Strona 4 z 5 PierwszyPierwszy ... 2345 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 46 do 60 z 69

Temat: Ograniczenie rozdzki garudziej

  1. #46
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał Tomi Zobacz post
    Mogę lekko obniżyć przelicznik obrażeń za status i/lub ustawić ograniczenie na 50-55lv (obecnie jej siła wzrasta do 60 lv, tj. max wynosi 6*60 obrażeń = 360 na status)
    A może ograniczenie bonusu w inny sposób? Np. do 5 statusów, zamiast do poziomu? Wtedy wciąż byłaby mocna, ale nie byłaby używana w ten niechciany (czyli nawalenie statusów na przeciwnika i one hit KO) sposób. Wtedy znów mogłaby normalnie rosnąć z poziomem, bo na 65 byłoby to maksymalnie 30*65 czyli 1950 pkt obrażeń.

  2. #47
    Jak najbardziej jest to wskazane, zeby nie dochodzilo do takich kuriozalnych sytuacji pobierania 2880 obrazen. Docelowo niech bedzie to mniej niż 2,6k

  3. #48
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał Kubaz Zobacz post
    Jak najbardziej jest to wskazane, zeby nie dochodzilo do takich kuriozalnych sytuacji pobierania 2880 obrazen. Docelowo niech bedzie to mniej niż 2,6k
    Nie uważasz, że problemem bardziej jest fakt wykorzystywania rózgi, która miała karać za bufowanie się, jako broni, którą najpierw przygotowujemy, nakładając na przeciwnika statusy? Mój pomysł sprawiłby, że rózga ta działałaby tak, jak powinna.

  4. #49
    Cytat Napisał matissimos Zobacz post
    Nie uważasz, że problemem bardziej jest fakt wykorzystywania rózgi, która miała karać za bufowanie się, jako broni, którą najpierw przygotowujemy, nakładając na przeciwnika statusy? Mój pomysł sprawiłby, że rózga ta działałaby tak, jak powinna.
    XD
    Ona nie miała karać za nabuffowanie się, a była stworzona dla takich właśnie combo.
    I to jest fajne, bo jednak wymaga to set upu by zadziałało, radzę zwiększyć szczęście/odporności.

  5. #50
    Kim Chi
    Konto usunięte
    Cytat Napisał lilanna Zobacz post
    XD
    Ona nie miała karać za nabuffowanie się, a była stworzona dla takich właśnie combo.
    I to jest fajne, bo jednak wymaga to set upu by zadziałało, radzę zwiększyć szczęście/odporności.
    Ona miała karać za nabuffowanie się i była stworzona dla takich właśnie combo.

  6. #51
    moim zdaniem bez sensu ustawiać limit na ilość statusów, ciągle jestem za tym, żeby ustawić na sztywno 300*iloscStatusow
    Co to ma być? Pytam, co to ma znaczyć? Tego wrogom nie można wybaczyć.

  7. #52
    Tomi sie odezwal, wiec rozumiem przejdzie?

  8. #53
    Vanitas
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Jeahok Zobacz post
    moim zdaniem bez sensu ustawiać limit na ilość statusów, ciągle jestem za tym, żeby ustawić na sztywno 300*iloscStatusow

    Nie do końca dobry pomysł, albowiem na 65 lvl gracze mają większe max hp niż gracze na 50 lvl. Wobec powyższego skoro wraz ze wzrostem poziomu gracze zwiększają max hp powinny także wzrastać obrażenia za każdy status. 360 za status to na 65 lvl optymalny liczba.

  9. #54
    Użytkownik Avatar JaProTyDno
    Dołączył
    04-06-2016
    Postów
    194
    Cytat Napisał Błyskawiczka Zobacz post
    Nie do końca dobry pomysł, albowiem na 65 lvl gracze mają większe max hp niż gracze na 50 lvl. Wobec powyższego skoro wraz ze wzrostem poziomu gracze zwiększają max hp powinny także wzrastać obrażenia za każdy status. 360 za status to na 65 lvl optymalny liczba.
    300 to i tak dużo

  10. #55
    Kim Chi
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Błyskawiczka Zobacz post
    Nie do końca dobry pomysł, albowiem na 65 lvl gracze mają większe max hp niż gracze na 50 lvl. Wobec powyższego skoro wraz ze wzrostem poziomu gracze zwiększają max hp powinny także wzrastać obrażenia za każdy status. 360 za status to na 65 lvl optymalny liczba.
    To jest różdżka na 50 poziom.

  11. #56
    Użytkownik
    Dołączył
    14-09-2016
    Postów
    79
    Chyba zwariowaliście przecież to różdżka z góry skazana na "dwa uda", czyli wejdą statusy i MOŻLIWE że uda Ci się zabić przeciwnika, a w przypadku gry na waste z góry jesteś skazany na porażkę. Nie rozumiem po co ją osłabiać, wystarczy cały czas pilnować hp jak zwykle + szczególnie na początku. Przecież od takich rzeczy jest normalizacja, przeczekanie ,wyższe hp, a nie zmiany Tomiego.

    W takim razie może wprowadźcie limity np na hełm rapsa też ? Używam go na 30, trace sporo pkt obr mag kosztem czegoś co mi jest potrzebne, w tym przypadku uniki i tutaj jest podobnie. Trace 1 slot na zdolke, sporo ataku i mp, a wzamian mam pasywke i Ty potencjalny przeciwniku masz sie tego pilnować.

    Przecież tego można się domyślić założmy bije się Kubaz z jakimś 65 lvlowym magiem, no to jak on bez eq +8 do jasnej cholery ma go zabić ? Oczywiście że weźmie rozge garudy bo to jedyna szansa o ile nie masz miljon ataku, pasywka jak każda inna. To wygodne dla Kubaza bo będzie miał o jedną pasywke/zdolke mniej do pilnowania.
    Ostatnio edytowane przez Houqe ; 06-07-2017 o 10:01

  12. #57
    Kim Chi
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Muszynianka Zobacz post
    Chyba zwariowaliście przecież to różdżka z góry skazana na "dwa uda", czyli wejdą statusy i MOŻLIWE że uda Ci się zabić przeciwnika, a w przypadku gry na waste z góry jesteś skazany na porażkę. Nie rozumiem po co ją osłabiać, wystarczy cały czas pilnować hp jak zwykle + szczególnie na początku. Przecież od takich rzeczy jest normalizacja, przeczekanie ,wyższe hp, a nie zmiany Tomiego.
    Szczególnie obrywając więcej niż wynosi nasze maxhp.
    I nie wiem w jaki sposób ty chcesz użyć jakąkolwiek zdolność na Klątwie, bo to o tym jest temat. Czytałeś chociaż?

    Cytat Napisał Muszynianka Zobacz post
    W takim razie może wprowadźcie limity np na hełm rapsa też ?
    Okej, limit na hełm rapsa. Nie więcej niż 300 dmg za status.

  13. #58
    Użytkownik Avatar Alvi
    Dołączył
    29-11-2014
    Postów
    551
    Cytat Napisał Kim Chi Zobacz post
    Szczególnie obrywając więcej niż wynosi nasze maxhp.
    I nie wiem w jaki sposób ty chcesz użyć jakąkolwiek zdolność na Klątwie, bo to o tym jest temat. Czytałeś chociaż?


    Okej, limit na hełm rapsa. Nie więcej niż 300 dmg za status.
    mozna wziac odpo i wtedy juz z gory przeciwnik z rozdzka garudy nie ma szans. (wyklete japonki z gemami w klatwe i zatrucie i juz macie kontre)

  14. #59
    Użytkownik
    Dołączył
    14-09-2016
    Postów
    79
    no a co za problem zwiększyć maxhp bo nie rozumiem ? Dodatkowo ta rozdzka moze chybić pragne przypomnieć

    Hehe no zabawne, PRZECIEŻ TO RÓŻDŻKA NA 50 poziom więc jej pasywka nie może zadawać więcej obrażeń z każdym lvlem. "LOGICZNE"

  15. #60
    musaraj
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Muszynianka Zobacz post
    Hehe no zabawne, PRZECIEŻ TO RÓŻDŻKA NA 50 poziom więc jej pasywka nie może zadawać więcej obrażeń z każdym lvlem. "LOGICZNE"
    No, to jest logiczne. Może wejdzie alternatywna Różdżka Garudy na 100 lv

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •