Korona czterech żywiołów.
Poziom: 72.
Statystyki: lód, ziemia, wiatr, ogień- 8%. obrona magiczna- 72.
Nadaje auto-status regeneracja na 4 tury.
Korona czterech żywiołów.
Poziom: 72.
Statystyki: lód, ziemia, wiatr, ogień- 8%. obrona magiczna- 72.
Nadaje auto-status regeneracja na 4 tury.
Rękawice trafień
poziom:dowolnie
obrażenia:obniżone, jak to rękawice
atak:przeciętny
mp:30
szczęście:6
Rękawice, które nigdy nie chybiają. Za każdy cios krytyczny pobierają 10mp. Bak many wyklucza krytyki.
miecz wyrówniania
poziom:dowolny
atak:średni
obrażenia:średnie
celność: 2%
miecz: 8%
Po każdym ciosie krytycznym, otrzymanym przez przeciwnika, otrzymujemy statusy mobilizacja i pomyślność
ostrze mocy (nie naładowano)
Typ:Ręce- 10-7 slotów (do wyboru)
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
+20 do wszystkich magicznych atrybutów
470 ataku
490 obrażeń
Dodatkowa zdolność: 10% szans na zabicie przy krytycznym ciosie. (nie działa no bossy, potwory) (ten sam warunek co przy wyroku śmierci)
Lodowe ostrze Shivy
Wymagany Poziom:75
Typ:Ręce
Atrybut:Miecz
Sloty na zdolności:8
Dodatkowe Statystyki:
-Lód +24%
-Szybkość + (x)
Info:Nadaje Auto status regeneracja na 4 tury.Zadaje obrażenia fizyczne i magiczne o atrybucie lodu.
Lodowa różdżka Shivy
Wymagany Poziom:75
TYp:Ręce
Atrybut:Różdżka
Sloty na zdolnośći:9
Dodatkowe statystyki:
-Lód +8%
-Szybkość +(x)
-Szczęście -(x)
-Uniki + 10%
Info:Podczas ataku o atrybucie lodu na przeciwnika posiada 10% szans na nadanie statusu spowolnienie przeciwnikowi lub przyśpieszenie nam na 3 tury.
Kostur władcy żywiołów
Wymagany poziom:75
Typ:Ręce
Atrybut:Różdżka
Sloty na zdolności:10
Dodatkowe statystyki:
-Lód +24%
-Ziemia +24%
-Wiatr +24%
-Ogień +24%
-uniki -10%
Info:Nadaje auto status spowolnienie na 3 tury.Każde rzucone zaklęcie posiada 35% szans na zignorowanie odporności żywiołowych przeciwnika.
Nie będę wypisywał statystyk przedmiotu, gdyż nie jestem bardzo dobry w balansie.
Nazwa: Zbroja leśnych istot
Typ: ciało(x)
Wymagany poziom: 45
Statystyki:
Ziemia +x%
Wiatr +x%
Obrona +x
Specjalne zdolności/autostatusy - Niweluje obrażenia i statusy pierwszego ataku.
Laska czegos tam
Profesja: mag
Lvl: wymagany
Sloty: 150%-200%
Statystyki: normalne, moze wiecej many kosztem defow
Specjalne specjalnosci: zaklecia oraz zdolnosci obszarowe nie zadaja obrazen.
+odpowiednik dla wojownika
@edit
Bron do expienia zdolnosci/do pvp jak ktos bedzie mial dobry pomysl/do tvt jako support grupy. Duuzo dodatkowych slotow -> duzo zdolnosci ofensywnych dzialajacych normalnie. Normalne staty -> aby nie tracic za duzo ubierajac bron. Wiecej mp kosztem defow -> zdolnosci wymagaja mp, obnizone defy daja balans tvt, gdzie zdaza sie ze aby wygrac nie trzeba uzyc zadnego ataku/zaklecia. Zdolnosci obszarowe nie zadaja obrazen -> balans tvt. Zostaja wyroki, mgly, oraz. Zdolnosci uzywane do walki z pojedynczym celem, wysoka ilosc slotow wynagradza wszystko i czyni bron bardzo ciekawa. Odpowiednik dla woja -> najrozsadniej rekawice, ale raczej trzebaby to oslabic, bo wojownik ma ogrom zdolnosci ofesywnych.
Ostatnio edytowane przez Lisu aka wróciłem ; 08-08-2015 o 08:25 Powód: wyjasnienie
https://mfo3.pl/view/a/440
https://mfo3.pl/view/a/425
https://mfo3.pl/view/a/497
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Gnomie Sandały - czy cos.
profesja: wszystkie
lv:27
statystyki(normalne):
szybkosc X szczęscie -10 unik +10%
info: Znalazłes go doganiając najszybszego Gnoma w okolicy. Nadaje auto status Przyspieszenie na 3 tury.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Obuwie Maga - prawidłowa nazwa butów górnika
Ostatnio edytowane przez adamekch ; 12-08-2015 o 02:18 Powód: Ograł, Koral ograł.
Nazwa:Czarny Miecz
Typ: Ręce (10 slotów miecz)
Profesja: Wojownik
Poziom 52
Statystyki:
590 obrażenia
76 atak
Specjalne: jest 20% szans na zadanie statusu paraliż na 3 tury
Czyli po prostu Nietykalność na 1 turę?
Nie do końca rozumiem:
a)zaklęcia [wszystkie] i zdolności obszarowe nie zadają obrażeń - da się zrobić (status zmniejszajacy magatak tysiąckrotnie)
b)zaklęcia [obszarowe] i zdolności obszarowe nie zadają obrażeń - na 99% się nie da, ale przede wszystkim czy warto? zaklęcia obszarowe to i tak zdolność różdżki :P
c)zdolności obszarowe nie zadają obrażeń, pozostałe działają, zaklęcia działają - również na 99% się nie da
Jeśli chodzi o różdżkę healera/disablera (zeruje atak magiczny, dodatkowe sloty, może bonus do lucka) - to jest wykonalne i może ciekawe do TvT.
Zaklęć obszarowych nie będzie, bo to broń, chyba ze w przyszłości powstanie coś (nie broń) z pasywem mythrilowej. Zdolności obszarowe, chodzi o to, że broń z połową więcej slotów niż normalnie na TvT byłaby co najmniej przesadzona. Zerowanie ataku mag odpada, wymyślając tę broń najpierw myślałem o pvp. I tak naprawdę o broni dla wojownika, z ubranymi dodatkowymi zdolnościami dmg'ującymi, ciosy, mp/hp ataki, etc. Jednak na przykładzie maga lepiej się to opisuje. W przypadku wojownika raczej działałoby to tak jak planuję, wyjątek to jakiś szalony defer, który przetrwałby pisiąt ataków. W przypadki maga nie wiem, zależy od przyszłych zdolności. Wredna mam nadzieje zapoczątkuje to co wojownik ma od Eterni, setki tanich zdolności do zadawania "innych" obrażeń. Czy ciekawe w TvT, no w drużynowych na pewno, ale czy w jakiś igrzyskach wątpię, bo jedna osoba z bronią bez obrażeń wystarczy. Dodatkowo pewnie ktoś by wymyślił jakieś taktyki. Coś takiego mi przyszło do głowy, więc zamieściłem
Ostatnio edytowane przez Lisu aka wróciłem ; 14-08-2015 o 20:19 Powód: wielbłąd