W tym poradniku przedstawię najbardziej optymalny sposób expienie na danym poziomie. Czasami do expienia w danym miejscu wymagany jest konkretny warunek - np. odporność na status czy atrybut. Ponadto przypominam, że najlepiej pod względem ekonomicznym expi się z autostatusami Regeneracja oraz Osłona/Osłona Magiczna, w zależności od ataku przeciwnika.
Polecam również zajrzeć do innych poradników, które mogę się przydać w wyprawie:
- Uodpornianie się przed negatywnymi statusami (autor: Hubiot)
- Atrybuty używane przez potwory/unikaty/minibossy/bossy (autor: Krycha)
- Pieniądze - jak zarabiać dużo i wydawać mało (autor: benerit)
- Tworzenie skryptu do expienia (autor: Antybristlerka)
- Wszystko o Atrybutach (autor: Demoniczna Dusza)
- Wszystko o Energii (autor: MapY)
- Wszystko o Portalach (autor: Krycha)
- Zasady walk (autor: Tomi)
- Autostatusy z uzbrojenia (autor: Hubiot)
- Wartości leczeń (autor: Krycha)
Poziomy 1-3:
- 2x Królik (Dębowy Bór)
- 2x Osa (Dębowy Bór: Część Północna, Dębowy Bór: Część Wschodnia)
- 2x Nietoperz (Mroczna Jaskinia)
- 1x Mewa (Lazurowy Klif)
- 1x Żaba (Dębowy Bór: Część Północna)
Pierwsze potwory w MFO są dosyć łagodne oraz bardzo łatwe do pokonania. Dębowy Bór to nasze pierwsze przetarcie. Raczej spokojnie pokonamy tutaj wszystkich przeciwników, pamiętajcie o wykupieniu kompletu uzbrojenia na 1 poziom. Wytrawni wojownicy mogą nawet połakomić się na grupy Mew czy Żab, choć na początkowych poziomach mogą to być zbyt wymagający przeciwnicy.Poziomy 4-7:
- 2x Żaba (Dębowy Bór: Część Północna)
- 2x Mewa (Lazurowy Klif)
- 1x Mroczna Zjawa (Grota Mrocznych Zjaw)
- 1x Dwugłowy Wąż (Dolina Szumiących Drzew)
Kolejne poziomy oznaczają trudniejszych przeciwników. Jeżeli dasz radę - spróbuj na pojedynczych Zjawach czy Wężach. Jeżeli okażą się za silne - zostać na grupach Żab czy Mew.Poziomy 8-10:
- 2x Mroczna Zjawa (Grota Mrocznych Zjaw)
- 1x Ptak Gromu (Równina Błyskawic)
- 1x Szerszeń (Dolina Soczystych Traw)
- 2x Dwugłowy Wąż (Dolina Szumiących Drzew, Samotne Wzgórze)
- 1x Niebieski Ognik (Mroźna Grota)
Wraz z nowym ekwipunkiem, które na niższych poziomach można zmieniać częściej, możecie spróbować pokonywać grupy Zjaw czy Węży (chociaż te i tak będą w Waszym zasięgu dopiero od 8 poziomu, a może i wtedy nie dacie rady). Ptaki Gromu spokojnie od 8 poziomu są do pokonania - na razie pojedyncze (o ile nie macie atrybutu Ziemi na minusie...). Łatwo można też bić Szerszenie, których pokonanie jest potrzebne do wykonania zadania. Najprzyjemniej jednak powinno być na pojedynczych ognikach (może być problem, jeżeli od początku gry używasz atrybutu ognia). Wejść do groty można od 10 poziomu.Poziomy 11-14:
- 1x Niebieski Ognik (Mroźna Grota)
- 2x Ptak Gromu (Równina Błyskawic)
- 2x Szerszeń (Dolina Soczystych Traw)
- 1x-2x Wilk (Wilcza Grota)
- 1x Tygrys (Wiekowy Las)
- 1x Zabłąkany Anioł (Zapomniana Świątynia)
