Strona 26 z 55 PierwszyPierwszy ... 16242526272836 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 376 do 390 z 811

Temat: Propozycje nowych Potworów, Potworów unikatowych, Bossów i Mini Bossów

  1. #376
    Użytkownik
    Dołączył
    28-09-2013
    Postów
    76
    Ja proponuję dodać wykrywacz potworów unikatowych np. Magiczny Dzban
    Bijesz Skrzaty i wyskakuje ci okienko z grafiką potwora wybór walki wybór profilu

  2. #377
    Użytkownik
    Dołączył
    18-01-2014
    Postów
    570
    Cytat Napisał Sataniel Zobacz post
    Ja proponuję dodać wykrywacz potworów unikatowych np. Magiczny Dzban
    Bijesz Skrzaty i wyskakuje ci okienko z grafiką potwora wybór walki wybór profilu
    Nie ten dział i to nie jest potrzebne.

  3. #378
    Użytkownik
    Dołączył
    03-02-2014
    Postów
    9
    Krzaczasta pokraka-mini-boss
    HP:25000-30000 losowo
    MP: 10000
    Średni atak fizyczny,duży atak magiczny. Wielka obrona fizyczna i magiczna. Strasznie wielkie szczęście, Średni speed.

    Używane zaklęcia
    Ziemia 4*****
    wiatr 4****

    Używane zdolności
    Wietrzny powiew*
    Pnącza*
    trująca chmura*
    złodziejskie ręce*


    nie używa przedmiotów.

    Wypada z niej:
    Liściasty kij
    Liściasta czapka
    Liściasta zbroja
    Liściaste buty
    Pierścień z biedronką

    Cały set:
    daje w Szczęście i w obrony mag. i fiz.

    Wietrzny powiew-atak magiczny o atrybucie wiatru na wszystkich przeciwników
    Pnącza:to samo co skamienienie tylko dodatkowa zatruwa innych przeciwników
    złodziejskie ręce-Zabiera WSZYSTKIE statusy z przeciwników

    Liściasty kij (unikat)-Jeżeli było można była by to broń dla wszystkich profesji, tylko jak wojownik by to nosił to więcej dało by w obronę mag. a jeżeli mag to w obronę fiz.
    Ostatnio edytowane przez Cryn ; 30-06-2015 o 18:46 Powód: Bo umiem :P

  4. #379
    Redaktor Naczelny Avatar Hubiot
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    2,605
    Cytat Napisał hex lox drugi Zobacz post
    Krzaczasta pokraka-mini-boss
    HP:50000
    MP: 10000
    Na sam początek sądzę, że za dużo HP jak ma mieć wielkie obrony

    Cytat Napisał hex lox drugi Zobacz post
    Średni atak fizyczny,duży atak fizyczny.
    Coś ci się pomyliło

    Cytat Napisał hex lox drugi Zobacz post
    Liściasty kij-Daje możliwości hybrydy *.*
    Nie sądzę, czy da się coś takiego stworzyć. Nawet jak się da to nie przejdzie.

    Cytat Napisał hex lox drugi Zobacz post
    Wypada z niej:
    Liściasty kij
    Liściasta czapka
    Liściasta zbroja
    Liściaste buty
    Pierścień z biedronką
    Nazwy takie sobie, ale trzeba napisać czy set to będzie na lucka/obrone/speed itp.
    Z jednego minibossa musi dropić jeden set tak jak z devos:
    Wdowa - Obrona
    Kraken - Obrona Mag
    Bogini - Speed
    itd.

  5. #380
    Użytkownik
    Dołączył
    06-06-2015
    Postów
    44
    Leśny Łowca - potwór unikatowy
    HP:7000-8000 losowo
    Średnia tak fizyczny o atrybucie włóczni brak ataku magicznego.

    Używane zdolności:
    Podwójny drenaż
    Przeczekanie
    Desant*
    Wichura
    Dzikie liany*

    Używa misktur życia 4

    Wypada z niego:

    Leśny kaptur
    Leśne buty
    Łuk darów lasu (jak kiedyś wprowadzą profesję łucznika do gry.)
    Dębowe ostrze
    Kostur leśnego władcy
    Zdolnośćzikie Liany*
    Zdolność Desant*


    Desant*-2 ataki losowo na przeciwników +2 ataki za każdy dodatkowy cel.
    Dzikie liany*-atak na wszystkich przeciwników mogący nadać statusy spowolnienie 2 tury zatrucie 2 tury oraz skamienienie na 2 tury

  6. #381
    Użytkownik
    Dołączył
    07-02-2012
    Postów
    29
    Cytat Napisał Kubcok Zobacz post
    Leśny Łowca - potwór unikatowy
    HP:7000-8000 losowo
    Średnia tak fizyczny o atrybucie włóczni brak ataku magicznego.

