W sumie to jedną rzecz nad jaką bym się zastanowił w potędze szybkości to:
Wyrównanie zjadania MP vs MAG i WOJ. Punktowo może się wydawać, że wojownik mniej traci, ale zabranie 10% mp najczęściej zaboli wojownika mocniej niż maga(a mag traci teraz 5% MP XD), bo dla maga będzie to 1/2 zaklęcia, dla woja możliwe wywalenie many pod zdolkę.
Plus przez bonus bezatrowy, ta zdolka naturalnie jest silniejsza vs WOJ.
Ostatnio edytowane przez MasterOfPuppets ; 12-08-2020 o 01:26
Czy nie uważacie, że ta zdolka w przestrzeni czasu stanie się kolejną zdolką must have w PvP przez co za chwile nie będzie w ogóle miejsca na zdolki sytuacyjne? Obecnie mamy ciągle te same zdolki czyli bryza, drenaż, podwójny drenaż do tego dojdzie doładowanie, bo patrząc na jego moc na pewno każdy będzie musiał je nosić. Może warto nad nią pomyśleć? Bo na pewno nie ma konkurencji ze strony karakolu czy pocisku pośpiechu. Każdy będzie nosił te same zdolności i będą walki kopiuj wklej.
Ostatnio edytowane przez Atronis ; 11-10-2020 o 13:45
proszę o nie płakanie tutaj zdolka jak każda inna jedyne co trzeba zmienić to odejść od takiego durnego pvp na hity po 50% hp i powrócić do czasu eliar - to były walkii
Zdolka jest do zdobycia też z questa i ze skrzynki. Możesz też iść sobie łowić owady żeby polować na pingwiny i dropnąć sam, a pingwin nie jest zbyt ciężkim przeciwnikiem. Robienie z każdej ze zdolek bezpłciowego badziewia jest bezsensowne i denne. Tyle ode mnie, czekam na jakąś poważniejsza opinie, niż nie bo jest droga i nie wiem w sumie skąd ją wsiąść.
- - - - - - - - - -
a i jak łowisz homary to możesz też dostać za wymianę
Możliwe że stanie sie must-have, ale tak samo może być u woja(a może i maga) z defensywnym natarciem (w sumie to doładowanie tutaj bierze górę bo można na mobki; generalnie imo spoko, że jest pewnego rodzaju alternatywa na bryzę, bo będzie trzeba wybierać między obronami a przyśpieszeniem (przed czy w walce - bez znaczenia), bryza na dobre się zadomowiła w ekwipelażu na każdą sytuację, tu może być podobnie, ale wcale nie musi, tym bardziej że przyśpieszenie można zdjąć spowolnieniem
Liczba slotów w broniach rośnie, więc to naturalne, że liczba zdolek must-have też powoli będzie rosnąć.
- - - - - - - - - -
Z jednej strony prawda, z drugiej nie liczyłbym na taki powrót: administracja sama oficjalnie stwierdziła, że walki mają być szybkie, bo w za długich się gracze nudzą. Nie rozumiem, po co ci gracze grają więc w grę opartą głównie na walkach, ale niestety administracja trzyma ich stronę, co na pvp moim zdaniem wpływa w szkodliwy sposób.
Też jestem właśnie tego zdania, że powinna mieć rozłożone tury w zależności od * 2/3/4.
Ja nie neguje tego ze powinna wejść zdolka a'la bryza która na stałe wejdzie do puli zdolności, ale obecnie mamy praktycznie wszystkie zdolności must have: 2x leczenie, normalizacja, bryza, drenaz, podwojny drenaz, trujacy atak (w przypadku woja) to juz mamy 8 zdolności. Teraz dochodzi doładowanie, które jest równie mocne. W obecnej formie 5 tur przysp i rege nie opłaca się ryzykować, jakby miała tyle tur co bryza można byłoby wybierać między nim a bryzą i mieć jedno miejsce na właśnie jakąś dodatkową zdolność, których jednak weszło sporo. To jest jedynie moje zdanie, po to jest ten temat, żeby było to poruszane
Ostatnio edytowane przez Atronis ; 12-10-2020 o 16:05
Trujący Atak dla woja nie jest taki must-have, jest dosyć kontrowany przez uniki. Podwójny Drenaż też można zastąpić zwłaszcza w walkach automatycznych, gdy nie można określić MP przeciwnika ani użycia przedmiotu regenerującego manę.
Podwójny drenaż jest must have. To nie podlega żadnej dyskusji. Trujący atak to akurat kwestia sporna, tak jak napisałeś.
Nikt Cię o zdanie nie pytał, jak chcesz wrócić do tych czasów to cofnij lv na 40 i nie panosz się. Zdolnośc jest za mocna trzeba ją znerfić a nie pisać o tym do jakich czasów byś wrócił.
- - - - - - - - - -
Ale równie dobrze można powiedzieć to samo do zdolności Klątwa Krwi, magowie mają MP wojownicy HP. Także ta zdolnpść jest dobrze zbalansowana.