Quest: Uratuj brata z rąk Thanarga
Obowiązkowy: Tak
Poziom: Quest jest głównym wątkiem fabularnym gry, zaczynamy go na pierwszym poziomie i kończymy na jednym z ostatnich
Mapy:
Świat: Arkadia
DilliEterniaOpis poszczególnych etapów zadania:Devos
1. Zły sen i początki poszukiwań brata (Dilli)2. Wieści z Eternii, odnajdywanie Kryształu Teleportacji i pierwsze spotkanie z Thanargiem (Eternia)Szczegółowy opis
Questy wiążące fabułę:
Odwiedź grób ojca
Mapy:
Dilli
Dilli: Rynek
Dębowy Bór
Dębowy Bór: Część Wschodnia
Lazurowy Klif
Rodzinny Dom
Dom Mistrza Solidusa
Świat: Arkadia
Dolina Szumiących Drzew
Opis:
1. Rozpoczynamy grę na Nieznanej Polanie, gdzie poznajemy podstawy mechanizmów w grze.
2. W Dębowym Borze znajdujemy Natiusa , który zachowuje się bardzo dziwnie, co więcej ognisko nie daje ciepła.
3. Ruszamy za Natiusem na północ, do Lazurowego Klifu, gdzie pojawia się Wielkie Ptaszysko, które porywa naszego brata, po czym nas atakuje. Na szczęście z odsieczą przybywa nam Mistrz Solidus .
4. Okazuje się, że wszystkie zdarzenia do tej pory działy się we śnie. Nasza matka - Amorja , budzi nas. Informuje, że jest już późno i spóźnimy się na lekcję do Mistrza Solidusa.
5. Przy wyjściu zatrzymuje nas mama i wręcza Bochenek Chleba dla naszego nauczyciela.
6. Wychodzimy z rodzinnego domu do Dilli, kierujemy się na wschód i wchodzimy do Domu Mistrza Solidusa.
7. Mistrz uczy nas o podstawach walki w grze. Pod koniec lekcji możemy wybrać profesję (mag lub wojownik).
8. Do domu Solidusa wbiega Amorja w panice, mówiąc, że Natius został porwany.
9. Mistrz uznaje, że nie ma opcji czekać na rozwój sytuacji, zleca nam zdobycie 6 poziomu doświadczenia podczas walk z okolicznymi potworami, dopiero wtedy będziemy mogli opuścić wioskę i ruszyć za Thanargiem .
10. Wracamy do rodzinnego domu, gdzie Amorja zleca nam zaniesienie bukietu kwiatów na grób naszego ojca .
11. Zdobywamy minimum 6 poziom doświadczenia walcząc z potworami w okolicach Dębowego Boru. Idziemy na grób ojca w lokacji Lazurowy Klif. Atakuje nas Wielkie Ptaszyszko - boss, którego musimy pokonać samodzielnie. Odkładamy kwiaty.
12. Wracamy do naszego domu, by pochwalić się matce o wykonaniu zadania.
13. Mając już 6 poziom doświadczenia, wychodzimy z Dilli wschodnim wyjściem. Zatrzymuje nas Mistrz Solidus i Amorja. Wręczają nam Skórzany Wisiorek i Pierścień Heralda .
14. Po wyjściu z Dilli, kierujemy się na wschód. Podczas podróży przez Dolinę Szumiących Drzew, spotykamy Anastazego , któremu pomagamy w walce z Goblinem Karłowatym.
15. Kierujemy się cały czas na północ, aż dochodzimy do pierwszego miasta - Eternii.
Nagrody:
- Nagrody zadania "Odwiedź grób ojca"
- Pierścień Heralda od Amorji przy wyjściu z wioski
- Skórzany Wisiorek od Mistrza Solidusa przy wyjściu z wioski
3. Zwiady w Langeburgu i zamknięte przejście przez Aleję Olbrzymich Dębów (Langeburg)Szczegółowy opis
Questy wiążące fabułę:
Zdobądź kryształ do miejskiego portalu w Eternii
Mapy:
Eternia
Siedziba Rady Mędrców
Równina Błyskawic
Mroźna Grota
Świat: Arkadia
Dolina Enny
Opis:
1. Na rynku w Eternii spotykamy Segarona, z którym rozmawiamy o porwaniu brata.
2. W siedzibie Rady Mędrców rozmawiamy z mędrcami, którzy nie pozwalają nam uczestniczyć w zasadzce na Thanarga w Dolinie Enny.
3. Rozmawiamy z Segaronem, który prosi nas o odnalezienie kryształu do miejskiego portalu, w tym celu musimy przejść przez Równinę Błyskawic.
