Dodaje 25% hp.
Pasek zycia przeciwnika jest po to, by nie zdradzac nam, ile hp ma przeciwnik. Jednak po uleczeniu pokazuje nam dokladnie ile hp (w liczbie, nie procentach) uleczyl przeciwnik.
Dodaje 25% hp.
Pasek zycia przeciwnika jest po to, by nie zdradzac nam, ile hp ma przeciwnik. Jednak po uleczeniu pokazuje nam dokladnie ile hp (w liczbie, nie procentach) uleczyl przeciwnik.
To akurat nie szkodzi, i tak w czasie walki poznajemy przeciwnika - nie jest to jednak dane na przysłowiowej tacy.
Tak, ale mozemy tylko oszacowac ilosc hp przeciwnika, a dzieki takiej miksturce dokladniej znamy jego ilosc HP.
A i czemu u przeciwnika nie ma paska many?
Nie tylko dzięki miksturom można poznać ilość HP przeciwnika.
2 kolejne metody to: zadanie hita za [X]HP obrażeń, najechanie kursorem na pasek HP przeciwnika, odczytanie wartości procentowej i ułożenie prostego układu; innym sposobem jest podejrzenie czyjegoś raportu przez co mamy bezpośredni dostęp do tych danych (a nie jest to znowu aż takie trudne).
W v2 nie było to ukryte - informacja o tym ile HP ma przeciwnik podczas walki jest mało istotna już od 10+lvl'a, jeśli chodzi o "odgadywanie" jego statystyk.
Ilość HP przeciwnika nie jest tajemnicą. Czy ktoś z Was zaglądał w szczegółowe podsumowanie walki (odnośnik "analizuj walkę" w oknie podsumowania)?