Działa dobrze? mhm 300 speeda i nie wbić się przed hiterów. O pośce nie wspomnę.
Działa dobrze? mhm 300 speeda i nie wbić się przed hiterów. O pośce nie wspomnę.
Przecież musi się zdażyć, że mając więcej speeda się nie wbijemy po ożywce. Zmiana miała zwiększyć zależność wbijania się od speeda a nie całkowicie się od niej uzależnić. Teraz macie problem bo raz czy dwa się nie wbiliście z większym speedem. A proponujecie takie zmiany, że zaraz po ich wprowadzeniu okaże się, że jedna osoba miała 350speeda i się nie wbiła, bo druga miała 360 i to będzie nie fair. Zastanówcie się, zanim coś napiszecie..
Na waszym miejscu zacząłbym jednak trochę myśleć. Gdyby uzależnić ożywianie od szybkości w taki prosty sposób "jak ożywiany jest szybszy od następnego w kolejce, to wchodzi od razu" to jaki build mógłby potencjalnie się równać z "ataku tyle żeby dobić ożywianego, reszta w szybkość"?
Śmieszy mnie płacz innych że nie mogą się wbić w kolejkę
A co ja mam powiedzieć jako biedny hiter ? od zmiany ani razu sie nie wbiłem i nie narzekam.
yyy, trzymaj https://mfo3.pl/r/b73472344
Jak widzisz w walce z mini też się używa.
39 tura zostaje ożywiony gracz Spectator- nie wbija się, jest hiterem i nie ma speeda więc prawidłowo.
42 tura pośka, wbija się 1 gracz z 2 więc chyba nie najgorzej (platyna chyba też nie maił sporo speeda).
49 tura zostaje ożywiony gracz Spectator, który mimo że ma mało speeda i tak się wbija.
146 tura pośka, wbija się 1 z 2 graczy (Spectator oczywiście nie wbił).
149 tura ożywienie platyny który nie wbija się, widocznie maił małego speeda.
155 tura ożywienie DEWASTATOR Leon Full który wbił się w kolejki.
Gdzie tu masz problem? xD
Ostatnio edytowane przez Belnel ; 14-07-2017 o 07:30
Nie powiedziałem źle, gorzej. Lepiej było przed zmianami, a nie, że od pośki na Necronie potrafił wejść gracz bez many w kolejkę i dupa, nie ma mega.
Następnym razem wyrażaj się jaśniej.
"Ożywek się używa też w walce z mini"
"Wstaw raport."
No to wstawiłem raport z użyciem ożywek w walce z mini.
Podbijam. Kiedy zmiany w czeku i ślepej?
Przeczekanie - tylko na sojuszników
Ślepa Furia - obniżenie mnożnika obrażeń
Skłaniałabym się też nad zmianą Berserku ale w inny sposób:
Berserk - zadaje obrażenia rozdzielone pomiędzy wszystkich przeciwników wzmocnione o obrony używającego (mniejsza baza obrażeń jako zapłata za dodatkowy przelicznik)
bądź po prostu zwiększenie obrażeń.
HP pocisk też możnaby zmienić w zupełnie inną zdolność bądź po prostu zabrać mu możliwość chybiania.