4. Przedzieramy się przez Równinę unikając błyskawic.
5. Idziemy przez Mroźną Grotę pokonując niebieskie ogniki.
6. Odnajdujemy kryształ i walczymy z bossem Nimfa. Zabieramy kryształ i wracamy do Eternii (Dokładny opis zadania "Zdobądź kryształ do miejskiego portalu w Eternii").
7. Aktywujemy kryształ.
8. Wychodzimy z miasta i kierujemy się w stronę Doliny Enny.
9. Okazuje się, że przybyliśmy w samą porę, Thanarg pokonał właśnie żołnierzy z Eternii i zamierza iść dalej.
10. Thanarg ucieka (wraz z Natiusem) i pozostawia nam bossa Rapsa, z którym walczymy.
11. Po jego pokonaniu wyruszamy ścigać Thanarga, do Langeburga.
Nagroda: Nagrody zadania "Zdobądź kryształ do miejskiego portalu w Eternii"
4. Poszukiwania Kajetana i zyskanie dostępu do Świętego Drzewa Urkade (Urkaden)Szczegółowy opis
Questy wiążące fabułę:
Pomóż kupcowi Markowi z upartymi końmi
Mapy:
Langeburg
Świat: Arkadia
Aleja Olbrzymich Dębów
Kwiecista Łąka
Dom Eleonory
Opis:
1. Od razu po dotarciu do Langeburga kierujemy się do gospody, gdzie rozmawiamy z Mirellą. Informuje ona nas o tym, że Thanarg tu był i skierował się w stronę Urkaden.
2. Chcąc szybko ruszyć w pogoń za braciszkiem idziemy w kierunku Alei Olbrzymich Dębów,
3. Na moście spotykamy kupca Marka, którego konie blokują przejście do Urkaden.
4. Wracamy do Langeburga, gdzie rozmawiamy z kupcem Romkiem, a on zleca nam odnalezienie na Kwiecistej Łące 5 krzewów Melisy.
5. Odnajdujemy 4 krzewy, spychamy kłodę z południowej części lokacji, aby utorować sobie drogę do ostatniego krzewu.
6. Zaraz po przeskoczeniu rzeki atakuje nas boss Drapieżna Ważka. Po pokonaniu jej zabieramy krzew i wracamy do Langeburga.
7. Kupiec Romek zleca nam poszatkowanie zebranej melisy.
8. Udajemy się do domu Eleonory, która z chęcią nam pomaga.
9. Wracamy do Romka, który miesza worek z owsem z poszatkowaną melisą.
10. Kierujemy się do Alei Olbrzymich Dębów i dajemy Markowi paszę, który karmi nią konie.
11. Podczas próby odjazdu atakują bossy 2x Banita.
12. Po pokonaniu Banitów kupiec Marek odjeżdża i spokojnie możemy się kierować w stronę Urkaden (Dokładny opis zadania "Pomóż kupcowi Markowi z upartymi końmi").
Nagroda: Nagrody zadania "Pomóż kupcowi Markowi z upartymi końmi"5. Przejście prób Zielonego Smoka i podróż przez Jaskinię Gothar (Eliar)Szczegółowy opis
Questy wiążące fabułę:
Akcja ratunkowa w lochach Urkaden
Mapy:
Urkaden
Urkaden: Część Północna
Lochy Urkaden:Wejście
Lochy Urkaden: Poziom 1
Lochy Urkaden: Poziom 2
Komnata Minotaura
Święta Polana
Leśny Szlak
Świat: Arkadia
Opis:
1. Od razu po wejściu do Urkaden zaczepia nas Kupiec Marek mówiący, że widział Thanarga z naszym bratem.
2. Dowiadujemy się, że ruszyli w kierunku Świętego Drzewa Urkade, więc sami chcemy jak najszybciej się tam dostać.
3. Na Świętej Polanie zatrzymują nas strażnicy, dowiadujemy się, że aby spotkać się ze Świętym Drzewem Urkade trzeba uzyskać zgodę burmistrza miasta.
4. Wracamy do Urkaden, pędzimy do Ratusza, gdzie Sekretarz Burmistrza mówi, żeby wyjść przed budynek ratusza, gdyż Burmistrz będzie ogłaszał coś miastu.
5. Okazuje się, że w Lochach Urkaden zaginęli Kajetan i jego ludzie, Burmistrz prosi o pomoc w poszukiwaniach ich.
6. Po mękach w labiryncie odnajdujemy dziwną, zębatą blaszkę, dzięki której możemy dostać się na 2 poziom lochów.
7. Odnajdujemy wskazówki dotyczące kodu dostępu (cztery słupy rozrzucone po Lochach, na każdym znajduje się jedna liczba, przy drzwiach musimy wpisać pełny kod).
8. Po otwarciu się drzwi atakuje nas boss Minotaur.
9. Po pokonaniu bossa ruszamy do poziomu drugiego Lochów, gdzie po odpowiednim ustawieniu skrzynek dostajemy się do Komnaty Minotaura.