    Używane zdolności:
    Podwójny drenaż
    Przeczekanie
    Desant*
    Wichura
    Dzikie liany*

    Używa misktur życia 4

    Wypada z niego:

    Leśny kaptur
    Leśne buty
    Łuk darów lasu (jak kiedyś wprowadzą profesję łucznika do gry.)
    Dębowe ostrze
    Kostur leśnego władcy
    Zdolnośćzikie Liany*
    Zdolność Desant*


    Desant*-2 ataki losowo na przeciwników +2 ataki za każdy dodatkowy cel.
    Dzikie liany*-atak na wszystkich przeciwników mogący nadać statusy spowolnienie 2 tury zatrucie 2 tury oraz skamienienie na 2 tury
    Czyli rozumiem, że jak są 2 osoby walczące na niego on używa tego Desantu to on tak w kółko atakuje, aż zabije? Albo jak ktoś ma z nich nietykalność to będzie walił tak w nieskończoność? Btw. Łucznik nigdy nie wejdzie do gry ani inna profesja i skoro ów potwór jest Wojownikem to po co mu Wichura? Ma zadać z niej 10 obrażeń i nałożyć klątwę?

  7. #382
    Ten desant to chyba ma dzialac tak ze jak jeden przeciwnik to dwa ataki, dwuch +2 czyli 4 itd. Tak to rozumiem.

  8. #383
    Użytkownik
    Dołączył
    06-06-2015
    Postów
    44
    tak oto mi chodziło co napisał lis a wichurą może bić np po 500 ponieważ są potworki które biją fizycznie jak i magicznie.

  9. #384
    Fenixo
    Konto usunięte
    Bunshee mini-boss
    Statystyki:
    Hp 8000-9500 losowo
    bardzo słaby atak i mocny atak magiczny,
    Atak magiczny bez atrybutu,
    Średnia obrona i Średnia obrona magiczna.
    Ogromny speed,Normalne szczęście
    Odporność na wszystkie statusy negatywne
    Zdolności:
    Promień dusz* - Odbiera przeciwnikowi połowę posiadanego Hp i zamienia od 100 do 200 punktów Mp. Na przeciwnika który ma najwięcej Hp. Użyć 3.
    Normalizacja*
    Paraliżujący krzyk* - Nadaje status paraliż na 2 do 4 tur i uśpienie na 2 tury. Szansa trafienia 95%, Na wszystkich przeciwników. Użyć 2.
    Refleks*
    Klątwa umarlaka*
    Bryza*
    Używane przedmioty
    mikstura życia 3 użyć trzy
    mikstura many 3 użyć dwa
    Drop:
    Pył iluzji( obojętnie jaki, szansa na zyskanie 5%)
    Błękitny pył (szansa 50%)
    Srebrny pył (szansa 2,25%)
    Inteligencja:
    1.Gdy Hp spadnie poniżej 2000 użyj miksturę życia 3.
    2.Gdy Mp spadnie poniżej 80 użyj mikstury many 3.
    3.Gdy przeciwnik ma powyżej 2 statusów pozytywnych lub status mobilizacja użyj zdolności Noramlizacja*.
    4.Gdy przeciwnik ma mniej niż połowę Hp użyj zdolności Klątwa umarlaka*.
    5.Gdy przeciwnik ma status mobilizacja użyj zdolności Tarcza dusz*.
    6.Gdy przeciwnik zadaje ci więcej niż 500Hp użyj zdolności Bryza*.
    7.Gdy przeciwnik ma większą ilość Hp użyj Promień Dusz*.
    8.Gdy przeciwnik zada ci cios krytyczny użyj zdolności Refleks*.
    Ostatnio edytowane przez Fenixo ; 17-08-2015 o 09:11 Powód: Inteligencja

