Zmiana w skryptach:
Przy importowaniu skryptów w polecaniach są teraz widoczne zdolności/przedmioty/zaklęcia, których nie mamy - oznaczone są pomarańczowym kolorem.
Zmiana w skryptach:
Przy importowaniu skryptów w polecaniach są teraz widoczne zdolności/przedmioty/zaklęcia, których nie mamy - oznaczone są pomarańczowym kolorem.
Od dziś punkty MF można wystawiać w aukcjach typu Kup Teraz. Nie można jednak ustawić ceny niższej, niż przeciętna cena punktów MF.
Szczęście Plus - zwiększono maksymalny bonus z +5% do +8% (4 gwiazdki po 2%, zamiast 5 po 1%)
Mikstury Odnowienia 1,2,3 można teraz używać jedynie w czasie walki. Ograniczenie ma na celu ochronę cennych mikstur przez przypadkowym wykorzystaniem (np. w auto-leczeniu).
Punkty "Pomógł Mi" można przydzielać do 7 poziomu (wcześniej do 5)
Małe przypomnienie o dzisiejszych Igrzyskach Śmierci, które będą miały zmienione następujące rzeczy:
-wyłączenie grupowania
-kara za niewalczenie przez 5 minut - pojawia się "oko śmierci", które goni postać, a gdy złapie gracz odpada z igrzysk.
-krótszy czas na kolejkę - 15 sek.
-wypisanie z areny PvP na czas igrzysk
-trybuny wyraźniej oddzielone od uczestników
-nagroda zarówno za inicjację, jak i pomoc w bójce
Niestety, w dniu dzisiejszym Igrzyska Śmierci się nie odbędą.
Pomimo wielu prób/testów nie udało się do tej pory uzyskać zadowalających rezultatów - ciągle występują usterki, które powodowały by spore utrudnienia dla walczących. Postaramy się usunąć je do jutra i wyjątkowo rozegrać igrzyska w poniedziałek.
Zasady igrzysk na dzisiaj:
- oko śmierci zostało całkowicie wycofane (nie trzeba spieszyć się z podjęciem walki)
- nagroda dla zwycięzcy obliczana jest w następujący sposób: za każdą pomoc w walce przydzielane jest 5 MF, za rozpoczęcie walki 10 MF.
- gracze biorący udział w igrzyskach nie widzą widowni, ale widzą jej wypowiedzi na czacie.
- prezenty - tak jak ostatnio. Zarówno za pomoc, jak i rozpoczętą walkę. Za ostatnia walkę prezentu nie ma.
To jeszcze nie zmiana, ale zapowiedź zmian w energii i innych powiązanych, które wejdą jutro wieczorem/w nocy.
Oto lista zmian:
Element gry
Było
Po zmianach
Odnawianie energii na dobę 200 400 Startowy limit energii 100 200 Dodatkowy punkt limitu za poziom 1 1 Dodatkowa energia za poziom 5 10 Usługa odnowienia energii - przelicznik 10 energii/MF 20 energii/MF Wykupione dodatkowe limity energii N/A Przemnożone x2, max 9999.
W przypadku obecnego limitu > 4900,
zostanie on zmniejszony do 4900
i pomnożony. Nadpłata MF do zwrotu.Koszt wykupienia dodatkowego
limitu energii - przelicznik2 pkt/MF 2 pkt/MF, a więc jeśli ktoś ma obecnie
mniej niż 4900 limitu i chciałby skorzystać
z przemnożenia to jest to ostatni moment
na zakup tej usługi.Koszt walk z potworami 1 pkt energii za walkę 1 pkt energii za każdego potwora
(gdy złapiemy gr. 2x, a mamy tylko
1 pkt energii to dostaniemy 1/2 dropa)drop exp/gold/AP za walkę z potworami 100% bez względu na liczebność grupy
(w przeliczeniu na punkt energii
50/100/150% za grupę 1/2/3 potwory)80% wartości nominalnej za grupę 1x
100% wartości nominalnej za grupę 2x
120% wartości nominalnej za grupę 3x
(w przeliczeniu na punkt energii
80/100/120% za grupę 1/2/3 potwory)Umiejętności podróży (las) 1 1 Pojedynek 1 1 Handel 1 1 Aukcja na targu (stworzenie) 0 1
(aby nie tworzyć śmieciowych aukcji)Portal 5 5 Bójka 3 5
(w perspektywie wyższy koszt
za dużą różnicę poziomową)Arena (atak) 2 3 Łowienie ryb 1 2 Kwiatki, rydze, zręcznościówki 1 1 Szkolenie atrybutów za energię Odpowiednio dostosowane Odpowiednio dostosowane Drop za expienie drużynowe 2 os dostają po 50% dropu (100%)
3 os dostają po ~33% dropu (100%)
4 os dostają po 25% dropu (100%)2 os dostają po 80% dropu (160%)
3 os dostają po 70% dropu (210%)
4 os dostają po 65% dropu (260%)Szansa na złapanie "uni" potwora 1% przy każdej walce 0.5% przy każdej walce z gr. 1x
1% przy każdej walce z gr. 2x
1.5% przy każdej walce z gr. 3x
Inne powiązane zmiany:
-aktualnie posiadany stan energii (energia do wykorzystania) będzie pomnożony x2, ale nie więcej niż do 9999. Jeśli masz odłożone więcej niż 4900-5000 zużyj do tych wartości.
-Zmienione zostały niektóre mapy: np. grota wampirów, aby wyraźniej oddzielić grupę 3x wampir od 1x i 2x.
-Grupy 2x i 3x występują teraz samodzielnie (bez mieszania) zarówno w opcji widocznych i niewidocznych potworów (nie powinno być już żadnych różnic w możliwości expienia pomiędzy oboma trybami).
-Dodano grupę 3xRozbójnik przy nawiedzonym kościele.
-W przypadku Szczurołaka zastąpiono losowość: 1/2/3 szczury, losowością: 1/2 (poniżej 40 lv) oraz 2/3 dla pozostałych.
Dodane zostaną liczniki (prawy górny róg mapy) mówiące o tym ile potworów/czasu pozostało do odnowienia mini-bossów.
Liczniki mają 2 tryby - jeśli warunki odnowienia są spełnione, informują o dostępności mini-bossa. Jeśli nie są spełnione, informują o liczbie potworów pozostałych do odnowienia i/lub czasu do odnowienia.
Wprowadziłem korekty do zdolności, na temat których toczyły się dyskusje na forum.
Ślepa Furia:
Furia tylko na 1 turę, ślepota na 3 tury i 60% skuteczności.
Powinno poprawić się wyważenie pomiędzy profesjami i zmniejszyć znaczenie czynnika losowego - utrata kontroli przez całą drużynę na dwie tury to praktycznie pewna przegrana.
Szczęśliwy Cios:
Wprowadziłem limit na mnożnik ze szczęścia na poziomie 2.2x - aby zdjęcie na tzw. hita pełnego HP było utrudnione.
Wprowadzono modyfikacje do algorytmu odpowiadającego za przydzielanie żetonów za walki rankingowe. Od teraz jest to uzależnione od:
-ceny w żetonach zużytych przedmiotów (nie dotyczy zwykłych miksów, wyjściowo 100% i 50% kosztów dla wygranego/przegranego),
-stawki rankingowej (wyjściowo 10% i 5% stawki dla wygranego/przegranego, za walki manualnex2)
-specjalnego współczynnika określającego "widowiskowość" walki.
-ewentualnego bonusu za pobicie rekordu
Wprowadzono zasadę, że osoba, która ma 0 złota jest wypisywana z areny i nie może się ponownie zapisać jeśli jej stan konta się nie zmieni.
Ułatwienia w mini-grach na wzgórzu:
1) gra matematyczna - progi obniżone z 50/40/30 na 45/35/25
2) gra rzut kulą - liczba rzutów obniżona z 50 do 30
Postanowiłem przyznać specjalny przedmiot za grę matematyczną wszystkim, którzy osiągną minimum 70 pkt (z wyłączeniem oczywistych przypadków używania skryptu i dodatkowych postaci).
Przedmiot kolekcjonerski "Dyplom Zdolnego Matematyka": https://mfo3.pl/game/view.php?t=i&id=191
został właśnie wręczony 13 użytkownikom (zgodnie z zasadami w poście powyżej).
Kilka zmian w PvP:
1)Zwiększono limit komend w skryptach z 20 do 25
2)Zmieniono działanie limitów walk rankingowych z tym samym graczem - teraz bez względu na wynik limit wynosi 3 walki, wcześniej były to 3 wygrane walki.
3) Skorygowano wzór na żetony za walki PvP dla przegranego - nie może otrzymać więcej niż 100% wartości zużytych mikstur specjalnych. Dla wygranego bez zmian.
4) Wprowadzono możliwość bójki auto - dostępna tylko dla walk rankingowych i powyżej minimalnego rankingu (czyli tak samo jak bójka manualna bez SOS)
Wycofano ranking "arena: liczba walk" i dodano "arena: mistrzowie"
Aby być w nim wysoko należy mieć jak najwyższy stosunek walk wygranych do przegranych, przy czym wpływ na wynik końcowy ma również ogólna liczba stoczonych walk.
np. 10 stoczonych walk i 9 wygranych będzie dawało dużo niższy wynik niż 100 stoczonych walk i 90 wygranych.
Liczy się więc zarówno skuteczność jak i aktywność.
Od jutra zacznie funkcjonować system wyzwań osób z miejsc medalowych rankingów auto/manual PVP.
Polegał będzie na tym, że osoby z miejsc medalowych (z wczorajszego dnia) będą wrzucane na arenę jak tylko zalogują się do gry, ale:
- zapis zostanie wyłączony jeśli tego dnia stoczą przynajmniej 3 walki rankingowe (w jakikolwiek sposób)
- jedna walka tego typu nie częściej niż co godzinę
Za obronione miejsce medalowe będą codziennie przydzielane żetony (pod warunkiem stoczenia walki tego dnia, bez względu na wynik). 30/20/10 za 1/2/3 miejsce.
Oprócz ww. systemu wyzwań, wprowadzono dzisiaj inne drobne zmiany:
-ikonki z medalami są teraz widoczne w profilu gracza pod nickiem
-wprowadzono zasadę, że postacie z poziomem ponad limit (aktualnie ponad 50) będą na potrzeby areny i bójek traktowane tak, jakby posiadały poziom 50. Przykładowo atak postaci z poziomem 51 na postać z poziom 50 nie będzie traktowany jak atak na osobę z niższym poziomem.
-wprowadzono nowe limity użyć zdolności "Klątwa Umarlaka" - 2 użycia na osobę i 4 na drużynę
-wprowadzono nowe limity użyć zdolności "Wyrok Śmierci" - 1 użycie na osobę i 2 na drużynę.
-wprowadzono zasadę, że zdobycie poziomu wypisuje z areny (nie dotyczy wyzwań Top3).