Strona 24 z 55 PierwszyPierwszy ... 14222324252634 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 346 do 360 z 811

Temat: Propozycje nowych Potworów, Potworów unikatowych, Bossów i Mini Bossów

  1. #346
    Użytkownik
    Dołączył
    14-11-2014
    Postów
    32
    Kryształowa czaszka Unikatowy.
    Hp. ok. 9000-19000
    Mp. ok. 500-9000
    Bardzo mało ataku, szczęścia.
    średnia obrona i obrona magiczna.
    Dużo ataku magicznego.
    Bardzo dużo many i życia.

    Przedmioty które używa:
    Wodna mikstura- Odnawia sobie 5000 Życia i 2500 Many, limit użyć wynosi 9.
    Toporki- Rzuca nimi w przeciwnika,przeciwników i zadaje nimi duże obrażenia, toporki są 50% silniejsze niż runa magii i kamień, limit użyć 6.
    Wodna mikstura odnowienia I- Odnawia sobie 12500 życia i 4000 many, oraz nadaję sobie status refleksja,regeneracja i skupienie na 7 tur, limit użyć 3.

    Odporny na atrybut: Miecz,włócznia,topór,buława,ogień,lud,pocisk magiczny,ziemia, runa magii,kamień, zatrucie,zombie,uśpienie,spowolnienie,skamienieni e.
    Nie odporny na: Rękawice,wiatr, toporek.

    Zdolności które używa:
    Lodowy strzał- Obrażenia.
    Lodowa klątwa- Wszyscy przeciwnicy mają obniżone obrażenia do 15%, dodatkowo otrzymują status precyzja i przyspieszenie na 7 tur.
    Lodowa zguba- 50% na skamienienie dla 3 osób.
    Lodowa pułapka- osłabienie 30%.
    Lodowa Grota- Uśpienie+regeneracja na 7 tur dla używającego.
    Lodowa bryła- Osłona i osłona magiczna na 7 tur + Przyspieszenie, refleksja i skupienie na 3 tury.
    Lodowa kraina- Wszyscy którzy walca z czaszką wy i on otrzymujecie +5000 Życia i 500 Many.
    Lodowa Moc- Nadaję sobie skupienie i obrona magiczna na 4 tury.
    Lodowa furia- Nadaje sobie furie na 4 tury.
    Magiczna furia- Nadaje sobie magiczną furie na 2 tury. ( Magiczna furia-> Zadaję magicznymi obrażeniami tylko ze jest jeszcze lepsza niż zwykła furia i 59% na spowolnienie).
    Magiczna obrona- Nadaje sobie obronę i obronę magiczną na 8 tur.
    Pomoc Magiczna- Nadaje sobie Nietykalność i Regeneracje na 4 tury.
    Wściekłość Lodowa- Wszyscy zostają zamrożeni razem z unikatem i jest remis.
    Wsparcie lodowe- Pobiera od każdego mp.
    Wsparcie inteligencje- Wzrasta obrażenia magiczne o połowę+ Regeneracja na 1 turę.
    Lodowa Rakieta- Wszyscy przeciwnicy otrzymują status zatrucie,zombie,uśpienie,ślepota i klątwa na 4 tury.

  2. #347
    Użytkownik Avatar AJKS
    Dołączył
    05-11-2014
    Postów
    213
    Cytat Napisał oren noor Zobacz post
    O nie nie zgadzam się aby szczury było groźniejsze nie dość że od lwów, tygrysów, wilków to jeszcze w dodatku dzików!
    Heh, a lisy są groźniejsze od bandytów ;d

  3. #348
    Użytkownik Avatar FoxeRaged
    Dołączył
    28-10-2012
    Postów
    87
    Oczywiście że są groźniejsze.

  4. #349
    Użytkownik
    Dołączył
    28-09-2013
    Postów
    76
    Siema nie mam do zaproponowania nowego potworka ale coś z nimi związane. Proponuję wykrywacz unikatowych potworków jak miało by to wyglądać
    Bijąc zwykłe potworki natrafiamy na unikatowego wyskakuje nam ramka z opisem potworka typy np. Magiczny dzban kordy,położenie,oraz wybór trybu walki
    Można dodać też poziom i grafikę

  5. #350
    marek snie
    Konto usunięte
    Potwór
    Zabójczy Motyl
    HP: 3500-4600 losowo
    Średni atak fizyczny Mocny atak magiczny, Duża obrona magiczna i duża obrona fizyczna, prawie bez szczęścia, normalny speed.
    Atak magiczny o atrybucie Wiatr

    Używa zdolności i zaklęć:
    Wiatr 3 ***
    Zombie ***
    Normalizacja ***
    Trujący pocisk ***

