BójkiMogą być rozgrywane tylko na mapach oznaczonych ikonką "pięści".
Zdobycze zwycięzcy Ranking** Prot Koszt energii Teleport do miasta Poziom****
Możliwa pomoc*
Wygrał
Dośw. Złoto
(1% złota gracza, który ma go mniej)Przedmioty
(10% szansy, bez kart)Zwycięzca zyskuje Przegrany traci Atakujący Broniący Atakujący Broniący Po przegranej Po remisie Atakujący > Broniący TAK Atakujący NIE TAK TAK NIE NIE utrata prota 60 min 5 1 lub 0 gdy jej nie mamy TAK NIE Atakujący > Broniący TAK Broniący NIE TAK TAK TAK TAK utrata prota 1 min 5 1 lub 0 gdy jej nie mamy TAK NIE Atakujący <= Broniący TAK/NIE*** Atakujący NIE TAK TAK TAK TAK utrata prota 60 min 5 1 lub 0 gdy jej nie mamy TAK NIE Atakujący <= Broniący TAK/NIE*** Broniący NIE TAK TAK TAK TAK utrata prota 1 min 5 1 lub 0 gdy jej nie mamy TAK NIE
Bójki można inicjować z graczami w przedziale +/-20% poziomu gracza, który ma niższy poziom.
* Pomoc może początkowo wezwać jedynie broniący się, a atakujący dopiero wtedy, gdy broniący ma przewagę. Nie mogą pomagać kolejne postacie z kont użytkowników, którzy biorą już udział w walce. Przewaga istnieje wtedy, gdy suma kwadratów poziomów broniących jest wyższa o co najmniej 10% od sumy kwadratów poziomów atakujących.
Przykład:
Drużyna broniąca: 40 poziom, 20 poziom ->40^2+20^2 = 1600+400 = 2000
Drużyna atakująca: 50 poziom ->50^2 = 2500
Drużyna broniąca nie ma przewagi -> do atakującego nie może dołączyć kolejny gracz
** Walka jest rankingowa, jeśli:
- Nie skorzystano z pomocy, czyli walka zakończyła się jako 1vs1
- Różnica w rankingach graczy nie przekracza 200 pkt.
- Walka o ranking nie jest zablokowana z powodu zbyt częstych walk rankingowych pomiędzy tymi graczami / użytkownikami lub z powodu powiązania kont. (po 3 stoczonych walkach z tym samym użytkownikiem pojawia się blokada na kolejne walki rankingowe z nim i trwa od 7 do 21 dni - jej długość zależy od tego czy w międzyczasie walczymy o ranking również z innymi graczami). Możliwość walki o ranking z danym graczem można sprawdzić w jego profilu (ikonki przy wartości rankingu) lub w oknie pojedynku.
- Różnica poziomów pomiędzy walczącymi nie przekracza 10% poziomu gracza z niższym poziomem.
*** Nie można pomagać jeśli walka jest rankingowa, z wyjątkiem sytuacji gdy broniący się jest Nieklasyfikowany w danym rankingu (0 punktów)
**** Osoby, które przekroczyły poziom maksymalny, na potrzeby inicjacji bójek rankingowych są traktowane tak, jakby miały poziom maksymalny.
Dodatkowe informacje dot. walk rankingowych:
- Średnia stawka ranku o jaką walczą gracze jest zależna od rangi (ligi), którą posiadają gracze i wynosi od 30 u Aspirantów do 10 w Lidze Diamentowej.
- Za wszystkie walki rankingowe wygrywający otrzymuje niewielką liczbę punktów doświadczenia, równą dropowi z 5 potworów na danym poziomie (przegrany nie traci ich).
- Za walki rankingowe można dodatkowo otrzymać żetony. Liczba otrzymywanych żetonów uzależniona jest od:
- ceny w żetonach zużytych przedmiotów (nie dotyczy więc zwykłych mikstur życia/many itp.). Zwrot kosztów wynosi: 50-100% dla wygranego oraz 25-50% kosztów dla przegranego. Widełki są zależne od specjalnego współczynnika określającego "widowiskowość" walki
Walki z potworami*Dropu nie ma, nawet jeśli energia odnowi się w czasie walki.
Zdobycze w przypadku wygranej
Straty w przypadku przegranej
Teleport do miastaTyp potwora
Możliwa pomoc Dośw.
Złoto Przedm. AP Doświad. Przedm. Złoto
(1% złota)Koszt energii Drop przy ataku bez energii po przegranej po remisie Prot po wygranej Zwykły TAK TAK TAK TAK TAK NIE NIE TAK tyle ile wynosi liczba przeciwników *** NIE* TAK TAK brak Boss NIE TAK TAK TAK TAK NIE NIE TAK 0 TAK TAK TAK 5 min Mini Boss TAK TAK TAK TAK TAK NIE NIE TAK tyle ile wynosi liczba przeciwników *** NIE** TAK TAK 2 min
**Jeśli energia odnowi się w czasie walki, drop jest.
***Jesli mamy mniej to otrzymamy tylko część dropa (2 potwory, 1 energia = 50% dropa), jesli mamy 0 to nie otrzymamy dropa
Dodatkowe informacje:
- Drop złota jest zmniejszany przy atakowaniu potworów dużo słabszych niż nasza postać (lub średni poziom drużyny) i zwiększany przy atakowaniu potworów o poziomie wyższym
- W przypadku walk drużynowych doświadczenie, złoto i AP otrzymane z pokonanych potworów przydzielane są następująco: 2 os. dostają po 80% dropu (160%), 3 os. dostają po 70% dropu (210%), 4 os. dostają po 65% dropu (260%).
- Jeśli drużyna wygrywa walkę, dropy otrzymują wszyscy jej członkowie - nawet ci, którzy zakończyli walkę martwi.
- Po osiągnięciu limitu poziomu w grze otrzymywane doświadczenie jest zmniejszane, początkowo 10 krotnie, następnie 20 i 40 krotnie itd. wraz z każdym zdobytym poziomem ponad limit
- Liczniki zabicia potworów zwykłych są zaliczane zarówno osobom inicjującym walkę jak i pomocnikom. Warunkiem jest posiadanie energii przez każdego z nich.
PojedynkiMogą być rozgrywane na mapach oznaczonych ikonką "skrzyżowanych mieczy" lub "pięści".
*Pojedynek może być rankingowy jeśli:
Teleport do miasta Możliwa pomoc Koszt energii Doświadczenie Złoto Przedmioty Ranking Po przegranej Po remisie Prot - obie strony NIE 1 NIE ustalają gracze ustalają gracze ustalają gracze* NIE NIE 1 minuta
- Różnica w rankingach graczy nie przekracza 200 pkt.
- Walka o ranking nie jest zablokowana z powodu zbyt częstych walk rankingowych pomiędzy tymi graczami / użytkownikami lub z powodu powiązania kont. (po 3 stoczonych walkach z tym samym użytkownikiem pojawia się blokada na kolejne walki rankingowe z nim i trwa od 7 do 21 dni - jej długość zależy od tego czy w międzyczasie walczymy o ranking również z innymi graczami). Możliwość walki o ranking z danym graczem można sprawdzić w jego profilu (ikonki przy wartości rankingu) lub w oknie pojedynku
- Różnica poziomów pomiędzy walczącymi nie przekracza 10% poziomu gracza z niższym poziomem.
Walki na arenieNa arenie rozgrywane są wyłącznie walki rankingowe. Obowiązują więc wszystkie ograniczenia/warunki na walkę rankingową opisane w punkcie Bójki.
* wygrany zyskuje doświadczenie w takiej ilości, jaką średnio uzyskuje się z zabicia 5 potworów na danym poziomie. Przegrany nie traci go.
Koszt energii Możliwa pomoc Atakujący Broniący
(osoba zapisana)
Doświadczenie Złoto
(3%)Przedmioty
(gemy i eq: 1% szansy,
przedm: 10% szansy)Ranking Prot NIE 3 0 TAK* TAK NIE TAK brak
Szczególnym rodzajem walk na arenie są tzw. wyzwania.
Osoby z TOP15 ogólnego rankingu manual/auto są automatycznie zapisywane na arenę. Ograniczenia:
- zapis zostanie wyłączony jeśli tego dnia gracze ci stoczą przynajmniej 3 walki rankingowe (w jakikolwiek sposób)
- jedna walka tego typu nie częściej niż co godzinę
Za obronione miejsce medalowe codziennie przydzielane są żetony (pod warunkiem stoczenia walki tego dnia, bez względu na wynik). 30/20/10 za 1/2/3 miejsce.Dodatkowe zasady
- We wszystkich typach walk, bez względu na wynik zmianie podlegają atrybuty.
- We wszystkich typach walk oprócz walk ze zwykłymi potworami postać zaczyna walkę w pełni wyleczona (nie dotyczy dołączania do już trwającej walki).
- Dołączenie do toczącej się walki (bójka, mini-boss) wymaga 1 punktu energii.
- Gracze zgrupowani walczą zawsze razem bez względu na to czy wszyscy posiadają energię, ale osoby bez energii tracą przypadającą im część dropu.
- W walkach PvE gracz traci 1% posiadanego złota.
- W walkach PvP stawka wynosi 3% złota gracza, który ma go mniej, ale z określoną wartością minimalną równą dropowi złota z 20 potworów na danym poziomie (lub mniej jeśli gracz tyle nie posiada).