Tares tworząc przedmioty miej na uwadze fakt, że aktualnie są one tworzone według schematu, gdzie przedmiot najczęściej posiada sumę punktów statystyk x=( LV + 5), przy czym dla unikatów ta suma wynosi x*1,1
np. Dla 50lv x=55 ,zaś x*1.1 = 60.5
Dodatkowo każda część ekwipunku posiada swoją domenę:
Hełm - Obrona magiczna
Zbroja - Obrona
Buty - szybkość
Dodatek - Szczęście
Teraz każdy z elementów eq, może mieć odchyły od swojej domeny nie przekraczające bazowo 25% sumy punkt stat
np.
Hełm na 50lv unikatowy, daje 45obr mag i 15obrony.
Zaś jeżeli domena jest wzmacniana o 25%, przedmiot ma minusowe 25% szybkości z sumy stat.
Znowu przykładem przedmiotu na 50lv
Helm dający bonus do obrony magicznej - 76m defa i -15 speeda (1 punkt chyba dodatkowo na zaokrągleniach)
Ogólnie, lepiej jest tworzyć przedmioty nie z gotowymi punktami stat, ale proponować samą idee przedmiotu - zdolność specjalną itp.
Nazwa: Mglisty miecz
Typ: Miecz - 9 slotów
Wymagany poziom: 80
Statystyki:
Obrażenia normalne
Atak normalny
Uśpienie +25%
Specjalne zdolności/autostatusy: Każdy atak ma 10% szans na nadanie Ślepoty(3 tury) wszystkim przeciwnikom.
Nazwa: Buława mobilizacji
Typ: Buława - 9 slotów
Wymagany poziom: 80
Statystyki:
Obrażenia normalne
Atak normalny
Szybkość -normalna
Celność -20%
Specjalne zdolności/autostatusy: Nie chybia, jeżeli użytkownik ma status Mobilizacja.
Nazwa: Miecz równości
Typ: Miecz - 9 slotów
Wymagany poziom: 80
Statystyki:
Obrażenia normalne
Atak normalny
Specjalne zdolności/autostatusy: Atak fizyczny usuwa wszystkie statusy pozytywne, jeżeli cel ma 3 lub więcej.
Ostatnio edytowane przez Fatal ; 11-11-2014 o 16:31
Uniwersalny wisiorek zagłady
lvl. 60
Staty:
mp. 100
hp. 523
obrona 69
obrona magiczna 57
szczęście 41
Nakłada status; Mobilizacja , skupienie , obrona , obrona magiczna i klątwa na 7 tur.
Maczuga Życia albo cos takiego
Poziom 40-45 albo wyższy
hp 400
atak dużo
obrażenia dużo
celność -10%
szybkość -5
ma 15% szans, na przyswojenie odebranego hp
Miecz tytana
poz. 91
atak 79
obrażenia ~5000
obrona -50
szybkosć -27
szczęście +38
Ostrze miecza posiada truciznę , przeciwnik gdy oberwie tym mieczem (75%) otrzyma status zatrucie na 7tur.
Włócznia tytana
poz. 89
atak 77
obrażenia ~4774
zatrucie +25%
Skamienienie +25%
Klątwa -10%
szczęście +51
BRAK INFO.
Topór tytana
poz. 87
atak 75
obrażenia ~4593
celność -30%
szybkość +50
Buława tytana
poz. 81
atak 70
obrażenia ~4019
celność +10%
nadaje status obrona na 4 tury.
Hełm tytana
poz. 86
szczęście 60
obrona 69
obrona magiczna 57
Zbroja tytana
poz. 92
atak 17
obrona i obrona magiczna 70/73
szczęście 47
nakłada status furia na 4 tur.
Buty tytana
poz. 89
szybkość 91
szczęście 88
życie +981
mana +37
celność -40%
nakłada status zombie (6 tur) , ślepota (7 tur) i uśpienie na 3 tury.
Amulet tytana
atak 49
atak magiczny 38
celność +10%
unik +10%
szczęście -19
szybkość -24
- przedmiot zabierający 1% hp(jak zatrucie, ale 10x słabsze) co turę, ale zwiększający atak i atak magiczny
- różdżka z niskim atakiem, ale zwracająca % mp zużytego przy rzuceniu zaklęcia (np. zwraca 25% - rzucisz zaklęcie za 28 mp, to otrzymasz 7 mp)
- broń posiadająca minimalne obrażenia (dla osób z niskim atakiem lub przeciwko tankom)
- przedmiot redukujący mp użytkownika do 0 po każdej jego turze
- broń mająca obrażenia: 0.75*normalne_obrażenia_broni + 0.25* ostatnio_otrzymane_przez_użytkownika_obrażenia (coś jak odbicie, ale dotyczy również magii) - procenty można oczywiście zmienić
- różdżka odnawiająca niewielką, stałą ilość hp (np. 250) przy ataku fizycznym (+ zwiększająca odporność na furię)
- broń dla wojownika redukująca obrażenia fizyczne do 1, gdy użytkownik ma pomylenie
- broń dla wojownika(najlepiej rękawice) zamieniająca chybienia na krytyki i odwrotnie, ale z niskim atakiem (lub innymi minusami)
- broń dla wojownika, która zamiast chybiać zadaje słabszy cios, lecz nie ma krytyków
- broń odnawiająca % hp osoby zabitej przez użytkownika (np. odnawia 25% - wróg przed śmiercią miał 400 hp, zyskujesz 100 hp)
Mistyczna włócznia
poziom:60
Obrażenia:650
Atak:80
Celność:+10%
Wzmocnienie obrażeń daje 10% szans na wzmocnienie obrażeń o 80% na 1 ture
COŚ DLA MNIEJSZYCH LVLI!
Brudne Rękawice
Poziom: 3
Atak: losowy.
Obrażenia: 65
Celność: +10%
Życie: -50
Mana: +25
Bardzo brudne rękawice z bagien, niektórzy mówią ze te rękawice mają moc! brudne rękawice ma status furia na 1 turę.
Brudny Czepek
Poziom: 3
Obrona: 7
Obrona Magiczna: 5
Szczęście: 9
Atak magiczny: -3
Atak: -1
Szybkość: -2
Celność: -5%
Zatrucie: +10%
Ślepota/uśpienie -15%
Nadaje przeciwnikowi/przeciwnikom status klątwa na 2 tury, nie działa na bossy/minibossy , przy tym odsysa noszącemu 11% zdrowia i many.
Brudna koszula
Poziom: 3
Obrona i obrona magiczna: 5
Uśpienie: 10%
Zombie: -15%
szybkość: 13
Jest tak brudna ze pozwala nosić tylko 1 gem.
Brudne trampki.
Poziom: 3
szybkość: 21
szczęście: -8
obrona: -5
obrona magiczna: -4
obrażenia do broni: +5
Bardzo szybkie buty do biegania.
Czysty pierścień:
Poziom: 3
Obrona: 7
Obrona magiczna: -3
szczęście: 19
szybkość: 3
Złoto: +10%
EXP: 10%
CZĘST. WALK: -25%
AP: +5%
Noszący posiada status paraliż na 2 tury.
======================================
THE END!
Naszyjnik many
Typ: Dodatki
Wymagany poziom: 70
Statystyki:
Szczęście 12
Obrona 4
Obrona magiczna 8
Mana 115
Specjalne zdolności/autostatusy: Ma 10% szansy na nałożenie obrony magicznej na 2 tury po magicznym ataku przeciwnika.
Nazwa: Miecz Paladyna Albo Miecz Krytyka
Typ:Rece - Miecz -3 Sloty
Wymagany poziom: 18
Statystyki:
Obrazenia:173
Atak:15
Szczescie:10
Speed: - 3
Hp: - 40
Miecz +8%
Specjalne zdolności/autostatusy: Brak
Na tym Lvl miecze sa bardzo slabe po prostu najgorsze z najgorszych wiec moze jakby doszedl taki miecz to by sie zmienilo, poza tym miecze sa na lvl 16/20 a tak jak kazdy item by bylo 16/18/20
Nazwa: Hak Paladyna Albo Hak Pirrata :d
Typ: Rece Rekawice - 3 sloty
Wymagany poziom: 20
Statystyki:
Obrazenia:223
Atak:25
Mp:6
Speed:3
Obrona:3
Celnosc +10
Specjalne zdolności/autostatusy: Hak Paladyna Jest bardzo lekki, i nie tylko uzywa go sie do ataku ale rowniez do obrony Atakow Fizycznych.