Napisał
Miseris
No matma nie jest równa matmie w grze.
Masz 4 razy większą szybkość, a masz tylko 2 razy więcej kolejek. To, że się opiera na matmie, nie znaczy, że zachowuje jej wszystkie prawa. Poza tym co ma ten argument do faktu, że gra została zbudowana, by nie bogacić się w nieskończoność?
- - - - - - - - - -
+
1. Po co wgl blokada slotów? A tak, by nie było miliona aukcji każdego itemka. Jednakże czy to serio taki problem w czasach, gdy aukcji praktycznie wcale nie ma? Targ już od dawna jesy używany tylko na 2 sposoby: szukanie konretnych itemków oraz szukanie również konkretnych tanich itemków do sprzedania drożej. Innymi słowy, w 90% przypadków korzysta się z szukajki, ew. przegląda się pierwsze strony, więc nawet brak ograniczenia liczebności nie byłby zły.
2. Wspaniały pomysł, ale nie został zrealizowany tysiąc razy, to i tym razem nie zostanie. Admini zajmują się tym, co jest najważniejsze dla większości graczy, a nie grupki handlującej.
3. Do rzyci pomysł. Już lepszy tutorial przy pierwszej interakcji z targiem, niż blokada do 15 lvla.
4. Handel nie jest głównym trzonem tej gry, a bbogaci gracze tylko psują balans cen, podatek jest więc tak wysoki,by gracze nie bogacili się za szybko. No bo jest różnica między ciężarem (jej wartością dla kupującego) ceny miksa życia 4 dla takiego welowa, a dla takiego randoma, co ledwo wszedł do devos. Dlatego gra nie chce zbyt szybkiego bogacenia się graczy. Do tego sprawmy by pvp w grze, w której pvp jest drugim najważniejszym trzonem było jeszcze mniej opłacalne, a przez to unikane. Pewnie.
5. A to one nie są aktualizowane na bieżąco, jak się mediana przedmiotu zmienia?
6. Utopia. Całkowite przebudowanie targu zajmie za dużo czasu, więc nie licz na to.
7. Powiedz, że żartujesz. Dlaczego twoje pomysły są wiecznie nastawione na wywracanie do góry nogami gry?
Czemu karać graczy trzymających złoto, a nie np. Tych, którzy trzymają przedmioty? Może niech każdego dnia znika nam jedno losowe eq, przedmiot, lub gem? -_-
Zawsze będę na nie, kiedy ktoś chce odbierać coś na co gracze pracują latami. Może jeszcze pkt. doświadczenia niech wyparowują? Jedyna rzecz, jaka może być okej, choć też nie do końca, to nieaktywne konta (te, które mają postacie offline od dwóch miesięcy) zamiast mieć tydzień za każdy poziom postaci przed skasowaniem konta, niech mają tydzień za np. 10000*lvl złota odbierane co tydzień z konta.