Strona 28 z 55 PierwszyPierwszy ... 18262728293038 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 406 do 420 z 811

Temat: Propozycje nowego uzbrojenia

  1. #406
    Użytkownik
    Dołączył
    06-02-2013
    Postów
    28
    Cytat Napisał Leonardo Zobacz post
    To dotyczy się ciebie Tares.
    co mam edytować?

  2. #407
    Redaktor Naczelny Avatar Hubiot
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    2,605
    Cytat Napisał Tares Zobacz post
    co mam edytować?
    Antkowi chodzi o to, byś edytował swoje 2 propozycje i połączył w jeden post, a nie je sobie nabijasz

  3. #408
    Użytkownik
    Dołączył
    06-02-2013
    Postów
    28
    Cytat Napisał xani Zobacz post
    Antkowi chodzi o to, byś edytował swoje 2 propozycje i połączył w jeden post, a nie je sobie nabijasz
    A spoko

  4. #409
    Cytat Napisał Tares Zobacz post
    Długi Miecz Unikat
    Ręce(Miecz)10 slotów
    Wymagany Poziom:56
    Statystyki:502 obrażeń 83 atak Celność 0 szybkość 2
    Info:Jeśli Przeciwnik ma Status Bariera Szansa Na cios Krytyczny wzrasta o 25%

    [...]

    Tares tworząc przedmioty miej na uwadze fakt, że aktualnie są one tworzone według schematu, gdzie przedmiot najczęściej posiada sumę punktów statystyk x=( LV + 5), przy czym dla unikatów ta suma wynosi x*1,1
    np. Dla 50lv x=55 ,zaś x*1.1 = 60.5

    Dodatkowo każda część ekwipunku posiada swoją domenę:
    Hełm - Obrona magiczna
    Zbroja - Obrona
    Buty - szybkość
    Dodatek - Szczęście

    Teraz każdy z elementów eq, może mieć odchyły od swojej domeny nie przekraczające bazowo 25% sumy punkt stat
    np.
    Hełm na 50lv unikatowy, daje 45obr mag i 15obrony.

    Zaś jeżeli domena jest wzmacniana o 25%, przedmiot ma minusowe 25% szybkości z sumy stat.
    Znowu przykładem przedmiotu na 50lv
    Helm dający bonus do obrony magicznej - 76m defa i -15 speeda (1 punkt chyba dodatkowo na zaokrągleniach)


    Ogólnie, lepiej jest tworzyć przedmioty nie z gotowymi punktami stat, ale proponować samą idee przedmiotu - zdolność specjalną itp.

  5. #410
    Fatal
    Konto usunięte
    Nazwa: Mglisty miecz
    Typ: Miecz - 9 slotów
    Wymagany poziom: 80
    Statystyki:
    Obrażenia normalne
    Atak normalny
    Uśpienie +25%
    Specjalne zdolności/autostatusy: Każdy atak ma 10% szans na nadanie Ślepoty(3 tury) wszystkim przeciwnikom.

    Nazwa: Buława mobilizacji
    Typ: Buława - 9 slotów
    Wymagany poziom: 80
    Statystyki:
    Obrażenia normalne
    Atak normalny
    Szybkość -normalna
    Celność -20%
    Specjalne zdolności/autostatusy: Nie chybia, jeżeli użytkownik ma status Mobilizacja.

    Nazwa: Miecz równości
    Typ: Miecz - 9 slotów
    Wymagany poziom: 80
    Statystyki:
    Obrażenia normalne
    Atak normalny
    Specjalne zdolności/autostatusy: Atak fizyczny usuwa wszystkie statusy pozytywne, jeżeli cel ma 3 lub więcej.
    Ostatnio edytowane przez Fatal ; 11-11-2014 o 16:31

  6. #411
    Użytkownik
    Dołączył
    14-11-2014
    Postów
    32
    Uniwersalny wisiorek zagłady
    lvl. 60
    Staty:
    mp. 100
    hp. 523
    obrona 69
    obrona magiczna 57
    szczęście 41

    Nakłada status; Mobilizacja , skupienie , obrona , obrona magiczna i klątwa na 7 tur.

  7. #412
    Fatal
    Konto usunięte
    Cytat Napisał siebxdkokau Zobacz post
    Uniwersalny wisiorek zagłady
    lvl. 60
    Staty:
    mp. 100
    hp. 523
    obrona 69
    obrona magiczna 57
    szczęście 41

    Nakłada status; Mobilizacja , skupienie , obrona , obrona magiczna i klątwa na 7 tur.
    O wiele za silny + przedmiot może nadawać tylko 1 autostatus.

  8. #413
    Użytkownik Avatar lokin
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    187
    Cytat Napisał siebxdkokau Zobacz post
    Uniwersalny wisiorek zagłady
    lvl. 60
    Staty:
    mp. 100
    hp. 523
    obrona 69
    obrona magiczna 57
    szczęście 41

    Nakłada status; Mobilizacja , skupienie , obrona , obrona magiczna i klątwa na 7 tur.
    Nie dość, że za dużo tych statusów to jeszcze nie ma szans, żeby to weszło na 60 lvl, bo chyba uzbrojenie do 65 poziomu już jest zaplanowane
    PS. Upek w niedzielę, jupi!

  9. #414
    Użytkownik Avatar AJKS
    Dołączył
    05-11-2014
    Postów
    213
    Maczuga Życia albo cos takiego
    Poziom 40-45 albo wyższy

    hp 400
    atak dużo
    obrażenia dużo
    celność -10%
    szybkość -5


    ma 15% szans, na przyswojenie odebranego hp

  10. #415
    Użytkownik
    Dołączył
    14-11-2014
    Postów
    32
    Miecz tytana
    poz. 91
    atak 79
    obrażenia ~5000
    obrona -50
    szybkosć -27
    szczęście +38

    Ostrze miecza posiada truciznę , przeciwnik gdy oberwie tym mieczem (75%) otrzyma status zatrucie na 7tur.

    Włócznia tytana
    poz. 89
    atak 77
    obrażenia ~4774
    zatrucie +25%
    Skamienienie +25%
    Klątwa -10%
    szczęście +51

    BRAK INFO.

    Topór tytana
    poz. 87
    atak 75
    obrażenia ~4593
    celność -30%
    szybkość +50

    Buława tytana
    poz. 81
    atak 70
    obrażenia ~4019
    celność +10%

    nadaje status obrona na 4 tury.

    Hełm tytana
    poz. 86
    szczęście 60
    obrona 69
    obrona magiczna 57

    Zbroja tytana
    poz. 92
    atak 17
    obrona i obrona magiczna 70/73
    szczęście 47

    nakłada status furia na 4 tur.

    Buty tytana
    poz. 89
    szybkość 91
    szczęście 88
    życie +981
    mana +37
    celność -40%

    nakłada status zombie (6 tur) , ślepota (7 tur) i uśpienie na 3 tury.

    Amulet tytana
    atak 49
    atak magiczny 38
    celność +10%
    unik +10%
    szczęście -19
    szybkość -24

  11. #416
    Fatal
    Konto usunięte
    - przedmiot zabierający 1% hp(jak zatrucie, ale 10x słabsze) co turę, ale zwiększający atak i atak magiczny
    - różdżka z niskim atakiem, ale zwracająca % mp zużytego przy rzuceniu zaklęcia (np. zwraca 25% - rzucisz zaklęcie za 28 mp, to otrzymasz 7 mp)
    - broń posiadająca minimalne obrażenia (dla osób z niskim atakiem lub przeciwko tankom)
    - przedmiot redukujący mp użytkownika do 0 po każdej jego turze
    - broń mająca obrażenia: 0.75*normalne_obrażenia_broni + 0.25* ostatnio_otrzymane_przez_użytkownika_obrażenia (coś jak odbicie, ale dotyczy również magii) - procenty można oczywiście zmienić
    - różdżka odnawiająca niewielką, stałą ilość hp (np. 250) przy ataku fizycznym (+ zwiększająca odporność na furię)
    - broń dla wojownika redukująca obrażenia fizyczne do 1, gdy użytkownik ma pomylenie
    - broń dla wojownika(najlepiej rękawice) zamieniająca chybienia na krytyki i odwrotnie, ale z niskim atakiem (lub innymi minusami)
    - broń dla wojownika, która zamiast chybiać zadaje słabszy cios, lecz nie ma krytyków
    - broń odnawiająca % hp osoby zabitej przez użytkownika (np. odnawia 25% - wróg przed śmiercią miał 400 hp, zyskujesz 100 hp)

  12. #417
    Użytkownik
    Dołączył
    28-09-2013
    Postów
    76
    Mistyczna włócznia
    poziom:60
    Obrażenia:650
    Atak:80
    Celność:+10%
    Wzmocnienie obrażeń daje 10% szans na wzmocnienie obrażeń o 80% na 1 ture

  13. #418
    Użytkownik
    Dołączył
    14-11-2014
    Postów
    32
    COŚ DLA MNIEJSZYCH LVLI!

    Brudne Rękawice
    Poziom: 3
    Atak: losowy.
    Obrażenia: 65
    Celność: +10%
    Życie: -50
    Mana: +25

    Bardzo brudne rękawice z bagien, niektórzy mówią ze te rękawice mają moc! brudne rękawice ma status furia na 1 turę.

    Brudny Czepek
    Poziom: 3
    Obrona: 7
    Obrona Magiczna: 5
    Szczęście: 9
    Atak magiczny: -3
    Atak: -1
    Szybkość: -2
    Celność: -5%
    Zatrucie: +10%
    Ślepota/uśpienie -15%

    Nadaje przeciwnikowi/przeciwnikom status klątwa na 2 tury, nie działa na bossy/minibossy , przy tym odsysa noszącemu 11% zdrowia i many.

    Brudna koszula
    Poziom: 3
    Obrona i obrona magiczna: 5
    Uśpienie: 10%
    Zombie: -15%
    szybkość: 13

    Jest tak brudna ze pozwala nosić tylko 1 gem.

    Brudne trampki.
    Poziom: 3
    szybkość: 21
    szczęście: -8
    obrona: -5
    obrona magiczna: -4
    obrażenia do broni: +5

    Bardzo szybkie buty do biegania.

    Czysty pierścień:
    Poziom: 3
    Obrona: 7
    Obrona magiczna: -3
    szczęście: 19
    szybkość: 3
    Złoto: +10%
    EXP: 10%
    CZĘST. WALK: -25%
    AP: +5%

    Noszący posiada status paraliż na 2 tury.

    ======================================


    THE END!

  14. #419
    Grzesiek
    Konto usunięte
    Naszyjnik many
    Typ: Dodatki
    Wymagany poziom: 70
    Statystyki:
    Szczęście 12
    Obrona 4
    Obrona magiczna 8
    Mana 115
    Specjalne zdolności/autostatusy: Ma 10% szansy na nałożenie obrony magicznej na 2 tury po magicznym ataku przeciwnika.

  15. #420
    Użytkownik
    Dołączył
    20-02-2014
    Postów
    91
    Nazwa: Miecz Paladyna Albo Miecz Krytyka
    Typ:Rece - Miecz -3 Sloty
    Wymagany poziom: 18
    Statystyki:
    Obrazenia:173
    Atak:15
    Szczescie:10
    Speed: - 3
    Hp: - 40
    Miecz +8%
    Specjalne zdolności/autostatusy: Brak

    Na tym Lvl miecze sa bardzo slabe po prostu najgorsze z najgorszych wiec moze jakby doszedl taki miecz to by sie zmienilo, poza tym miecze sa na lvl 16/20 a tak jak kazdy item by bylo 16/18/20

    Nazwa: Hak Paladyna Albo Hak Pirrata :d
    Typ: Rece Rekawice - 3 sloty
    Wymagany poziom: 20
    Statystyki:
    Obrazenia:223
    Atak:25
    Mp:6
    Speed:3
    Obrona:3
    Celnosc +10
    Specjalne zdolności/autostatusy: Hak Paladyna Jest bardzo lekki, i nie tylko uzywa go sie do ataku ale rowniez do obrony Atakow Fizycznych.

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •