Zobacz wyniki ankiety: Jak Twoim zdaniem wpłynie zmiana systemu energii dla nowego gracza na MFO3

Głosujących
89. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Pozytywnie

    74 83.15%
  • Negatywnie

    15 16.85%
Strona 2 z 5 PierwszyPierwszy 1234 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 16 do 30 z 69

Temat: Nowy gracz, system odnawiania energii.

  1. #16
    Użytkownik Avatar Stara Gwardia
    Dołączył
    16-02-2020
    Postów
    579
    Może jakieś daily questy z nagrodami w postaci bonusów do expa, z dostępem powiedzmy do 65lvla najwyższego na koncie? Bo w nordii już sobie kogoś na coś znajdą, a serio wbijanie kilka miesięcy, że "odblokować co-op" w grze jest trochę przykre i na pewno nudne. (nie wiem jak to stoi ale pewnie z pół roku ktoś by wbijał 65lvl patrząc na to, że przez maly max czasem ena sie zmarnuje, przez braku eq musi bic słabe mobki itp)

  2. #17
    Użytkownik Avatar GalaxyPL
    Dołączył
    13-05-2021
    Postów
    361
    Nie uzależniałbym tego od poziomu, a od czasu spędzonego na grze.
    Pierwsza doba gry: energia ładująca się 100% szybciej
    Druga doba gry: o 90%
    ...
    dziesiąta doba gry: o 10%
    a od 11 doby gry standardowy spawn energii.
    Ułatwianie expa aż do etapu Nordii (80 lvl) przy patchu z max 100 lvl, to już lekka przesada.
    Choć zgadzam się, że na niektórych etapach gry exp idzie dosyć powoli, jednak każdy to przechodził i odpowiednia taktyka sprawia, że ten exp znowuż tak mozolnie nie musi iść.
    ***** ****

  3. #18
    Użytkownik
    Dołączył
    02-04-2016
    Postów
    29
    tez jakby nie ma co sie oszukiwac i wie o tym wiele lekko starszych graczy ze usuniecie z gry i zdeklasowanie poziomu tvt/pvp do miernych igrzysk smierci i kg, wprowadzenie coniektorych durnych limitow jak i calkowite usuniecie niektorych rzeczy (czyt bojki), przez co gra stala sie 90% PVE i aktualnie najwieksza rywalizacja w grze jest zdobywanie kolekcji i innych podobnych rzeczy? xD, latwo idzie zobaczyc roznice pomiedzy tym gdzie rywalizacja opierala sie takich wlasnie rzeczach a ubijanie mini bossow i innych mobow to byla dodatkowa atrakcja do zysku, robienia itemcow czy czegokolwiek innego i wtedy jak mniemam gameplay byl zdecydowanie lepszy porownujac do dotychczasowych zmian i czasu ktory przelecial
    + co sie wiele razy pojawialo w lekkiej rozprawce wyzej? Slowo "rywalizacja", tak, tego zdecydowanie brakuje tej grze
    co do samej propozycji terensa, jak najbardziej za, za jakimikolwiek zmianami z ena etc., zdecydowanie cos na +
    P.S ilosc czasu na wbijanie max lvla bez zadnych bonusow i ogolnego wkladu finansowego to wielkie KEKW

  4. #19
    Użytkownik Avatar damianxp
    Dołączył
    03-08-2013
    Postów
    604
    Najprostszym sposobem będzie podwyższenie Expa z potworków, bo wiadomo zabawa z energią to za dużo pracy a jakby miało być do 65 to wyobraźcie sobie jak można by było wbić sobie 50lvl, pokonać Kalvadora i sobie kopać na mulciaku minerały, bo energia odnawia się szybciej.

    Usunięta forma rywalizacji czyt. bójki, walki o globale, saboty raczej nie zostanie przywrócona, więc jedyna opcja, to dorobić kilka smaczków fabularnych i ciekawych questów do gry oraz możliwość wymiany z botami/solowania mini bossów, jak nie ma z kim ubić.
    Ewentualnie, można to zastąpić jakąś formą nagradzania graczy z wyższych przedziałów, którym często nie opłaca się tepać na jedną wywernę, smoka mroku itp. jakimiś bonusami np. exp/gold/ap za x pomocy osobie o 20 poziomów niżej, to było by coś i zrobić ranking najbardziej pomocnych graczy, który opiera się właśnie na tym a nie jak jest obecnie "Dam ci 20k, a ty dasz "pomógł mi" i się nie widzieliśmy".

    Można by każdemu dodać te 200 punktów energii, mam nadzieję, że Tomi nie jest aż taką pazerą, że nie da ludziom możliwości wymiany dziennie 2/3 mini bossów, zamiast 1 max 2 jak się zrespiło wcześniej. I tak żeby wchodzić rzadziej, trzeba powiększać tą energię za MF.
    Ostatnio edytowane przez damianxp ; 02-01-2024 o 20:54
    Nadal zapominasz że kłamiesz

  5. #20
    Użytkownik Avatar Fuckinslayin
    Dołączył
    10-07-2019
    Postów
    373
    Cytat Napisał Terens Zobacz post
    Chciałbym poruszyć temat już nie samego pozyskiwania nowych graczy, ale próby ich utrzymania w świecie mfo3. Jak wszyscy wiemy, obecnie czy nawet od zawsze wisienką jest granie na ostatniej wgranej aktualizacji fabularnej, nie ujmuje niczego wcześniejszym bo również na nich można spędzić miło dłuższy kawałek czasu. Jednak największy procent graczy do wspólnej gry znajdziemy na tzw End Game. Gdzie znajdziemy graczy do wymiany mini bossów czy oponentów w rywalizacji pvp.

    Nie będę tu przytaczał mega dokładnych danych, jedynie przybliżone dla zobrazowania problemu. Dołączenie do całego grona graczy w najnowszej możliwej aktualizacji na dzień dzisiejszy (w domyśle lvl 1 -> lvl 80) przy nawet dobrze zorientowanej wiedzy o grze to ponad 6 miesięcy gry. Oczywiście ktoś powie, że są pewnego rodzaju boosty itd. Jednak mówimy tu o graczu z pokolenia gier gdzie wszystko zdobywa się szybko i nie wierze, żeby ktoś mega przypadkowy porwał się w 2k24 na mfo3 żeby w 2k25 zagrać na aktualizacji Scythe. Jeżeli zależy całej społeczności i twórcą na poszerzeniu ilości graczy to moja propozycja brzmi następująco.

    Każde nowe konto, bądź konto na którym istnieje tylko jedna postać powinno mieć zwiększoną regenerację dziennej energii dwukrotnie. Do mementu osiągniecia pewnego punktu (określonego poziomem / fabułą) dla przykładu gramy teraz na Nordii, po ukończeniu fabuły jednego miasta wcześniej czyli chyba Devos. Albo zwyczajnie po osiągnieciu określonego poziomu, który był w tym przykładzie na Devos 65. Oczywiście forma jak najbardziej do doprecyzowania.

    W 2k12 rozwiązanie z energia przyciągało graczy i zachęcało do wielu logowań dziennie. Dzisiejsze pokolenie oczekuje szybkich widocznych postępów. Uważam, że Twórcy nie odchodząc od swojego pierwotnego założenia powinni dla tych nowych graczy lekko się uelastycznić. W żadnej popularnej grze, dążenie do endgame nie trwa tak długo. Skrócenie obecnego czasu o połowę nie zaszkodzi filozofii energii, a nowy gracz dość dynamicznie nie mijając całej starannie przygotowanej fabuły. Od początku cieszyć się rozwojem swojej pierwszej postaci. Wtedy znacznie wzrasta szansa na pozostanie takiego gracza w naszej społeczności.

    To moim zdaniem jako weterana tej gry jeden z głównych problemów dlaczego liczba graczy nigdy nie osiągnęła liczb graczy online na jakie zasługuje. Każda kolejna aktualizacja fabularna oddala nowego gracza od gry z innymi aktywnymi ludźmi. Nawet się nie łudzę, że wraz w wprowadzeniem kolejnej aktualizacji coś się w tym temacie zmieni. Na Scythe można spodziewać się jedynie określonej liczby powrotów starych graczy, a nie przybycie nowych.
    Na ten moment gracze low nie mają takiego samego klimatu jak kilka lat temu gdy ich liczba była większa niżeli dzisiaj (wymienianie, tworzenie się grupek do gierki, poznawanie fajnych ludzi). Z miasta na miasto była ich tendencja spadkowa przez to, że average Maciek nie będzie dobijał lvla przez 6 miesięcy gdzie na początku tej gierki szło to tak łatwo. Teraz zmieniły się czasy, ludzie oczekują czegoś bardziej dynamicznego. Podniesienie energii lub szybkości jej odnawiania zmieniłoby wiele patrząc przez perspektywę tego, że ja sam idę dosyć ślamazarnie do 65lvl. Tyle, że ze strony dochodów które przynosi gra byłby to lekki strzał w kolano. Przydałby się kompromis czyli podniesienie kosztów dodatkowego kupna limitu energii lub jej samej. Myślę, że propozycja jest dobra szczególnie teraz, gdy jeszcze kilka lat temu nie było takiego problemu bo do 65 szło się w miarę szybko. Teraz Nordia a dalej kolejne miasta stworzą tylko kolejny problem i liczba graczy na max też będzie coraz mniejsza (nie licząc wyjadaczy).

  6. #21
    Broń bobrze, żadnych zmian z energią.

    Chociaż raz mnie posłuchajcie.
    - zmniejszyć potrzebny exp na wbijanie poziomów, żeby nabicie 80lv skrócić co najmniej o połowę (to i tak kupa czasu!).
    - wprowadzić nagrodę 10mf za potwierdzenie emaila
    - dodać napój energetyczny w nagrodę za niektóre początkowe questy
    Żółwie tańczą jak szalone...

  7. #22
    Użytkownik
    Dołączył
    27-04-2018
    Postów
    26
    Patrząc na to, że gra w MFO3 i tak zaczyna się dopiero w okolicach endgame'u, może idąc tropem innych MMO-rpgów (gdzie gra zaczyna się właśnie w endgame) trzeba przyspieszyć rozgrywkę na niższych poziomach, skoro i tak graczy na poziomie <80 jest jak na lekarstwo. Exp x2 (do 65/80 lvla) + 400 eny na start powinien przynajmniej częściowo rozwiązać ten problem. 80 lvl nowemu graczowi nie ładując w boosty wbija się po prostu za długo i zanim ten poziom dobije, to gra mu się już 3 razy znudzi

  8. #23
    Użytkownik Avatar KOCUR
    Dołączył
    02-04-2020
    Postów
    104
    Cytat Napisał Antybristler II Zobacz post
    Broń bobrze, żadnych zmian z energią.

    Chociaż raz mnie posłuchajcie.
    - zmniejszyć potrzebny exp na wbijanie poziomów, żeby nabicie 80lv skrócić co najmniej o połowę (to i tak kupa czasu!).
    - wprowadzić nagrodę 10mf za potwierdzenie emaila
    - dodać napój energetyczny w nagrodę za niektóre początkowe questy
    Oprócz punktu darmowych mf za potwierdzenie e-mail jest to najrozsądniejsza według mnie propozycja

  9. #24
    Cytat Napisał KOCUR Zobacz post
    Oprócz punktu darmowych mf za potwierdzenie e-mail jest to najrozsądniejsza według mnie propozycja
    Co jest nie tak z MFami? Wiele gier rozdaje w ten sposób walutę premium i radzą sobie lepiej od MFO. Jeśli chodzi o robienie multikont do farmienia złota za MFy to wystarczyłoby, żeby ktoś tego pilnował
    Żółwie tańczą jak szalone...

  10. #25
    Użytkownik
    Dołączył
    10-05-2013
    Postów
    48
    Cytat Napisał Antybristler II Zobacz post
    Co jest nie tak z MFami? Wiele gier rozdaje w ten sposób walutę premium i radzą sobie lepiej od MFO. Jeśli chodzi o robienie multikont do farmienia złota za MFy to wystarczyłoby, żeby ktoś tego pilnował
    Też mam dobry pomysł. Wprowadzić zadania dzienne w Dilli, żeby każdy mógł robić proste zadania z nagrodami. A propo to może energetyki wprowadzić do NPC za gold z limitem zakupowym na 5 sztuk co 24h? cena rosła by ze wzrostem poziomu postaci głównej jak to jest zakup golda z usługi MF. Ewentualnie wprowadzić jakiegoś Mini-Bossa Globala w Dilli-Eterni z ograniczeniami do jakiegoś levela żeby nowi mogli się dorobić, chociaż może być to szokujące dla niektórych o tym moim pomysle.

    Edit 1: Jak nie napoje energetyczne to coś podobnego co by odnawiało punkty energii ale nie depozytowe żeby nie przenosić w razie co na drugą postać gdzie ma się duży level. Ewentualnie zamiast 5 takich napojów to 1 który uzupełnia cały limit energii za wyższą cenę niż za 5 napojów.
    Ostatnio edytowane przez Lethal ; 03-01-2024 o 11:57 Powód: Dodatkowe info

  11. #26
    Użytkownik
    Dołączył
    27-08-2015
    Postów
    200
    Cytat Napisał Lethal Zobacz post
    Też mam dobry pomysł. Wprowadzić zadania dzienne w Dilli, żeby każdy mógł robić proste zadania z nagrodami. A propo to może energetyki wprowadzić do NPC za gold z limitem zakupowym na 5 sztuk co 24h? cena rosła by ze wzrostem poziomu postaci głównej jak to jest zakup golda z usługi MF. Ewentualnie wprowadzić jakiegoś Mini-Bossa Globala w Dilli-Eterni z ograniczeniami do jakiegoś levela żeby nowi mogli się dorobić, chociaż może być to szokujące dla niektórych o tym moim pomysle.

    Edit 1: Jak nie napoje energetyczne to coś podobnego co by odnawiało punkty energii ale nie depozytowe żeby nie przenosić w razie co na drugą postać gdzie ma się duży level. Ewentualnie zamiast 5 takich napojów to 1 który uzupełnia cały limit energii za wyższą cenę niż za 5 napojów.
    Za globalami w low miastach jestem jak najbardziej za! Urozmaiciło by to grę na niższym poziomie i zachęciło część graczy do blokad na przedziały rankingowe (o ile dodałoby się max lvl na globala). Co do reszty raczej nie.

  12. #27
    Użytkownik Avatar Fresher
    Dołączył
    22-11-2014
    Postów
    183
    Globale na low lvl, jak najbardziej powinny być. Kiedyś pojawił się argument, że "nie będzie się dało wbić pożeracza bez cofania poziomu na spory okres czasu". Wystarczy takiego globala (zmodyfikowanego pod 1v1 na max lvl) dodać jako przeciwnika na instancji i problem z głowy.
    Reputy tutaj

  13. #28
    Użytkownik Avatar GalaxyPL
    Dołączył
    13-05-2021
    Postów
    361
    Gorzej jak najczestszymi uczestnikami walk na low globalach beda nie nowi gracze, a kolejne postaci graczy 80+
    ***** ****

  14. #29
    Użytkownik
    Dołączył
    27-08-2015
    Postów
    200
    Cytat Napisał GalaxyPL Zobacz post
    Gorzej jak najczestszymi uczestnikami walk na low globalach beda nie nowi gracze, a kolejne postaci graczy 80+
    Nie byłoby to złe, o ile będą bili na przeznaczonym do tego lvlu,czyli będzie maxlvl, przy którym można walczyć, bo ożywi to mniejsze przedziały, co pomoże nowym graczom. A co do nabicia albumu można coś pokombinować, typu udostępnienie w drugiej lokacji tego samego globala z o wiele, wiele zmniejszonym dropem?

  15. #30
    Myślę, że pod dwóch dniach można już co nieco powiedzieć o tej dyskusji. Mam wrażenie, że wielu z Was niepotrzebnie interesuje się portfelem twórcy. Oczywiste jest, że zarówno nam graczom jak i Twórcom zależy na wysokich słupkach 'nowych graczy' i 'graczy online'. Co pośrednio jak już ktoś bardzo chce spoglądać w portfel - zdecydowanie wpłynie korzystnie.

    Myślę, że żywość tematu świadczy o istniejącym problemie - cieszę się, że mogłem go podać na stół i rozpocząć tą dyskusje na temat tego jak rzeczywiście można przyśpieszyć czy pomóc nowym i wpłynąć na ich zainteresowanie grą podczas żmudnego procesu dążenia do poziomowego endgame.

    Argument mówiący o tym, że kiedyś tego nie było i ludzie grali jest słaby. Kiedyś rynek gier był inny. Można to przyrównać do starzenia się Europy i kryzysu demograficznego. Teraz rodzice nawet w Polsce dostają zasiłek na dziecko (czyli w naszym przykładzie jakąś pomoc której kiedyś uwaga szok -nie było). Całość ma zwyczajnie ratować system, który jest chory. Dokładnie tak jak system utrzymania nowego gracza w MFO3 w 2k24. Wymaga reform. Dlatego nie można stawiać się, że jeśli dostanie cos nowy gracz to każdy inny powinien dostać również. Z propozycji które tutaj wymienialiście wiele miało po trochu racji.

    Mam nadzieje, że niebawem usłyszymy stanowisko Twórców.

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •