Napisał
Atronis
Apropo balansu, zostały wprowadzone do gry dwie nowe zdolności, które mają po 15 użyć i obie są dość mocne i na swój sposób ciekawe, jednakże jedna z nich jest znacznie mocniejsza i daje ogromną przewagę podczas walki
oraz
Klątwa krwi przy chybieniu krwawieniem leczy nas 12% z zadanych obrażeń i nie wpływa to na przeciwnika, natomiast potęga szybkości niedość, że nakłada spowolnienie to jeszcze dodatkowo nietylko przyswaja %mp ale jeszcze odbiera przeciwnikowi, przez co tracimy możliwość utrzymania inicjatywy w walce, bo praktycznie co chwila jesteśmy zmuszeni do ladowania many. Moim zdaniem zdolka powinna wyglądać tak jak wygląda poza odbieraniem many przeciwnikowi, jedynie powinna dostawać mp w zależności od max mp przeciwnika.