Od razu wspomnę, że grupa Ptaków Gromu nie jest najlepszą na te poziomy. To alternatywa tylko i wyłącznie dla magów, którzy walczą Ogniem (przez co osłabia się atrybut Lodu) oraz nie dają rady na Wilkach i Tygrysach. Natomiast wszyscy pozostali powinni spróbować grup Wilków albo pojedynczych Tygrysów - po wybiciu 100 raz dziennie będą mieć możliwość zmierzenia się z pierwszym, tak zwanym "odnawialnym" minibossem, na którego trzeba zbić określoną ilość potworów, w tym wypadku jest to 100 Tygrysów. Mowa o Tygrysie Brunatnym. Dlatego, z uwagi na owego minibossa, Tygrys może być najlepszym wyjściem. Jest jeszcze możliwość walki z pojedynczymi Aniołami... ale są ciężkie do pokonania i używają atrybutu Ognia, choć nawet odporność może tutaj Wam niewiele pomóc - Anioły są bardzo dobre i moim zdaniem podchodzą pod grupę "potworów nieopłacalnych", choć w tym momencie gry, w przeliczeniu na 1 energii, Anioły dadzą Wam najwięcej expa. Od 12 poziomu otwarta zostaje dla nas Wilcza Grota - możemy tam spróbować na pojedynczych lub podwójnych Wilkach, choć te mogą się okazać za trudne. Można też walczyć z grupą Szerszeni, jeżeli na innych potworach nie daje się rady. Można z nich zdobyć Żądła Szerszenia i wymienić je u Joachima.Poziomy 15-18:
- 3x Wilk (Wilcza Grota)
- 2x Zabłąkany Anioł (Zapomniana Świątynia)
- 2x-3x Tygrys (Wiekowy Las)
- 2x Niebieski Ognik (Źródło Energii)
- 1x Goblin (Pieczara Goblinów)
- 1x Bandyta (Dolina Enny)
Expienie w tym przedziale jest bardzo przyjemne, bo dzięki nowym sprzętom oraz gwiazdkom w zdolnościach i zaklęciach, expienie jest dużo łatwiejsze. Grupa Ogników daje przyjemny exp, podobnie jak dwa Tygrysy. Anioły i Wilki mogą być zbyt trudne, choć spróbować warto. Dobrze też spróbować pokonać grupę trzech Tygrysów, ale są bardzo trudne. Z uwagi na trzech przeciwników, expi się bardzo szybko, co dla osób mających mało czasu może być bardzo kuszące. Pojawia się też opcja bicia Goblinów (jednak są silne), a otwiera nam drogę do kolejnego minibossa, Goblina Królewskiego, którego zrespić można uprzednio zabijając 100 Goblinów. Warto, ale trzeba pamięć, że Gobliny biją Mieczem oraz Wiatrem! Natomiast wybierając opcję "ognikową" musimy być przygotowani na pojawienie się potwora unikatowego, czyli Plazmy Energetycznej (1% na spotkanie go). Jest silniejszy i całkowicie odporny na Lód, dlatego być może niektórzy będą musieli odpuścić sobie grupy Ogników i zmienić expowisko, albo bić pojedyncze. Bandyci, podobnie jak Ptaki Gromu, są dosyć nieopłacalnym expowiskiem, jeżeli zestawimy je z Tygrysami, Goblinami czy Ognikami, bo nie dają żadnych dodatkowych korzyści, a prócz tego są dosyć twarde - biją Toporem.Poziomy 19-20:
- 3x Tygrys (Wiekowy Las)
- 2x Niebieski Ognik (Źródło Energii)
- 2x Goblin (Pieczara Goblinów)
- 2x Bandyta (Dolina Enny)
Ogniki są zdecydowanie najmniej opłacalne, jeżeli wziąć pod uwagę doświadczenie przypadający na 1 energię. Dlatego je bić tylko i wyłącznie, jeżeli chodzi Wam o Plazmę. W innym wypadku się to po prostu nie opłaca. Najlepszy exp będzie zdecydowanie na dwóch Goblinach i na tych poziomach powinniście dawać radę, szczególnie na 20. Tygrys i Bandyci to alternatywy, w zależności od siły Waszej postaci. Niestety, jak dajecie rady, to zostają Wam ogniki...Poziomy 21-24:
