Napisał
MMAAGG
Przygotowałem dwa scenariusze, byście w troszkę innym świetle spojrzeli na problem i ujrzeli możliwości :
Idąc Twoim tokiem myślenia ( obecnie poprawnym ) :
Wyobraźmy sobie przyszłość i załóżmy że 1 czerwca wchodzi update dający jak wywnioskowałeś nową metę, spowodowaną nowymi itemami.
Mijają 3-4 miesiące meta się ułożyła, każdy wie na co stać daną profesję, eveny KG oraz IŚ są cykliczne, lecz nie zmieniają one mety.
Skoro skończyliśmy fabułę to zaczynamy wykonywać notorycznie te same czynności ( czyt. pvp, tvt, minibossy itp. ). Są to czynności notoryczne ...
Mijają kolejne miesiące, a update nie widać na horyzoncie. Odchodzą kolejni gracze. Standardem staje się liczba osób online 80.
Idąc tokiem myślenia moim :
Wyobraźmy sobie przyszłość i załóżmy że 1 czerwca wchodzi update dający jak wywnioskowałeś nową metę, spowodowaną nowymi itemami.
Co 2 tygodnie twórcy gry wypuszczają drobne zmiany w ekwipunkach/zdolnościach/gemach urozmaicające rozgrywkę PvP, z którego to MFO jest od lat znane.
Mimo że skończyliśmy fabułę, możemy ją odkrywać na nowo, ponieważ zmiany dają nam dodatkowe możliwości nie tylko w PvP, ale także w fabule umożliwiając bicie rekordów pokonania bossów, a także inny sposób pokonywania mini bossów.
Mijają kolejne miesiące i mimo braku rozwoju fabuły ( update ) gracze wciąż mają powód by aktywnie uczestniczyć w grze. Standardem staje się zwiększająca się liczba osób online.
Odnosząc się jeszcze do Twojej wypowiedzi @Koridor, meta w LoL ( np. ) narzuca inny styl gry ( zmiany run/rodzaju routów/zachować w pojedynkach/mechanik ), więc nie robią ciągle tego samego.
W MFO natomiast po wydaniu kolejnej części fabuły gracze robią czynności identyczne/podobne do następnego updat'u, więc jest to poniekąd cecha wspólna z LoL.
Mimo że głównym nurtem jest fabuła to silnikiem napędowym od zawsze było PvP i jest to niezaprzeczalny fakt. ( nie KG nie IŚ a PvP w czystej postaci, zarówno w MFO2 jak i w MFO 3 ).
- - - - - - - - - -
UP jeśli nikt nie ma nic do dodania to czekamy na decyzje z góry.