ślepa furia będzie osłabiana w końcu czy nie ? w nowym poście dt. zmian nic nie zostało o niej wspomniane, przetrwanie na początku niewiele mi da, jeśli siądzie od razu furia lub mgła, teraźniejsze taktyki na tvt to jest od razu nawalenie furią i mgłą, szczególnie furią, która bije mnóstwo i właściwie często od razu kończy walkę, pierwotne zmiany z czarcią i astralną były jak dla mnie dobre, wtedy właśnie hiter miałby dylemat czy dalej chodzić z czarcią zbroją
Ostatnio edytowane przez Magician ; 25-04-2017 o 18:54
Nie czas na takie zmiany. Uciąłem 2 jawnie OP itemki. Poprawki słabych/lekko za słabych poczekają na później.Przemyslałeś może nad buffem dla przeklętego toporu?
Na ten moment nie - nie chcę zbyt wiele zmian wrzucać na raz.lepa furia będzie osłabiana w końcu czy nie ?
150% odporności, autostatus, 7pkt w bazie mniej, na +8 może 10mniej. Istniałby itemek w grze, który w TvT miałby podejście do nich? Ok, odporności nie są te pożądane w 100%, ale 50% możemy dodać tych co chcemy mocno.jesli sie nie ma odpo to nawet bariera nie pomoze
to wyklete japonki powinny zostac wzmocnione bariera a nie mythrilowe buty ktorych i tak nikt nie bedzie uzywal
Byłby zbyt uniwersalne
czyli uwazasz ze wzmocnienie eq ktorego i tak nikt nei uzyje(czyli buff nci nie daje) bo jest slabe jest dobrym pomylem ?
jesli chcecie oslabiac hiterow to wzmocnijcie eq ktorego sie uzywa a nie takie bezuzyetczne
zmiana astralnej z czarcia powinna nastapic, nie wiadomo czemu nie nastapila
śmieszne te zmiany jeśli myślisz że to coś poprawi to jesteś w błędzie. Myślałem że po osłabieniu ślepej furii będzie to jakoś lepiej się prezentowało a teraz się dowiaduje że nic nie chcesz z nią robić... kiedy wy zobaczycie że ta zdolność jest za mocna aktualnie ? kiedy bije po 50% hp innym ( czasami i po 70% ) + jeszcze status furia to nawet nie ma co mega leczeń używać bo to jest już z góry przegrana.
nie licząc szczęśliwego, te zmiany uderzają w tych co hiterami nie są, czarci hełm powinien dostać odpo, gdyż aktualnie używany jest w tvt tylko przez hiterów, a właściwie wojów, dla maga zakładanie go jest nieopłacalne, gdyż build maga luckera na tvt umarł od czasów eliar, cały set czarci jest opłacalny dla woja i zmieniłbym przykładowo czarcie buty, bo i one nadają się tylko na woja, mag nie może sobie pozwolić na założenie full czarciego, gdyż byłoby to nieopłacalne
śmieszne te zmiany jeśli myślisz że to coś poprawi to jesteś w błędzie. Myślałem że po osłabieniu ślepej furii będzie to jakoś lepiej się prezentowało a teraz się dowiaduje że nic nie chcesz z nią robić... kiedy wy zobaczycie że ta zdolność jest za mocna aktualnie ? kiedy bije po 50% hp innym ( czasami i po 70% ) + jeszcze status furia to nawet nie ma co mega leczeń używać bo to jest już z góry przegrana.Czas pokaże, wykonanie zbyt dużej ilości ruchów na raz:nie licząc szczęśliwego, te zmiany uderzają w tych co hiterami nie są
a) W wypadku poprawy - zamaże to co było realnym źródłem i tym co poprawiło
b) W wypadku poprawy już po pierwszych zmianach - drugie zmiany będą gwoździem do trumny pewnej klasy postaci.
Dlatego też potrzebny jest tu czas, by dobrze ocenić zmiany. Jeżeli one nie pomogą wejdą następne. Z tego powodu też podejmę niedługo temat "specjalnych edycji IŚ" - edycja IŚ w czw na czas zmian, ostatnio czasu nie było - wielkanoc etc. tym razem mam nadzieje na sukces tego.
przeciez te zmiany nic nie dadza
nie ma po co ich testowac
powinninscie dac zmiany ktore byly na poczatku czyli furia dmg zmniejszony, astralna szata a nie jakies mythrilowe buty
Mamy problem z TvT na 65lvl - zmieńmy hełm rapsa i okulary
Na 20lv jeszcze można wzmocnić Różdżkę Wywerny. Trująca ją mocno wypiera w PvP, a do bicia mini też się niezbyt nadaje, bo nie ma odporności. Można też wzmocnić Oszroniony i Tygrysi Pierek o kilka pkt. w atak, bo nawet w przedziale 17-19lv są rzadko używane.
Na 65lv osłabić mocno obrażenia Ślepej Furii (z 50-70%). A poza nerfami to może lepiej, gdyby pośka leczyła też żywych sprzymierzeńców?
To przy okazji - te itemki są praktycznie tak silne jak buty gothar i właściwie ich użycie jest wymuszone, bo żaden inny itemek im się nie równa na danym przedziale w tym typie.
Szczegóły i możliwości realizacji muszę ustalić z Tomim.w ten czwartek ma być ta edycja ?
Największa zmiana na ten moment już poszła wcześniej: zmiana dołączania do walki i ożywianie zależne od szybkości ożywianego. Wiążę z nią dużą nadzieje, bo ona sprawia, że martwy hiter to ciężki problem dla teamu: - wejdzie gdzieś daleko, ma niskie defy.powinninscie dac zmiany ktore byly na poczatku czyli furia dmg zmniejszony, astralna szata a nie jakies mythrilowe buty
Ostatecznie nie można oczekiwać na natychmiastowe efekty zmian, bo głównym czynnikiem powodującym aktualny stan rzeczy jest duży odsetek postaci skupionych właściwie tylko na ataku i może lucku. Tylko ciężkie zmiany jak obniżenie obrażeń na całym przedziale LV, czy też soft/hard cap na atak, mogłyby zaowocować natychmiastowym rezultatem. Tutaj trzeba poczekać, aż odsetek postaci o tym profilu się zmniejszy ze względu na ich zmniejszoną skuteczność.