- 2x Goblin (Pieczara Goblinów)
- 1x Skrzat (Urocza Polana, Mglista Dolina, Aleja Olbrzymich Dębów)
- 1x Dzikus (Kwiecista Łąka, Mglista Dolina, Aleja Olbrzymich Dębów)
- 2x Krwiooślin (Tajemnicza Kotlina)
- 1x Diablątko (Diabelska Forteca)
Niestety, zbyt dużo wyboru nie dochodzi. Teoretycznie, Skrzaty i Dzikusy mogliście bić już wcześniej, ale na dłuższą metę mogą być problemy. Te stwory są dosyć silne. Skrzat używa Ziemi, a Dzikus - Buławy. Chodzi o kwestię atrybutów, bo jeżeli Wam sprzyjają, pewnie możecie próbować, ale jeżeli jest to problem, to polecam zostać na Goblinach - stratni na pewno nie będziecie, z uwagi na minibossa. Można też walczyć z Krwioślinami, są dosyć opłacalne, bo przy okazji respi się Mięsożera. Fajną alternatywą jest bicie Diablątek, bo respi się Diablosa, z którego lecą naprawdę drogie przedmioty.Poziomy 25-28:
- 2x Skrzat (Urocza Polana, Mglista Dolina, Aleja Olbrzymich Dębów)
- 2x Dzikus (Kwiecista Łąka, Mglista Dolina, Aleja Olbrzymich Dębów)
- 1x Lis (Mglista Dolina)
- 1x Smoczy Rycerz (Kręta Grota)
- 1x Lew (Sosnowy Zagajnik)
- 3x Krwiooślin (Tajemnicza Kotlina)
- 2x Diablątko (Diabelska Forteca, Diabelska Forteca: Przedsionek Piekła, Diabelska Forteca: Zachodnia Baszta)
- 1x Diablik (Diabelska Forteca: Wschodnia Baszta)
Cóż, Skrzaty i Dzikusy są tu opłacalne. Na pojedynczym lisie może być ciężko, bo ta chytra bestia potrafi sporo namieszać. Jeżeli jednak dacie radę, bo będzie to lepsze niż Skrzaty i Dzikusy. Skrzaty warto bić, bo w lokacji Zwieszony Most jest 1% szans na złapanie Magicznego Dzbana. Natomiast bicie Lwów zależy przede wszystkim od poziomu pokonania Łowcy Dusz - jeżeli zrobicie to w tym przedziale, to expienie na pojedynczych lwach będzie najlepszym, co może Was spotkać, ponieważ prócz świetnego expa co 100 lwów pojawiać się będzie Gryf, z którego dropią cenne zdolności i dobry ekwipunek (Gryf podobnie jest jeden na dzień). Dobrą alternatywą Lwów jest potrójna grupa Krwiooślinów, bo można na nich zrespić Mięsożera i dają dobry exp. Jakąś możliwością jest również Smoczy Rycerz, ale z uwagi na fakt, że atakuje on i fizycznie i magicznie, może być trudnym przeciwnikiem. Expienie na nim to loteria. Można też pokonywać tutaj łatwo podwójną grupę Diablątek i Diablika. Diabliki są trochę bardziej opłacalne jeżeli chodzi o exp, ale na Diablątkach expi się szybciej. Do tego respi się Diablosa.Poziomy 29-30:
- 2x Skrzat (Zwieszony Most)
- 2x Lis (Mglista Dolina)
- 2x Smoczy Rycerz (Kręta Grota)
- 2x Lew (Sosnowy Zagajnik)
- 3x Diablątko (Diabelska Forteca, Diabelska Forteca: Przedsionek Piekła)
- 1x-2x Diablik (Diabelska Forteca: Wschodnia Baszta)
- 1x Troll (Lochy Urkaden: Poziom 1)
- 1x Diablica (Diabelska Forteca: Południowa Baszta)
Jest to przełomowy poziom, ponieważ otwierają nam się możliwości expienia w Urkaden, ale warto również posiedzieć na terenach fabularnie związanych z Langeburgiem. Otóż wachlarz jest bardzo duży - można expić na dwóch lisach, na dwóch lwach (warto, jeżeli chcecie mieć codziennie Gryfa), można też spróbować na Smoczych Rycerzach czy podwójnych Diablikach (te są bardzo silne, bo podobnie jak Rycerze, używają dwóch typów ataków). Można też bić potrójną grupę Diablątek, która jest łatwiejsza od Diablików. Warto też spróbować pokonać pojedyncze Diablice. Nie bez powodu znajduje się tutaj podwójny Skrzat na Zwieszonym Moście. Z uwagi na exp - słabo. Z uwagi na loot - już lepiej, bo na Zwieszony Moście co jakiś czas możecie złapać Magiczny Dzban, z którego dropi ważna zdolność - Poświęcenie. A jeżeli chodzi Wam o przeliczenie expa na 1 energię, najlepiej będzie na pojedynczym Trollu, choć zważam Was - jest silny i bije Buławą.Poziomy 31-34:
- 2x-3x Diablik (Diabelska Forteca: Wschodnia Baszta)
- 2x Mroczny Diablik (Grota Skalania)
- 1x Diablica (Diabelska Forteca: Południowa Baszta)
- 2x Skrzat (Zwieszony Most)
- 2x Lew (Sosnowy Zagajnik)
- 2x Troll (Lochy Urkaden: Poziom 1, Lochy Urkaden: Poziom 2)
- 1x Zielona Poczwara (Święta Polana)
- 1x Czerwony Ognik (Przeklęta Jaskinia: Poziom 1)
- 1x Mała Zjawa (Świątynia Urkade: Poziom 1)
Ogrzy i Skrzydlaty ekwipunek otwierają drogę do lepszych expowisk. Lew - wiadomo, jeżeli ktoś chce nadal respić Gryfa, a Skrzaty - Dzban. Troll jednak daje więcej expa niż Lew i jest bardziej opłacalny. Grupa Trolli jest najlepszym expowiskiem w tym przedziale. Poczwary i Ogniki potrafią być zdradliwe - dużo biją i używają konkretnych magicznych atrybutów - Ognia (Ognik) i Wiatru (Poczwara). Ta ostatnia bije dodatkowo fizycznie. Można też dawać spokojnie radę na podwójnej grupie Diablików, ale silniejsi gracze mogą próbować na trzech Diablikach bądź dwóch Mrocznych Diablikach. Na Mrocznych Diablikach jest dosyć trudno i lepiej walczyć manualnie, bo jak się trafi Necrani warto wezwać pomocnika. Nadal można też bić Diablice. Dodatkowo, jeżeli się pokona Strażnika Urkade i Odkupiciela Dusz, jest dostęp do Małych Zjaw.Poziomy 35-37:
- 2x Troll (Lochy Urkaden: Poziom 1, Lochy Urkaden: Poziom 2)
- 3x Diablik (Diabelska Forteca: Wschodnia Baszta)
- 3x Mroczny Diablik (Grota Skalania)
- 2x Diablica (Diabelska Forteca: Południowa Baszta)
- 2x Zielona Poczwara (Święta Polana)
- 2x Czerwony Ognik (Przeklęta Jaskinia: Poziom 1, Przeklęta Jaskinia: Poziom 2)
- 1x Wilczy Sługa (Leśny Szlak)
- 1x Syrena (Jezioro Lewitujących Skał)
- 1x Wampir (Grota Wampirów)
- 1-2x Szczur (Komnata Walki)
- 1x Zjawa Maga (Tunele Błądzących Dusz)
- 1x Zjawa Wojownika (Tunele Błądzących Dusz)
Po wbiciu 35 poziomu pojawiają się nowe możliwości. Przede wszystkim - możliwość pokonania Serafina. Gdy nam się to uda, możemy przenieść expienie na tereny Leśnego Szlaku czy Jeziora Lewitujących Skał, gdzie są pojedyncze Wilcze Sługi oraz Syreny. Jednak uczulam tutaj na atrybuty, na Wilcze - Miecz, na Syreny - Lód. Dodatkowo można łatwo pokonać Strażnika Urkade i Odkupiciela Dusz, co daje możliwość bicia Zjaw. Dzięki nim można zrespić Rendelsa. Dobrą opcją expienia są również grupy Ogników. Poczwary są ciężkie i nieopłacalne, ale jeżeli ktoś nie daje rady na innych, to niech zostanie tutaj. Równie ciężko może być na jednym Wampirze - bije on ogniem, fizycznie bez atrybutu, nadaje Klątwę, Zombie czy Zatrucie i jest baaardzo ciężkim przeciwnikiem. Po pokonaniu 200 Wampirów pojawia się miniboss - Wampirzyca. Na 35 możemy spokojnie raz dziennie respić kolejnego minibossa - Szczurołaka. Potrzebujemy do tego zbić 100 Szczurów, które przed 40 lvlem pojawiają się pojedynczo i w grupie dwóch. Można też pozostać przy najbardziej opłacalnych expowiskach w Langeburgu - Diabliki, Diablice i Mroczne Diabliki.Poziomy 38-40:
- 2x Wilczy Sługa (Leśny Szlak)
- 2x Syrena (Jezioro Lewitujących Skał)
- 2x Wampir (Grota Wampirów)
- 2x Czerwony Ognik (Przeklęta Jaskinia: Poziom 1, Przeklęta Jaskinia: Poziom 2)
- 2-3x Szczur (Komnata Walki)
- Zjawa Maga, Zjawa Dowódcy, Zjawa Wojownika (Tunele Błądzących Dusz)
40 poziom oznacza nowe, lepsze, unikatowe uzbrojenie. A te daje nam możliwość bicia podwójnych Sług czy Syren - expiąc w konkretnym miejscu możemy trafić na Błotnistą Czaszkę (1% na spotkanie, całkowita odporność przed ziemią). Jest ona bardzo trudnym przeciwnikiem, na którą potrzeba specjalistycznej taktyki, dlatego wielu graczy nie potrafi tam expić. Gdy jednak posiadasz odpowiednie umiejętności, expienie na Syrenach + Czaszkach może przynieść Ci dużo materialnej korzyści. Wampiry cały czas są trudne, można zawsze bić pojedyncze lub respić z jakimś znajomym, jednak podwójne wampiry są najbardziej w zasięgu. Dla słabszych graczy zostają Ogniki. Cały czas oczywiście można bić Szczury, ale weźcie pod uwagę, że na 40 poziomie zmienia się losowość z 1-2 na 2-3 Szczury jednocześnie. Warto też pozostać w Urkaden, by bić potrójną grupę zjaw i respić Rendelsa bądź skrzynkę w Komnacie Fortuny.Poziomy 41-43:
- 2x Wilczy Sługa (Leśny Szlak)
- 2x Syrena (Jezioro Lewitujących Skał)
- 2x Wampir (Grota Wampirów)
- 1x Rusałka (Nieprzebyta Gęstwina)
- 1x Rośliniak (Nieprzebyta Gęstwina)
- Zjawa Maga, Zjawa Dowódcy, Zjawa Wojownika (Tunele Błądzących Dusz)
Na tym przedziale dochodzi niewiele nowości - tylko Rusałka i Rośliniak, a ile one na 41 poziomie mogą się okazać zbyt trudne. Ci przeciwnicy strasznie "czarują" - prócz standardowych ataków posiadają one również Trujący Pocisk i Trujący Atak, przez co expienie na nich może być nieekonomiczne (trzeba się zaopatrzyć w dużo Antidotów). Ponadto Rusałka uderza Wiatrem. Gdy nie będziemy dawać rady zostaje nam expienie na potworach z Urkaden.Poziomy 44-45:
- 2x Rusałka (Nieprzebyta Gęstwina)
- 2x Rośliniak (Wichrowe Wzgórza)
- 1x Leśny Gnom (Wichrowe Wzgórza)
- 1x Mroczny Elf (Podmokła Grota: Poziom 1)
Trochę więcej możliwości przychodzi wraz z osiągnięciem poziomów 44-45. Podwójna Rusałka nie powinna być już problemem, tak jak podwójny Rośliniak (poziom 45). Leśne Gnomy można spróbować, jednak nie dają więcej expa niż grupy Rusałek/Rośliniaków. Również spróbować można na Elfach, lecz trzeba pamiętać, że są trzy różne rodzaje. Mroczny Elf A bije Wiatrem, Mroczny Elf B - Włócznią, a Mroczny Elf C - Lodem. Ponadto nakładają takie statusy jak Zombie, Zatrucie czy Klątwa. A gdy dodamy do tego, że mamy 7% na pojawienie się potwora "półunikatowego", czyli Pędraka, który leczy się, nadaje Zombie i wrzuca sobie osłony, to może być tam naprawdę ciężko expić.Poziomy 46-48:
- 1x Leśny Gnom i 1x Rusałka (Wichrowe Wzgórza)
- 2x Rośliniak (Wichrowe Wzgórza)
- 1x Rozbójnik (Zakazany Szlak)
- 1x Skalny Golem (Jaskinia Gothar)
- 1x Zielony Ognik (Grota Gorących Wyziewów)
- 1x Nieumarły (Nawiedzone Cmentarzysko)
Potwory z Eliar są bardzo silne, to wie każdy expiący w tych okolicach. Na tych poziomach najlepiej będzie expić na pojedynczych Ognikach (używają Wiatru oraz Spowolnienia), jednak by móc na nich expić, trzeba najpierw pokonać Duchy Gothar, co dla wielu może być ciężkim orzechem do zgryzienia. W cenie będzie miks Gnom + Rusałka, Rozbójnik, Golem i Nieumarły. Każde z tych expowisk jest dobre, a wszystko zależy od atrybutów i ekwipunku, bowiem Rozbójnik atakuj Mieczem, Golem nie używa żadnego atrybutu. Z Gnomem i Rusałką jest ciężej, bo to połączenie ataków fizycznego z magicznym. Natomiast pozytywniejsza informacja, jeżeli chodzi o atrybuty - potrzebujemy tutaj Wiatru i Topora, co jest na pewno w naszym zasięgu. Zdecydowanie najtrudniejszym przeciwnikiem tego przedziału są Nieumarli. Atakują fizycznie (bez atrybutu) oraz używają Ognia i Ziemi. Nakładają Zombie, Klątwę i Zatrucie. Jednak po pokonaniu 200 Nieumarłych, w Kościele zrespi się Nieumarły Kapłan, czyli naprawdę warto! Dla słabszych graczy - zostają Rośliniaki.Poziomy 49-50:
- 2x Leśny Gnom (Wichrowe Wzgórza)
- 2x Mroczny Elf (Podmokła Grota: Poziom 1, Podmokła Grota: Poziom 2)
- 2x Skalny Golem (Jaskinia Gothar)
- 2x Zielony Ognik (Grota Gorących Wyziewów)
- 2x Rozbójnik (Zakazany Szlak, Nawiedzone Cmentarzysko)
- 2x Nieumarły (Nawiedzone Cmentarzysko)
- 1x Ork (Grota Orków)
- 1x Gałkowiec (Słoneczny Brzeg: Północ)
- 1x Brązowy Gnom (Kopalnia Devos: Poziom 2)
50 poziom, czyli multum wyboru! Można zostać na Gnomach, pod warunkiem posiadania Topora i Wiatru, można expić na Elfach (jeżeli przykładowo, potrzebujemy Pędraków), można oczywiście siedzieć na Golemach (dla Rudy) czy Rozbójnikach (przypomnę - biją Mieczem). Również więcej możliwości, jeżeli chodzi o potwory unikatowe i minibossy. Bijąc dwa Ogniki można (choć nie trzeba) trafić na Bomba. Jest to potwór posiadający całkowitą odporność na ogień i chcąc go bić potrzeba specjalnej taktyki, podobnie jak na Czaszkę... bo Bomb, podobnie jak ona, również lubi wybuchać. Expienie na orkach również ma sens, bo po pokonaniu 100 pojawiać się będzie Ork Królewski. Pamiętajmy również o możliwości respienia Kapłana, który pojawia się co 150 zabitych Nieumarłych. Będąc w Devos można spróbować na pojedynczych Gałkowcach, a także Brązowych Gnomach (i respić Brązowego Olbrzyma).Poziomy 51-54:
- 3x Mroczny Elf (Podmokła Grota: Poziom 2)
- 3x Nieumarły (Nawiedzone Cmentarzysko)
- 3x Rozbójnik (Nawiedzone Cmentarzysko)
- 2x Ork (Grota Orków)
- 1-2x Gałkowiec (Słoneczny Brzeg: Północ)
- 1-2x Brązowy Gnom (Kopalnia Devos: Poziom 2)
Expowiska te są bardzo trudne - wszystkie. Najbliżej w zasięgu będą Orki, czyli przyjemny exp i powinniśmy dawać radę, jeżeli się dobrze przygotujemy, czyli wbijemy maksymalne atrybuty i choć trochę odporności. Orki mogą być ciężkie, z uwagi na leczenia. Być może żaden z wymienionych potworów nie być w Waszym zasięgu, a wtedy pozostaną Wam potwory z poprzedniego przedziału. Istnieje również możliwość - dosyć hardkorowego - expienia na trzech Nieumarłych i trzech Mrocznych Elfach, jednak stać na to tylko najlepszych graczy, z bardzo dobrym uzbrojeniem, taktyką i skryptem. Na Nieumarłych wygrać da radę tylko z Włócznia Ofensywy. Podobnie może być na Elfach. Warto również spróbować na trzech Rozbójnikach, jednak polecam tak expienie tylko i wyłącznie z ogromną ilością obrony fizycznej i obowiązkowo 25% Miecza. Dochodzą tu też expowiska w Devos czyli Gałkowce i Brązowe Gnomy.Poziomy 55-57:
- 1-2x Gałkowiec (Słoneczny Brzeg: Północ)
- 1-2x Brązowy Gnom (Kopalnia Devos: Poziom 2)
- 2x Ork (Grota Orków)
- 3x Nieumarły (Nawiedzone Cmentarzysko)
- 1x Pluskwa (Podziemia Devos: Poziom 1)
Niewiele expowisk dochodzi w tym przedziale. Jedynie można pozostać przy Orkach i Nieumarłych z Eliar, bić podwójne grupy Gałkowców i Gnomów oraz Pluskwy. Orki i Nieumarłe nie są opłacalne pod względem dropu, ale respi się za to minibossy, z których lecą cenne przedmioty i uzbrojenie. Te w Devos dają więcej expa, złota i AP. Do tego, bijąc Gnomy respisz Brązowego Olbrzyma, a bijąc Gałkowce mogę wylecieć Oczy Gałkowca (5% szans za 1pkt. energii).Poziomy 58-59:
- 3x Gałkowiec (Słoneczny Brzeg: Północ)
- 2-3x Brązowy Gnom (Kopalnia Devos: Poziom 2)
- 2x Morski Gnom (Podwodne Tunele)
- 2x Pluskwa (Podziemia Devos: Poziom 2)
- 1-2x Pływająca Syrena (Podwodne Tunele: Wschód)
- 1x Krab Pustlenik (Ruiny Oświeconych: Świątynia, Ruiny Oświeconych: Zachód)
W tym przedziale expienie staje się znacznie łatwiejsze dzięki nowym perłowym dodatkom. Można spokojnie bić potrójne grupy Gałkowców i starać się ubić Brązowe Gnomy. Jeżeli nie dajesz sobie rady z potrójnymi Gnomami, a chcesz respić Olbrzyma, to nadal możesz bić podwójną grupę. Można też bić podwójne Pluskwy. Są słabym expowiskiem porównując do innych w tym przedziale, ale dają trochę więcej expa i AP. Tak samo Morskie Gnomy. Są dość słabym expowiskiem. Po pokonaniu Lewiatana można bić Pływające Syreny (dropiące drogocenne perły) i Kraby Pustelniki.Poziomy 60-62:
- 3x Brązowy Gnom (Kopalnia Devos: Poziom 2)
- 3x Morski Gnom (Podwodne Tunele, Podwodne Tunele: Zachód)
- 2x Pływająca Syrena (Podwodne Tunele: Wschód)
- 2x Krab Pustelnik (Ustronny Zakątek)
- 1-2x Żółw Lądowy (Ruiny Oświeconych: Świątynia, Błękitna Laguna)
- 1-2x Zielony Golem (Solankowe Źródła)
- 1-2x Gargulec (Grobowiec Potępionych)
- 1x Harpia (Harpia Grota, Stara Kopalnia: Poziom 1)
- 1x Pająk Jaskiniowy (Pajęcza Grota)
- 1x Orangutan (Wyspa Tajemnic)
- 1x Nieumarły Marynarz (Jaskinia Lewitacji,Zapomniana Grota)
- 1x Meduza (Koralowe Rafy)
W tym przedziale dochodzi multum potworów do expienia! Jest nowe uzbrojenie na 60 poziom, dzięki któremu można łatwo pokonać Rapsa i Strażnika Wyspy, co daje nam sporo expowisk. Można pozostać na dość łatwych Gnomach i Syrenach (które nadal są dość opłacalne). Są też kraby, które można bić w przypadku polowania na Tonberry'ego. Trzeba jednak uważać, ponieważ kraby są dość trudne, a Tonberry wymaga odpowiedniej taktyki bądź skryptu. Dochodzą tu Żółwie Lądowe (z cennym dropem - Żółwim Mięsem), Morskie gnomy x3 (nadal dość słabe expowisko), Zielone Golemy (drop cennych kryształów soli) oraz Gargulce (resp dobrego minibossa. Oba potwory są podobnej trudności. Lepsi gracze mogą się pofatygować i bić ich podwójne grupy. Są też Orangutany, ale nie są najlepszym expowiskiem. Następnie są Harpie (z lepszym expem od poprzednich i szansą na potwora unikatowego - Diabelskiego Pomiota) i Nieumarłe Marynarze (trudne, ale można trafić na Mimica). Zostają jeszcze najbardziej opłacalne expowiska - Pająki, czyli resp Czarnej Wdowy oraz Meduzy, czyli resp Krakena. Są to trudne potwory, ale jeżeli chcesz zacząć wcześniej tworzyć uzbrojenie na 65 poziom, to dobrze je bić.Poziomy 63-65+:
- 3x Pływająca Syrena (Podwodne Tunele: Wschód)
- 2-3x Krab Pustelnik (Ustronny Zakątek)
- 2-3x Żółw Lądowy (Ruiny Oświeconych: Świątynia, Błękitna Laguna)
- 2x Zielony Golem (Solankowe Źródła)
- 2x Gargulec (Grobowiec Potępionych)
- 2x Harpia (Harpia Grota, Stara Kopalnia: Poziom 1)
- 1-2x Pająk Jaskiniowy (Pajęcza Grota)
- 1-2x Orangutan (Wyspa Tajemnic)
- 1-2x Nieumarły Marynarz (Jaskinia Lewitacji, Zapomniana Grota)
- 1-2x Meduza (Koralowe Rafy)
- 1x Tygrys Górski (Wyklęta Góra: Podnóże Góry)
- 1x Cyklops (Wyklęta Góra: Jaskinia Sześciu Ścieżek)
Nie dochodzi tu sporo expowisk, ale dzięki znacznie lepszemu uzbrojeniu można bić bardziej liczne grupy, niż w przypadku wcześniejszych poziomów. Dochodzą tu jedynie Tygrysy Górskie i Cyklopsy (walki z tymi potworami to nie są przelewki. Tygrysy startują z auto-statusami i używają Kociego Zamachu i Trującego Ataku, a Cyklopsy mają zamiennik nietykalności na pierwsze 3 tury.) Można od teraz bić 3 Syreny, choć to nadal trudna walka, potrójną grupę Krabów Pustelników (z możliwością złapania Tonberrego), potrójną grupę Żółwi Lądowych (dla cennego mięsa), podwójną grupę Zielonych Golemów (cenny drop - kryształy soli), dwóch Gargulców (do zrespienia Skrzydlatego Demona), dwie Harpie (z możliwością złapania Diabelskiego Pomiotu), dwa Pająki Jaskiniowe (do zrespienia Czarnej Wdowy), dwa orangutany (chociaż nie są najlepszym wyborem), Nieumarłe Marynarze (do zrespienia Mimica), Meduzy (do zrespienia Krakena). Najbardziej opłacalnymi expowiskami są Pająki, Meduzy (chociaż na 2x trudno je pokonać) i Gargulce. Można też bić w grupie:
- 3x Gargulce (Grobowiec Potępionych)
- 3x Harpie (Harpia Grota)
- 3x Pająki Jaskiniowe (Pajęcza Grota)
- 3x Meduzy (Koralowe Rafy)
- 2-3x Cyklopsy (Wyklęta Góra: Jaskinia Sześciu Ścieżek)
- 2-3x Tygrysy Górskie (Przełęcz Sześciu Ścieżek)
W grupach pokonanie ich jest łatwe, ale już trochę mniej opłacalne. Oczywiście, da się samodzielnie zabijać te grupy (Poza Tygrysami i Cyklopsami), chociaż jest to możliwe tylko z bardzo dużą ilością ataku.
Jeżeli są jakieś uwagi, bądź zastrzeżenia - wystarczy napisać w tym temacie. Błędy również będą korygowane.