  10. #385
    Użytkownik
    Dołączył
    22-11-2012
    Postów
    106
    Cytat Napisał Fenixo Zobacz post
    Bunshee mini-boss
    Statystyki:
    Hp 8000-9500 losowo
    bardzo słaby atak i mocny atak magiczny,
    Atak magiczny bez atrybutu,
    Średnia obrona i Średnia obrona magiczna.
    Ogromny speed,Normalne szczęście
    Odporność na wszystkie statusy negatywne
    Zdolności:
    Promień dusz* - Odbiera przeciwnikowi połowę posiadanego Hp i zamienia od 100 do 200 punktów Mp. Na przeciwnika który ma najwięcej Hp. Użyć 3.
    Tarcza dusz* - Nadaje status nietykalność i regeneracja na 2 tury. Użyć 2.
    Normalizacja*
    Paraliżujący krzyk* - Nadaje status paraliż na 2 do 4 tur i uśpienie na 2 tury. Szansa trafienia 95%, Na wszystkich przeciwników. Użyć 2.
    Refleks*
    Klątwa umarlaka*
    Bryza*
    Używane przedmioty
    mikstura życia 3 użyć trzy
    mikstura many 3 użyć dwa
    Drop:
    Różdżka Bunshee- zadaje o 15% większe obrażenia magiczne. Szansa na nadanie rzucającemu statusu nietykalność przez trzy tury( 5%)
    Łza Bunshee- Nadaje auto-status Pomyślność i szczęście na 4 tury,

    Pył iluzji( obojętnie jaki, szansa na zyskanie 5%)
    Błękitny pył (szansa 50%)
    Srebrny pył (szansa 2,25%)
    Inteligencja:
    1.Gdy Hp spadnie poniżej 2000 użyj miksturę życia 3.
    2.Gdy Mp spadnie poniżej 80 użyj mikstury many 3.
    3.Gdy przeciwnik ma powyżej 2 statusów pozytywnych lub status mobilizacja użyj zdolności Noramlizacja*.
    4.Gdy przeciwnik ma mniej niż połowę Hp użyj zdolności Klątwa umarlaka*.
    5.Gdy przeciwnik ma status mobilizacja użyj zdolności Tarcza dusz*.
    6.Gdy przeciwnik zadaje ci więcej niż 500Hp użyj zdolności Bryza*.
    7.Gdy przeciwnik ma większą ilość Hp użyj Promień Dusz*.
    8.Gdy twoje Hp osiągnie 1000 użyj zdolności Paraliżujący Krzyk*.
    9.Gdy twoje Hp spadnie do 1200 użyj zdolności Tarcza Dusz*.
    10.Gdy przeciwnik zada ci cios krytyczny użyj zdolności Refleks*.
    ~8500 = 100% 10% = 850 850*2=1700 " Użyć 2." 1700*2=3400
    3400+1300*3=7300hp
    -Nietykalnosc bez paraliżu.
    Podsumowanie Reg hp = 7100-7700HP
    Ostatnio edytowane przez adamekch ; 28-12-2015 o 00:40

  11. #386
    Fenixo
    Konto usunięte
    No sory moja pierwsza propozycja. Chcesz to mogę to poprawić. Człowiek uczy się na błędach.

  12. #387
    musaraj
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Fenixo Zobacz post
    Bunshee mini-boss
    Statystyki:
    Hp 8000-9500 losowo
    bardzo słaby atak i mocny atak magiczny,
    Atak magiczny bez atrybutu,
    Średnia obrona i Średnia obrona magiczna.
    Ogromny speed,Normalne szczęście
    Odporność na wszystkie statusy negatywne
    Zdolności:
    Promień dusz* - Odbiera przeciwnikowi połowę posiadanego Hp i zamienia od 100 do 200 punktów Mp. Na przeciwnika który ma najwięcej Hp. Użyć 3.
    Tarcza dusz* - Nadaje status nietykalność i regeneracja na 2 tury. Użyć 2.
    Normalizacja*
    Paraliżujący krzyk* - Nadaje status paraliż na 2 do 4 tur i uśpienie na 2 tury. Szansa trafienia 95%, Na wszystkich przeciwników. Użyć 2.
    Refleks*
    Klątwa umarlaka*
    Bryza*
    Używane przedmioty
    mikstura życia 3 użyć trzy
    mikstura many 3 użyć dwa
    Drop:
    Różdżka Bunshee- zadaje o 15% większe obrażenia magiczne. Szansa na nadanie rzucającemu statusu nietykalność przez trzy tury( 5%)
    Łza Bunshee- Nadaje auto-status Pomyślność i szczęście na 4 tury,
    Pył iluzji( obojętnie jaki, szansa na zyskanie 5%)
    Błękitny pył (szansa 50%)
    Srebrny pył (szansa 2,25%)
    Inteligencja:
    1.Gdy Hp spadnie poniżej 2000 użyj miksturę życia 3.
    2.Gdy Mp spadnie poniżej 80 użyj mikstury many 3.
    3.Gdy przeciwnik ma powyżej 2 statusów pozytywnych lub status mobilizacja użyj zdolności Noramlizacja*.
    4.Gdy przeciwnik ma mniej niż połowę Hp użyj zdolności Klątwa umarlaka*.
    5.Gdy przeciwnik ma status mobilizacja użyj zdolności Tarcza dusz*.
    6.Gdy przeciwnik zadaje ci więcej niż 500Hp użyj zdolności Bryza*.
    7.Gdy przeciwnik ma większą ilość Hp użyj Promień Dusz*.
    8.Gdy twoje Hp osiągnie 1000 użyj zdolności Paraliżujący Krzyk*.
    9.Gdy twoje Hp spadnie do 1200 użyj zdolności Tarcza Dusz*.
    10.Gdy przeciwnik zada ci cios krytyczny użyj zdolności Refleks*.
    Proponowanie dropiącego EQ sobie odpuść, liczą sie zdolności/build albo np. outfit (w sumie przede wszystkim).