10. Uwalniamy uwięzionych Kajetana i współtowarzyszy.
11. Po powrocie do Urkaden otrzymujemy honorowe obywatelstwo miasta i możliwość spotkania się ze Świętym Drzewem Urkade (Dokładny opis zadania "Akcja Ratunkowa w Lochach Urkaden").
12. Od razu ruszamy, żeby spotkać się z Drzewem, jednak biegnąc w jego stronę widzimy krzyczącego strażnika, bliżej drzewa odnajdujemy zwłoki drugiego z nich.
13. Przy drzewie spotykamy Thanarga ze sługusami i Natiusem.
14. Próbujemy walki z Thanargiem, jednak nasyła on na nas bossa Serafina i sam ucieka. Pokonujemy go.
15. Podczas rozmowy ze Świętym Drzewem dowiadujemy się, że Thanarg potrzebuje naszego brata, gdyż urodził się z niezwykłą zdolnością kontaktu z zaświatami. Otrzymujemy amulet chroniący przed opętaniem.
16. Ruszamy w kierunku Eliar.
Nagroda: Nagrody zadania "Akcja ratunkowa w Lochach Urkaden"
6. Odnalezienie Świątyni Lewiatana i walka z Rapsem #2 (Devos)Szczegółowy opis
Questy wiążące fabułę:
Brak
Mapy:
Eliar
Areszt w Eliar
Domek Szamana
Nieprzebyta Gęstwina
Świątynia Zielonego Smoka
Komnata Próby Zręczności
Komnata Próby Inteligencji
Świat: Arkadia
Jaskinia Gothar
Opis:
1. Od razu po wejściu do Eliar czeka nas niemiła niespodzianka. Thanarg rozpuścił w mieście plotkę, że zbezcześciliśmy Święte Drzewo Urkade. Lądujemy w Areszcie.
2. Po rozmowie z Szamanem udaje się wyjaśnić całą sytuację.
3. Musimy dotrzeć do Devos (tam kieruje się Thanarg), a w tym celu potrzebujemy umiejętności podróży po lasach. Udajemy się do Nieprzebytej Gęstwiny.
4. Docieramy do Świątyni Zielonego Smoka. Smok najpierw zamierza poddać nas dwóm próbom, zręczności i inteligencji.
5. Przechodzimy próby i zabieramy Smoczą Runę oraz Smoczy Emblemat ze skrzyń (jeżeli chcemy wykonujemy bonusowe części).
6. Pokazujemy Smokowi dowody na wykonanie prób i wykonujemy trzecią - walczymy z Zielonym Smokiem (Dokładny opis Prób Zielonego Smoka).
7. W nagrodę otrzymujemy zdolność chodzenia po lasach, wracamy do Eliar.
8. Odwiedzamy Szamana i wyruszamy w stronę Jaskini Gothar.
9. Blisko wyjścia z Jaskini atakują nas 3 Duchy Gothar, walczymy z nimi.
10. Wychodzimy z Jaskini i kierujemy się do Devos.
Nagroda: Złoto lub zdolności od kowala za 2 Smocze Emblematy i zdolność od Szamana za Smoczą RunęSzczegółowy opis
Questy wiążące fabułę:
Odnajdź Świątynię Lewiatana
Mapy:
Devos
Gospoda pod Wielką Muszlą
Gospoda pod Wielką Muszlą: Piętro
Słoneczny Brzeg
Skaliste Wybrzeże
- Podchodzimy do strażników i pytamy o Thanarga. Mówią, abyśmy popytali w mieście.
- Podchodzimy do Felicji [10, 32], która nakierowuje nas na gospodę.
- Idziemy do gospody. Kelnerka mówi abyśmy spytali na poddaszu, podobno tam Thanarg wynajął pokój.
- Kierujemy się na poddasze. Tam spotykamy Sabinę, oferujemy złoto za informację - Sabina wygaduje się, że Thanarg nocował w gospodzie i miał umówiony rejs statkiem w kierunku Nordii. Musimy iść sprawdzić to na Słonecznym Brzegu.
- Marynarz mówi, że Thanarg wypłynął w rejs i statek powróci dopiero za kilka dni. Nie możemy tyle czekać i pytamy o inny sposób przeprawy. Proponuje nam odwiedzenie Lewiatana - boga mórz i rzek.
- Wykonujemy zadanie Odnajdź Świątynię Lewiatana.
- Po zdobyciu umiejętności podróży przez płytką wodę przeprawiamy się przez Jezioro Enny i docieramy na Skaliste Wybrzeże. Tam walczymy z Rapsem#2 z pomocą Kapitana Fargo.
- Wychodzimy z wybrzeża i kierujemy się do Nordii.