A więc zrobiłem małą wizualizację tego jakby miało to wyglądać przy dwóch ikonach.
Jak wygląda normalnieJak wygląda z dwoma ikonami
Aby zmieścić dodatkowe miejsce trzeba zmniejszyć długość nicku o 4 litery a (24px), przesunąć pierwszą (prawą) ikonkę bliżej nicku (zmniejszyć odstęp z 5px do 3px)
Ale wciąż jest problem z brakującym 3 polem na statusy specjalne (które nie da się teraz wstawić w pozytywne lub negatywne) więc na dobrą sprawę takie rozwiązanie nie jest zbyt dobre. Usunąć informacji o poziomie nie można, jest to mimo wszystko ważna rzecz.
Fajnie by było dodać tam nawet więcej informacji, np. profesje przeciwnika niż usuwać takie informacje.
Można spróbować niby nieco przemieścić paski HP i MP by znaleźć więcej miejsca na dłuższy nick (o 1 literę "a" niż ssy powyżej [6px])
Ale to wygląda tragicznie
Natomiast jeżeli jest już rozmowa o delikatnej przebudowie wyglądu walki to zaproponuję swoją zmianę
Można delikatnie zwiększyć miejsce na każdą postać, dzięki czemu można by było wcisnąć ikonki 24x24 bez downgrade do słabszej jakości 20x20
Wyglądałoby to mniej więcej tak:
SS z podziałem na postacieSS bez podziału
Aktualnie jedna postać ma pole (mówię o tym "klikalnym" dolnym przycisku każdego gracza) wysokości 21px, zmienione to zostało na 26px dla każdej postaci.
Dodatkowo poszerzyłem pole przeciwników o 4px (chociaż wystarczyłoby chyba 3px) by u nich statusy też byłyby nieskalowalne. Wpłynęłoby to na ładniejszy wygląd wszystkich ikonek. Zwiększyło by to wielkość "menu walki" o 20px. No i byłoby mniej pechowych sytuacji w stylu "kliknąłem nie tego przeciwnika i nie zabiłem"
A jeżeli zwiększenie pola do 26px nie wchodzi w grę to warto by było zwiększyć chociaż do 22px (z 21), bo aktualnie ikonka statusu 20x20 w polu o wysokości wygląda niesymetrycznie, gdyż brakuje 1 pola "wolnego" nad ikoną. Zwiększyło by to wielkość "menu walki" o tylko 4px.
Na zmieszczenie dwóch ikonek 24x24 nie ma co liczyć.
Ostatnio edytowane przez Hubiot ; 14-01-2021 o 23:25
***** ***
A dałoby się przy okazji powiększyć okno z wyświetlanymi turami? tj. zmienić, żeby było zależne od długości nazwy postaci? Obecnie zbyt długie nazwy są ucinane i np. w walce z Pływająca Syrena A/B/C nie wiadomo, która z syren jest następna w kolejce
Zmiana na 24x24px jak najbardziej możliwa.
Co do tych ikon statusów - może jakimś pomysłem jest wrzucenie tych boksów obok postaci - za "głową" postaci.
@up Ok, to się zrobi.
A ja jeszcze pomyślę, jak by to wszystko jakoś inaczej ułożyć na przyszłość.
A może by tak dodać jeden przycisk który by rozsuwał liste ze statusami i zamiast paska hp i mp byłyby widoczne wszystkiego statusy ?
Jest to jakiś pomysł.
Można by zrobić tak, że normalnie jest tak jak obecnie, a po kliknięciu w pole statusów rozwijają się one na pozostałą część okna. (wszystkie lub dla wybranej linii)
W sumie, nie wyglądałoby to chyba tak źle:
+ by się pojawiał w przypadku, gdy jest więcej niż 5 statusów
***** ***
Moja propozycja - początek walki standardowy (obecny) wygląd.
Po kliknięciu w ikonkę statusu u dowolnego gracza zmiana wyglądu na (nick i poziom nie są istotne na tym etapie):
strzałka << pozwala powrócić do standardowego wyglądu
ta opcja pirata spoko
Discord - serwer dla Elity
Persona non grata, licencjonowany krytyk, niewygodny dla aparatu władzy, wielokrotnie ścigany i prześladowany, nazwany heretykiem za krytykę absolutu i skazany na karę śmierci, odwołał się od niekonstytucyjnego wyroku w sądzie apelacyjnym II instancji w wyniku czego karę zmieniono na banicję, powrócił podczas styczniowego rokoszu, w którym Sir BaGGietka Waleczny strącił z tronu króla
Adiego I Leniwego.
Może ikony statusów niech będą przezroczyste, wtedy nicki mogą się nakładać na statusy. Po najechaniu kursorem na gracza ikony statusów będą całkowicie widoczne.
~Pozdrawiam Użytkownik.
Posiadane statusy mogłyby być wyświetlane w sytuacji kiedy kursor jest w obrębie okna "Sprzymierzeńcy".
Po drugie MAXHP po stronie przeciwnik można by usunąć, na początku walki każdy widzi jaki jest MAXHP a później jest to już mało istotne.