    Używa przedmiotów:
    Osłona Mag/Fiz
    Mikstura Many 3
    Mikstura Regeneracji
    Mikstura Życia 3

    Wypada z niej:
    Normalizacja ( 3 % SZANS )
    Antidotum (100 % Szans)
    Kamień ( 25 % szans )
    Runa Magii (25 % szans)
    Karta Zabójczy Motyl (1 % szans)

  6. #351
    Użytkownik Avatar Naishukketsu
    Dołączył
    24-11-2013
    Postów
    298
    Potwór Unikatowy
    Leprikon / Leprechaun
    HP: 15000-17000
    Przeciwnik Fizyczno-Magiczny, posiada bardzo dużo szczęścia lecz jest wolny, przez co możemy zdobyć dużo podwójnych tur.
    Atakuje fizycznie bez atrybutu oraz magicznie atrybutem Wiatru.

    Zdolności i Zaklęcia:
    Wiatr 3 ***
    Trujący Pocisk oraz Atak ***
    Bryza ** (2 lub więcej graczy)
    Furia Monet * - Atak bez atrybutu na wszystkich graczy. Może założyć losowy pozytywny status na 2 tury lecz zada nam wtedy 25% więcej obrażeń.
    Szał * (poniżej 1000HP) - Przeciwnik wpada w szał. Atakuje siebie jak i graczy fizycznie z ze zwiększoną siłą o 15% przez 3 tury.

    Przedmioty:
    Mikstura Odnowienia 3 (4 graczy)
    Mikstura Skupienia oraz Mobilizacji

    Możliwy Loot:
    Furia Monet - Szansa 5%
    Mikstura Skupienia / Mobilizacji - Szansa 100%
    Kamień lub Runa Magii - Szansa 100%
    Karta Leprikon / Leprechaun - 0,99% ( ͡° ͜ʖ ͡°)

  7. #352
    Nie, tak samo jak propozycje zdolności czy też uzbrojenia. Żeby takie rzeczy proponować musisz być na stanowisku min. testera.

  8. #353
    Użytkownik Avatar NieZabijajMnie
    Dołączył
    24-12-2011
    Postów
    1,690
    Testerzy przeglądają, a potem Adminy biedne dodają.
    [SIGPIC]https://pokazywarka.pl/baho0i/[/SIGPIC]Wszystkie błędy są celowe...

  9. #354
    Użytkownik Avatar SystemOfADown
    Dołączył
    23-12-2011
    Postów
    3,145
    mop to czyta więc dodawajcie
    "Nie walczę już z nikim,
    Nie walczę już o nic."

  10. #355
    Użytkownik
    Dołączył
    06-02-2013
    Postów
    28
    Potwór (Profesja: Hybryda, Atrybuty:Pocisk Magiczny 4*, Topór)
    Zmartwychwstały (Wygląd :https://untamed.wild-refuge.net/imag...rthsidious.png ) (Lv.71 x1 Lv.79 x2)
    Hp: 3,4k-4k

    Zdolności i Przedmioty
    Ugryzienie Zmarłego (Może Nadać Statusy:Paraliż,Zatrucie,Zombie, Tylko zombie Zawsze Trafia.
    Leczenie 2 *****
    Mikstura Życia 3 (Jak Przeciwnik Ma Status Zombie)
    Koszmar ( Używa co 9 Tur jeśli go w te 9 Tur nie wykończy)
    Złośliwy Pocisk
    Dotyk Zmartwychwstałego (Zabiera nam 50% HP Kosztem Podwójnej Tury przeciwnika)

    Drop:
    Ręka Umarłego
    Karta Zmartwychwstałego (Wojownik Który Wyszedł z grobu, poprzez Nieudane Badania) xD

    Statystyki:
    Bardzo Dużo Ataku/Magicznego
    Normalnie MP
    Bardzo Dużo szczęścia
    Bardzo Bardzo Mało Szybkości
    Normalnie Obrony
    Dużo Obrony Magicznej

  11. #356
    Użytkownik Avatar bxp
    Dołączył
    25-06-2011
    Postów
    176
    Potwór unikatowy: Trickster
    hp:5000
    atak mieczem i pociskiem magicznym

    zdolności:
    Iluzja (gracz nie może wybrać celu podczas następnego ruchu)
    Samobójcza Szarża (atak fizyczny o podwójnej mocy, odejmuje używającemu hp o wartości obrażeń, które zadała zdolność)
    Wymiana hp (używający i cel "zamieniają się" ilością hp)
    Rozproszenie magii (wszyscy gracze tracą całe mp)
    Kradzież (następny przedmiot leczący użyty przez gracza zostaje automatycznie wycelowany w trickstera)
    Ryzykowne leczenie (nadaje wszystkim graczom status zombie z szansą 50%, a następnie dodaje im 50% ich max hp)
    Łut szczęścia (nakłada każdemu uczestnikowi walki do 3 losowych statusów, mogą być zarówno pozytywne jak i negatywne)
    Uśmiech szaleńca (nadaje tricksterowi nietykalność, zombie, regeneracje, mobilizację i skupienie na 3 tury)
    Gniewny pocisk
    Gniewny atak
    Krytyczny cios
    Odbicie
    Pocisk fortuny
    Szczęśliwy cios
    Przerwa (nadaje tricksterowi uśpienie, regeneracje i nietykalność na 5 tur)
    Nowy Początek (uzupełnia hp i mp do wartości maksymalnych)
    Leczenie 3

    Przedmioty:
    Wszystkie przedmioty ściągające negatywne statusy
    miksy hp 3 i 4
    miksy mp 3 i 4
    miksy szybkości

    Statystyki:
    Bardzo dużo szczęścia i szybkości kosztem obron

    Drop:
    mikstura regeneracji
    osłonki
    odno 3
    kamień i runa
    Samobójcza Szarża
    Notatki iluzjonisty (dodatek, szczęście 100 i auto-status pomyślność na 5 tur)

    Dodatkowe Adnotacje:
    Trickster został stworzony jako całkowicie nieprzewidywalny. Może nam pomóc (przy ryzykownym leczeniu nie wchodzi zombie bądź łut szczęścia nadaje pozytywne statusy), utrudnić życie (gniewne ataki/pociski na mobilce/skupieniu przez 3 tury pod rząd są dość trudne w zniesieniu), bądź zabić się sam (uśmiech szaleńca użyty poniżej 60% max hp lub samobójcza szarża, gdy ma mało hp, ale ta zdolność ma być używana w momencie, gdy jest już na przegranej pozycji i woli zremisować poprzez zabicie i siebie, i gracza). Jest też stylizowany na pvp, podobnie do kalvadora i strażnika wyspy.
    Drop jest tylko moją propozycją, która może zostać zmieniona. Szczególnie w przypadku tego eq, bo zdolność uważam za ciekawą do walk grupowych i na mini bossy.

  12. #357
    Użytkownik
    Dołączył
    14-11-2014
    Postów
    32
    Żółta Galareta PZM SOLO: 85. PZM GRP 2: 80. PZM GRP 3: 76. PZM GRP 4: 73
    HP. 25k LOSOWE
    MP. 5k LOSOWE
    Dużo ataku magicznego, pozostałe mało.
    Używa zaklęć lód 5 * i Pocisku magicznego 5 *** ( Musimy uważać na duże dmga ^^)

    200 obrony magicznej - lód 5 * DMG: 800-1655 , Pocisk 5 *** DMG: 1000-2500.
    240 obrony magicznej - lód 5 * DMG: 600-1200 , Pocisk 5 *** DMG: 899-1700.
    275 obrony magicznej - lód 5 * DMG: 300-1000 , Pocisk 5 *** DMG: 600-1259.
    300 obrony magicznej - lód 5 * DMG: 225-800 , Pocisk 5 *** DMG: 400-900.
    Niemożliwe ^^ 600 obrony magicznej - lód 5 * DMG: 50-100 , POCISK 5 *** DMG: 100-159.

    Mikstury które używa:
    - Mikstura Galaretki: Odnawia 5k życia i 1k many. Razy użyć: 6
    - Mikstura wodna: Odnawia sobie 2,5k many. Razy użyć: 2
    - Kamień: Obrażenia 1000. Razy użyć: 3 INFO: Rzuca kamieniami na początku walki gdy jest więcej niż 3 graczy.
    - Duży kamień: Obrażenia 2500. Razy uży: 2

    Zdolności które używa:
    - Wodny pocisk: 2 gracze otrzymują obrażenia.
    - Wodne zatrucie: 3 graczy otrzymuję status zatrucie na 4 tury.
    - Lodowa klątwa: Zadaje lodowe obrażenia + nadaję status klątwa,ślepota i paraliż na 3 tury.
    - Wybuch Serca: Wszyscy umierają, nikt nie wygrywa ani nie przegrywa, powoduje remis. ^^
    - Strach Galarety: Nadaję status czterem osobą zatrucie, ślepota, spowolnienie i zombie na 4 tury.
    - Wzmocnione Pociski lodu: Nadaję status sobie Skupienie na 14 tur i nietykalność na 6 tur.
    Ostatnio edytowane przez Zbiru ; 13-03-2015 o 20:34

  13. #358
    Użytkownik Avatar Paweek
    Dołączył
    10-04-2011
    Postów
    149
    Po 1.
    Po co osłonki jak będzie miał nietykalność?
    Po drugie za mocny.

  14. #359
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał siebxdkokau Zobacz post
    Żółta galareta MINI BOSS
    HP. 25k LOSOWE
    MP. 5k LOSOWE
    Dużo ataku magicznego, pozostałe mało.
    Używa zaklęć lód 5 * i Pocisku magicznego 5 *** ( Musimy uważać na duże dmga ^^)

    200 obrony magicznej - lód 5 * DMG: 800-1655 , Pocisk 5 *** DMG: 1000-2500.
    240 obrony magicznej - lód 5 * DMG: 600-1200 , Pocisk 5 *** DMG: 899-1700.
    275 obrony magicznej - lód 5 * DMG: 300-1000 , Pocisk 5 *** DMG: 600-1259.
    300 obrony magicznej - lód 5 * DMG: 225-800 , Pocisk 5 *** DMG: 400-900.
    Niemożliwe ^^ 600 obrony magicznej - lód 5 * DMG: 50-100 , POCISK 5 *** DMG: 100-159.

    Mikstury które używa:
    - Mikstura Galaretki: Odnawia 5k życia i 1k many. Razy użyć: 6
    - Mikstura wodna: Odnawia sobie 2,5k many. Razy użyć: 2
    - Kamień: Obrażenia 1000. Razy użyć: 3 INFO: Rzuca kamieniami na początku walki gdy jest więcej niż 3 graczy.
    - Duży kamień: Obrażenia 2500. Razy uży: 2

    Zdolności które używa:
    - Wodny pocisk: 2 gracze otrzymują obrażenia.
    - Wodne zatrucie: 3 graczy otrzymuję status zatrucie na 4 tury.
    - Lodowa klątwa: Zadaje lodowe obrażenia + nadaję status klątwa,ślepota i paraliż na 3 tury.
    - Wybuch Serca: Wszyscy umierają, nikt nie wygrywa ani nie przegrywa, powoduje remis. ^^
    - Strach Galarety: Nadaję status czterem osobą zatrucie, ślepota, spowolnienie i zombie na 4 tury.
    - Wzmocnione Pociski lodu: Nadaję status sobie Skupienie na 14 tur i status obrona,obrona magiczna i nietykalność na 6 tur.
    po takich postach mam wrażenie że to multi lwa- tak samo idiotyczne

  15. #360
    Użytkownik Avatar zxv
    Dołączył
    11-05-2013
    Postów
    25
    Cytat Napisał jarasek Zobacz post
    mini boss
    ekskalibur
    hp: 12500-15000 (losowo)
    od lvl: 35
    Duży atak magiczny, troszeczkę mniejszy atak fizyczny, duża obrona fizyczna, mała obrona magiczna, małe szczęście i duża szybkość.
    Atak w postaci exkalibórska różdżka +1 BEZ ODPORNOŚCI!

    Używa zdolności i zaklęć:

    Ziemia 2
    Leczenie 3
    Skamienienie
    Trujący atak
    Drenaż
    refleks
    as przestworzy*
    średni atak exkalibura**
    duży atak exkalibura***

    Używa przedmiotów:
    Mikstura życia 1,2,3
    Osłona
    Osłona magiczna
    Mikstura many 2,3
    Mikstura regeneracji
    Antidotum

    Wypada z niej:
    Kamień
    Osłona mag/fiz.
    Mikstura życia 2,3
    Runa magii
    Różdżka exkalibura (0, +1, +2, +3, +4)
    5tys. g

    Opisy

    *as przestworzy - odejmuje 2 graczom po 350 hp, oraz 2 innym graczom po 20 mp (jeśli walczy 2 graczy, to odejmuje 1 hp a jednemu mp). Całą zdobycz dodaje sobie.

    **średni atak exkalibura - odejmuje od 500 hp do 1200 hp (krytyk od 1500 do 1800) (atak magiczny)****

    ***Duży atak exkalibura - odejmuje od 800hp do 1500 hp + od 20 do 30 mp (krytyk 1700 hp i 60 mp do 2200 oraz 100 mp) odejmuje również 1 atak gracza od najwyższym lvl-u****

    **** im wyższy lvl, tym mniej zabiera

    skrypt:

    link

    tak ma wyglądać sam "potwór"
    Tak mini-bossy mają:
    1.ok.6k hp
    2.Po równo obron
    3.,,Ataki Średnie i Ataki duże"Gracz na poziomie 35 ma średnio 1300-1600Hp

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •