tier(im wyżej tym lepiej)
tier okulary:
-okulary
tier S(super)
- Ochronny Fartuch
- Amulet pomyślności*
- Okrągły topór (średni bonus do dmg ~10%)
- Okrągła Rózga(vs woj)*
- Okrągły Hełm
- Pierścień uników*
Tier A(dobre)
- Skrzydlata Włócznia
- Banicki Miecz(tier okulary jak wszystkie statusy ściągnie w 1szej turze
- Banicki Pas(vs mag only)
- Ogrzywisior
- Buty Refleksu (vs woj najlepsze)
- Gryfia Rózga
- Ochronny Czepek (mag vs woj z włócznią to tier S)
- Ogrzy hełm
- Gryfia szata
- Banickie Buty (Dla woja luckera ratunek ze speedem vs mag)
- Skrzydlate Buty(nie ma alternatyw vs mag)
Tier B(raczej słabe sytuacyjne)
- Skrzydlata Rózga(vs mag może lepiej)
- Zielona Szata(sytuacyjna)
- Rękawice Magii Ognia
- Skrzydlaty hełm
- Ogrza Zbroja
- Okrągła zbroja
- Buty Szybkości
- Gryfii Pierścień (jak konkretnie potrzeba m defa, a inne przedmioty zajęte)
*- dopiero po osłabieniu okularów
Takie są moje odczucia:
Okulary są po prostu ZBYT MOCNE.
-Tier S to są przedmioty, którym trudno znaleźć zamienniki, chyba że build kompletnie nie pozawala na to. Są to przedmioty, które poza samymi statmi oferują konkretne bonusy. Zwracające się w obrażeniach lub negowaniu obrażeń, a nie są karane za to w żaden sposob.
- Tier A, na tym + tier S powinniśmy być w stanie ubrać się na wszystko.
- Tier B, przedmioty mocno sytuacyjne lub takie z lepszymi alternatywami, najcześciej są to czyste staty bez żadnego bonusu/autostatusu.
Być może w tej analizie zbyt mocno zignorwałem atry.
Tier Zdolności:
S (must have)
- leczenie 2
- drenaż
- Trujący atak*
- Trujący pocisk*
A (dobre)
- Norma
- Bryza
- Refleks**(vs woj)
B(słabe/sytuacyjne)
- Krytyczny Cios
- Odbicie
- Precyzja (może być ciekawa vs włócznia dla woja)
- Czysty cios - te same atry(dla toporu i rękawic raczej słabe)
- Pomyślność (może tier A, ale trudno mi się odnieść)
Reszta niewymieniona w B siedzi.