury odnowienia i eliksiry);
- Gemy - około 15 gemów, czasem zdarzają się gemy poziomu 2;
- Zaklęcia (tylko dla maga) - 5 zaklęć.
Do tego jest tam Kula atrybutów, dzięki której można wybrać jeden atrybut dla wojownika i dwa dla maga.
Obok jest Dziwny Zegar, wygrywając z nim dostaje się dodatkowe 10 żetonów. Po zwycięstwie trzeba odczekać godzinę, nim się będzie mogło znów z nim zagrać.
Taktyka na zwycięstwo
Następnie można przejść na prawo, gdzie jest handlarz zdolnościami i handlarka miksturami. U nich można zaopatrzyć się w zdolności, których potrzebujesz i w mikstury, których nie dostałeś. U handlarki miksturami warto zakupić mikstury regeneracji, których się nie dostaje ze skrzynki oraz antidotum, krople do oczu i rumiankowe okłady. A u handlarza zdolnościami koniecznie zwiększyć ilość punktów AP i ewentualnie zakupić zwykłe zdolności (Za 50 żetonów) bądź zdolności specjalnych (Za 100-300 żetonów).
Na górze po prawej znajduje się jubiler, u którego można zakupić gemy poziomu pierwszego, jak i drugiego oraz połączyć gemy za minerały, które są w skrzyni obok jubilera.
Na górze po lewej znajduje się kowal, u którego można zakupić uzbrojenie unikatowe na 60 i 65 poziom, w dwóch opcjach:
- Uzbrojenie od +0 do +8 - tanie, ale przeważnie jest to +0;
- Uzbrojenie od +3 do +8 - około 3 razy droższe od poprzedniego, ale szanse na wysoki "+" są większe.
Do tego można tam ulepszyć/przetopić/połączyć uzbrojenie i kupić specjalne bronie za 150-500 żetonów.
Na środku mapy jest fontanna uzdrowień, dzięki której można się wyleczyć po walce, i wyjście na arenę.
Po przygotowaniu się postać wychodzi na arenę, do której wraca po zakończeniu walki. Jeżeli nie wyjdzie się na arenę przed rozpoczęciem tury, postać jest usuwana z eventu.
Arena - Postać oczekuje do rozpoczęcia walk, przed pierwszą turą jest to 10 minut, a przed pozostałymi jest to jedna minuta. Gdy blokada zniknie można zaatakować kogoś, kto jest w Twoim sektorze. Na najniższym piętrze są 3 sektory, na środkowym 2, a na najwyższym jeden. Po jednej minucie sektory się otwierają i można atakować graczy, którzy byli przydzieleni do innych sektorów. Po dwóch minutach pojawiają się Żołnierze Fortuny, z którymi można zawalczyć, by nie odpaść. Żołnierze w swojej 30 turze używają poświęcenia więc walka jest dość łatwa, wystarczy do tej tury dotrzeć. Po 3 minutach postać jest przenoszona do poczekalni i traci jedno życie.
Jedna tura trwa 15 minut, a walka 10. Po tym czasie włącza się walka jest kończona automatycznie. Postać ma 2 życia, jeżeli raz przegra, to może jeszcze kontynuować event (wyjątek: osoba przegrywająca w finale odpada od razu, niezależnie od ilości posiadanych żyć).
Czy osoby postronne mogą obserwować potyczki?
Tak, za niewielką opłatą można zakupić bilet na widownię, pod warunkiem posiadania minimum 20 poziomu. Z widowni można na bieżąco podglądać przebieg każdej walki (po kliknięciu prawym przyciskiem walczącego gracza pojawia się stosowna opcja).
Cykle i punktacja
Cały cykl Króla Góry trwa 4 tygodnie i składa się z 8 eventów (dwa w tygodniu).
Za każdą zaliczoną rundę w evencie gracz otrzymuje 1 punkt, a za zwycięstwo w evencie dodatkowe 3 punkty.
Środy i soboty rozliczane są parami i lepszy z wyników pary jest dodawany do rankingu cyklu. Także, aby wygrać cały cykl można walczyć raz w tygodniu i nadal posiadać takie same szanse jak w przypadku uczestnictwa w oba dni.