    Mimo wszystko propozycja fajna, jedna z niewielu realnie dobrze opisanych, inteligencja jest nie do końca właściwa (minibossy praktycznie MUSZĄ mieć warunki losowe), ale logiczna. Warunek 8-9 oczywiście nierealne (można po prostu poczekać aż HP spadnie do 1250 i potem w 3-4 ciosy dobić), ale pozostałe wyglądają znośnie. Także powodzenia przy kolejnych pomysłach

  13. #388
    Użytkownik
    Dołączył
    06-06-2015
    Postów
    44
    Farmer Zdzisek
    Typ:Boss
    Statystyki:
    Hp:20000-22000 losowo
    Średni atak fizyczny o atrybucie Włóczni
    Wysoka obrona fizyczna za to słabsza obrona magiczna
    Średnia szybkość, duże szczęście
    Nie jest odporny na statusy Ślepota,Klątwa i Zatrucie.
    Używane Zdolności
    -Trujący atak***
    -Ryzykowny cios***
    -Szczęśliwy cios*
    -Precyzja***
    -Pomyślność***
    -Refleks***
    -Podwójny Drenaż***
    Używane Przedmioty:
    -Mikstura Mobilizacji
    -Mikstura Szybkości
    -Osłona
    -Osłona Magiczna
    Używane zdolności Specjalne:
    -Japcok***** -Rzut jabłkiem w przeciwnika z rozrzutem 50-150% standardowych obrażeń fizycznych mogący nadać status Pomylenie na 1 turę. Używa 5 razy
    -Furia* -Nadaje sobie status Furia na 3 tury. Bez limitu użyć
    -Dzgnięcie Widłami*** -Atak fizyczny o atrybucie włóczni na przeciwnika z rozrzutem 75-125% standardowych obrażeń mogący nadać statusy Spowolnienie i Paraliż na 3 tury.Używa 3 razy
    -Uciszający Cios*** -Atak na przeciwnika mogący nałożyć status Klątwa na 3 tury. Używa 3 razy
    -Nietykalność*- Nadaje status nietykalność na 3 tury. Używa 1 raz poniżej 5000 hp.
    -Pogromca Statusów*-Zadaje obrażenia 500* liczba statusów przeciwnika. Bez limitu użyć
    -Odsapnięcie**-Nadaje mu statusy Uśpienie na 2 tury Regeneracja na 2 tury i Nietykalność na 2 tury. 1 raz używa gdy hp spadnie mu poniżej 15000 a 2 raz gdy ma mniej hp niż 8000.

    Przedmioty do zdobycia:
    -Widły Farmera (unikat) wszystko jak u włóczni ale dodatkowo Każde chybienie posiada 50% szans na nadanie statusu Nietykalność na 1 turę.
    -Kapelusz Farmera (unikat) Wysoka obrona magiczna, odjęta szybkość, włócznia +8% nadaje auto status Regeneracja na 4 tury.
    -Kamasze Farmera (unikat) Mniejsza szybkość, ziemia +24%, każdy cios krytyczny nadaje status przyśpieszenie na 5 tur (bo dlaczego by nie mogło się powtarzać)
    -Zegarek Zdziska (unikat) Wysokie szczęście,odjęta szybkość,włócznia +12%, nadaje auto status pomyślność na 5 tur.
    -Kurtka z obory (unikat) Wysoka obrona, Wiatr -8%,dodatkowe szczęście,nadaje auto status Refleks na 5 tur.
    -Zdolność Trujący atak
    -Zdolność Podwójny drenaż
    -Zdolność Furia
    -Zdolność Uciszający cios
    -Mikskstura odnowienia 3
    -Mikstura Mobilizacji

    Atakuje on nas gdy wejdziemy na jego farmę myśląc że jesteśmy jednym ze szkodników kradnącym mu jabłka.Po wygranej walce przeprasza nas za najście i pomylenie nas ze szkodnikiem.Sprzedaje on egzemplarze wiedzy swojego dziadka (zdolności) i nagradza 10000 złota i 10 żetonami za przyniesienie mu 100 jabłek z jego farmy. Podniesienie 1 jabłka kosztuje 1 pkt energii.

  14. #389
    Użytkownik Avatar AJKS
    Dołączył
    05-11-2014
    Postów
    213
    Trupojad

    Boss zwykly

    Hp-15000-16000
    Mp-tyle, zeby starczylo do konca walki
    Obrony-srednie
    Szczescie-duze
    Szybkosc-mala

    Uzywane ataki, zdolnosci oraz przedmioty

    Atak fizyczny bez atrybutu
    Pocisk magiczny

    Trujacy pocisk***
    Trujacy atak***
    Pechowa chmura*
    Pomyslnosc***
    Smiertelne odliczanie*-stosuje je, gdy zostanie mu mniej, niz 10%hp. Naklada graczowi statusy nietykalnosc, regeneracja i zombie na 4 tury.
    Opetanie*- naklada bossowi i graczowi status pomylenie na 2 tury. 1 uzycie na walke
    Szczesliwy cios***
    Smiertelne opary*-atak magiczny o 30% mocy. Nadaje statusy zombie, zatrucie, spowolnienie, klatwa, slepota, paraliz, z 15%-ową szansą kazdy, na 2 tury
    Odpoczynek*-dodaje 500hp bossowi i 650hp graczowi

    Oslona
    Oslona magiczna
    Mikstura odnowienia 3-tylko w przypadku, kiedy gracz zbije bossowi ponizej 50% hp w X rund
    Mikstura przyspieszenia-tylko, jesli nasza postac bedzie miala dubel

    Drop
    Mikstura odnowienia 3(100% szans)
    Granat (100% szans)
    Mikstura mobilizacji
    Mikstura skupienia
    Gem mp plus
    Rozdzka trupojada
    Zbroja trupojada
    Buty trupojada
    Pas trupojada(100% szans na 1 przynajmiej 1 czesc eq)
    Pechowa chmura

    Wybaczcie za brak polskich znakow
    Oceni ktos?

  15. #390
    Cytat Napisał AJKS Zobacz post
    Trupojad

    Boss zwykly

    Hp-15000-16000
    Mp-tyle, zeby starczylo do konca walki
    Obrony-srednie
    Szczescie-duze
    Szybkosc-mala

    Uzywane ataki, zdolnosci oraz przedmioty

    Atak fizyczny bez atrybutu
    Pocisk magiczny

    Trujacy pocisk***
    Trujacy atak***
    Pechowa chmura*
    Pomyslnosc***
    Smiertelne odliczanie*-stosuje je, gdy zostanie mu mniej, niz 10%hp. Naklada graczowi statusy nietykalnosc, regeneracja i zombie na 4 tury.
    Opetanie*- naklada bossowi i graczowi status pomylenie na 2 tury. 1 uzycie na walke
    Szczesliwy cios***
    Smiertelne opary*-atak magiczny o 30% mocy. Nadaje statusy zombie, zatrucie, spowolnienie, klatwa, slepota, paraliz, z 15%-ową szansą kazdy, na 2 tury
    Odpoczynek*-dodaje 500hp bossowi i 650hp graczowi

    Oslona
    Oslona magiczna
    Mikstura odnowienia 3-tylko w przypadku, kiedy gracz zbije bossowi ponizej 50% hp w X rund
    Mikstura przyspieszenia-tylko, jesli nasza postac bedzie miala dubel

    Drop
    Mikstura odnowienia 3(100% szans)
    Granat (100% szans)
    Mikstura mobilizacji
    Mikstura skupienia
    Gem mp plus
    Rozdzka trupojada
    Zbroja trupojada
    Buty trupojada
    Pas trupojada(100% szans na 1 przynajmiej 1 czesc eq)
    Pechowa chmura

    Wybaczcie za brak polskich znakow
    Oceni ktos?
    Sensowne ale wydaje sie byc za suaby, przynajmniej na papierze. Chyba ze szczesliwe ciosy za 3x maxhp, no to wtedy fajne

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •