Nie chce mi się argumentować == nie mam żadnych argumentów
Ja to tak widzę.
Niby że przeczekanie nie było typowo defensywne? To skąd nazwa PRZECZEKANIE?
To JEST zdolność defensywna, a fakt używania jej na przeciwniku znaczy że coś z nią jest nie tak.
Leczenie to według was zdolność defensywna? A co z leczeniem gracza ze statusem zombie? Nadal jest defensywna?
Odpowiedź brzmi: Tak. To sytuacja stawia tą zdolność do interpretacji jako zdolność ofensywna. Nadal jednak służy przede wszystkim do leczenia.
Zresztą, kiedy ostatnio miałeś sytuację, kiedy czułeś się że walka TvT jest uczciwa? Przy początkach 2012 roku?
Z biegiem czasu balans idzie w złym kierunku, a zmiany dotyczą tylko średnich/sytuacyjnych przedmiotów. Szpony garudy nigdy nie widziały nerfa, a zasługują na niego jak nic innego. Ale to już przeszłość.
Jedyny nerf uderzający w TvT to nerf ślepej furii, a raczej cofnięcie fundamentalnego błędu przy tworzeniu tej zdolności. Teraz mieliśmy zmiany w ożywieniach. Po tak długim czasie. Od czasu wprowadzenia limitów ta zmiana powinna być w grze.
Jesteśmy też w martwym punkcie, bo dopóki nie wejdzie nowe miasto, to musimy siedzieć na starych zdolnościach/eq etc. Zmiany są potrzebne, bo będą widoczne w przyszłości, a i teraz przyczynią się do zmiany TvT.
Jeśli te zmiany nie wejdą, to mam chociaż nadzieję na gruntowne przebudowanie TvT(wraz z wejściem gildii i turniejów TvT).
A i nie wiem, czemu robić ustępstwa dla pewnych grup. Ślepa jest zdolnością do TvT, tak jak mgła, klątwa umarlaka czy tym podobne. Więc dlaczego nerfy powinny omijać graczy PvE gdy dotyczą one zdolności stworzonej do TvT? Tak jak marudzicie, że jeśli by zmienić czeka na "tylko na sojuszników" to że zaboli to graczy bijących Amaterasu. Ba, myślę że zwiększenie poziomu ożywi walki z tym mini bo siedząc tam i bijąc tego mini po kilka razy dziennie, to czuło się tą monotonność.
Załącznik 6270
Sorry bardzo, ale ja przedstawiłem rozwiązania które by pasowały wszystkim, w TvT działają zdolki jak należy, w PvE/B/P natomiast bez zmian. Ty natomiast rzucasz rozwiązania których gracze uczestniczący w PvE/B/P chcieliby uniknąć, działają tylko w TvT i nikt nie chciałby mieć.
Przeczekanie nie działa kiedy walka staje się TvT? Nie, można przecież zakazać używać na przeciwników, BO TAK!
Ślepa jest osłabiona przeciw graczom, a przeciw potworom jest bez zmian? Nie, lepiej aby przeciw potworom była również osłabiona, BO TAK!
Jak już robić coś dla jednej grupy, to dla drugiej się nie szkodzi.
Na koniec najlepsze - tekst o zwiększeniu trudności Amaterasu przez wystanie 15 tur furii bez czeka. No fajnie. Świetnie pamiętam jak kiedyś tankowaliśmy na materacu i ,, - A może zagramy bez czeków? Wystoicie chyba 6 tur bez osłony. - Nie no co ty, ja już miksów nie mam" także ten, jak chcesz proponować coś takiego to wystój z 4-5 materacy bez czeków i nie mówię tutaj o 4-5 na 40-50 tylko bez porażek, z max jedną.
A co do dyskusji do nerfa Totemu, jego problemem chyba jest częściowo za mocna Ślepa i Czek, tak mi się wydaje ponieważ nie da się zabić hitera przed rzuceniem furii. Przynajmniej 2 furie wchodzą z wysokim dmg Dodatkowo 1-2 osoby nie trafione się czeka i walka jest przegrana. Obniżenie dmga i zmiana z czekami to chyba zmieni i problem Totemu sam się rozwiąże.
Ostatnio edytowane przez DEWASTATOR Leon Full ; 23-09-2017 o 22:39
Nie chce mi się argumentować == Nie chce mi się argumentować
Wraz z wejściem Devos tvt sie skończyło. Od tego czasu nie walczyłem drużynówek.
Upatrywanie przyczyny upadku walk drużynowych głównie w przeczekaniu to ignorancja. Istnieje multum innych czynników, przez które sytuacja jest taka, a nie inna. Czy zrobienie z przeczekania zdolności defensywnej uzdrowi tvt ? Delikatnie na pewno, ale nie całkowicie, bo tvt wymaga głębszej ingerencji i zaryzykuje stwierdzenie, że podczas tworzenia upka Devos nikt nie testował go pod kątem walk drużynowych (domysły). Oczywiście można się tutaj rozpisywać o konkretach co dokładnie wymaga zmiany, ale nie ma sensu robić rewolucji tydzień przed upkiem.
Też o tym myślałem i aby uniknąć zbyt długich walk, można będzie wprowadzić limit do trzech ostatnich generacji.
Ostatnio edytowane przez indyferent ; 23-09-2017 o 23:12
Można zablokować Przeczekanie na przeciwnikach, a w tym celu dodać osobną zdolkę o podobnym działaniu - łatwiejszy balans.
Odnośnie defensywności Przeczekania - ta zdolność była pod tym kątem robiona (głównie przeczekania comba na bossie), dopiero później pojawiły się inne taktyki - ofensywne. A nie było to wtedy blokowane, bo chyba wszystkim pasowało.
Ostatnio edytowane przez Koridor ; 24-09-2017 o 01:56
Koridor, no wiadomo że Przeczekanie było robione pod defensywę, a Ślepa pod TvT.
Ale jeśli rozwiązania zaproponowane przeze mnie są wykonalne, to dlaczego ich nie wprowadzić?
Ślepa jest wykonalna na pewno, Czek nie jestem pewien.
Rozbicie czeka na 2 ruszy w PvP.
Obniżenie dmga całościowo Ślepej, zamiast tylko przeciwko graczom w PvE.
Przeczekanie:
Nie można użyć na przeciwnika kiedy po obu stronach są gracze i w jednej ze stron jest ich więcej niż 1.Ślepa Furia:
Przeciwko graczom zadaje zmniejszone obrażenia do 25%/50% dawnych (czytaj - bije 4x/2x słabiej niż obecnie - do ustalenia na testach). Przeciwko nie-graczom - bez zmian.
Leon, obie Twoje propozycje są wykonalne.
Nie jestem taki pewien czy "rozbicie czeka na 2 ruszy w PvP", wręcz obstawiam, że niewiele zmieni - kto go bierze do 1v1 nie wiedząc jeszcze w jaki sposób go użyje?
Zresztą mając rozbitego czeka na 2, można b. łatwo balansować oba z nich.
Podobna zdolność do przeczekania == paralizator/porażenie? Jak dla mnie obie są silne ale tłumione przez czeka.
--------------
Tak, to jest prawda.Wraz z wejściem Devos tvt sie skończyło. Od tego czasu nie walczyłem drużynówek.
Nigdzie nie zapomniałam o upadku TvT, ono się jakoś trzyma. Chodzi o fakt, że nic się absolutnie w nim nie dzieje. Walka kończy się w turze 3/4 +3 tury czeka.Upatrywanie przyczyny upadku walk drużynowych głównie w przeczekaniu to ignorancja. Istnieje multum innych czynników, przez które sytuacja jest taka, a nie inna. Czy zrobienie z przeczekania zdolności defensywnej uzdrowi tvt ? Delikatnie na pewno, ale nie całkowicie, bo tvt wymaga głębszej ingerencji i zaryzykuje stwierdzenie, że podczas tworzenia upka Devos nikt nie testował go pod kątem walk drużynowych (domysły). Oczywiście można się tutaj rozpisywać o konkretach co dokładnie wymaga zmiany, ale nie ma sensu robić rewolucji tydzień przed upkiem.
I nie, nie tylko zmiany czeka a chociażby też ślepej czy też jakieś buffy. Bo mimo wszystko to raczej ślepa jest większym prowokatorem "flejmu".
Może i tak, że TvT schodzi zawsze na ostatni plan, ale na dłuższą metę jest to najciekawsza rzecz w tej grze.
Dałabym radę ustać bez czeka jeśli ci o to chodzi, a nawet nie jestem anty/superhiper tankiem.Sorry bardzo, ale ja przedstawiłem rozwiązania które by pasowały wszystkim, w TvT działają zdolki jak należy, w PvE/B/P natomiast bez zmian. Ty natomiast rzucasz rozwiązania których gracze uczestniczący w PvE/B/P chcieliby uniknąć, działają tylko w TvT i nikt nie chciałby mieć.
Przeczekanie nie działa kiedy walka staje się TvT? Nie, można przecież zakazać używać na przeciwników, BO TAK!
Ślepa jest osłabiona przeciw graczom, a przeciw potworom jest bez zmian? Nie, lepiej aby przeciw potworom była również osłabiona, BO TAK!
Jak już robić coś dla jednej grupy, to dla drugiej się nie szkodzi.
Na koniec najlepsze - tekst o zwiększeniu trudności Amaterasu przez wystanie 15 tur furii bez czeka. No fajnie. Świetnie pamiętam jak kiedyś tankowaliśmy na materacu i ,, - A może zagramy bez czeków? Wystoicie chyba 6 tur bez osłony. - Nie no co ty, ja już miksów nie mam" także ten, jak chcesz proponować coś takiego to wystój z 4-5 materacy bez czeków i nie mówię tutaj o 4-5 na 40-50 tylko bez porażek, z max jedną.
W dodatku napomknąłam tylko o tym, że zmiana dotyczy TvT a wprowadzanie podziału obrażeń dla graczy/potworów jest po prostu by "płaczki" miały też coś dla siebie. No offense.
Zresztą początkowo zmiana miała charakter "czek na wrogu jako sabotaż, obniżyć obrażenia furii".
Ostatnio edytowane przez Dorek ; 24-09-2017 o 20:43
Wiecie co jest problemem z TvT w My Fantasy?
Wy.
To jak przyjmujecie w tym wszystkim postawy tresowanych małpek prowadząc walki na Igrzyskach do rynsztoku. "Omujborze jaka zła Furia" - ubierz 75% (Górniczy Pas z gemem albo gem po prostu w zbroi, albo gem w jakimś nieunikacie, albo Kapelusz Gothar zamiast tradycyjnej czapki), a może wypróbuj jakąś dostępną kontrę? Jak jesteś wojem, spróbuj odporność na ślepotę - może wyhiterzysz przeciwnika? Magiem - spróbuj może Rózgi Paralizacji? Ty dostaniesz Furię, przeciwnicy 2 paraliże.
Ale nie - lepiej płakać, chlip chlip, jaka ta Furia zła, osłabcie, osłabcie ją, bo jesteśmy biedni gracze poszkodowani przez złą zdolkę... Chyba że akurat to nam dobrze weszła to wtedy dobra Furia xDD
A może "omujborze ale ten czek jest zły"? Po prostu użyj go zanim zrobi to przeciwnik. A może Twoja drużyna dostała już 2 czeki? To wiesz co możesz zrobić? Ustać, ku*wa. Kiedyś standardem w drużynie TvT było 2 tanków, teraz nie ma żadnego bo po co xd taka meta xdd.
Czek jest pieprzonym elementem tej gry, jego użycie na przeciwnika ma aspekty ofensywne i defensywne... Nie wiem, może jeszcze zablokujmy Podwójny drenaż? Bo wiecie, można go używać w obronie, żeby zabrać przeciwnikowi MP na jego ataki. Albo w ataku, żeby zyskać MP i HP zadając obrażenia. Nauczcie się po prostu nim grać i go kontrować. Gra na to pozwala, poważnie mówię.
Ale nie - popłaczmy chlip chlip ten czek taki niedobry, zablokujcie używanie na przeciwnika, uj z tym że zaraz zaczniecie płakać nad porażeniem XD
Zdajecie sobie może sprawę z tego, że osłabienie tych 2 zdolek nic nie zmieni? Nawet jak to wybłagacie w idealnym kształcie (ten Leona w sumie nie jest taki zły) i to wejdzie do gry, to zaczniecie narzekać na inne zdolki. Teraz juz zaczynacie o szczęśliwym xd. Zaraz zaczniecie z HP Atakiem, bo jak to, woj nie traci many a bije więcej. Albo że mgła daje za dużo statusów. Albo że hiter za mocny i żeby zamknąć Igrzyska dla osób z więcej niż 250 ataku(mag) w bazie.
A wiecie czemu nic się na tych igrzyskach nie zmieni? Bo jesteście bandą życiowych nieudaczników, rozumiecie to? Zakodowane macie w swoim softwarze co robić na IŚ. Idź, sprowadź 10 znajomków żeby byli razem z Tobą i atakowali głównych rywali pojedynczo, zaatakuj, spróbuj zabić na hita (jak nie zabiłeś to znaczy że masz za mało ataku w bazie), walnij ślepą, jak nie weszła to popraw czekiem. Jeżeli przeciwnik z Tobą wygra - > idź płacz na forum na [zdolność której użyli przeciwnicy]. Jak wygrałeś to sprawdź kto dzisiaj ma kolej zwycięstwa i mu oddaj MFy za wygraną. Prosty klucz dwudzielny, bo większej ilości opcji byście nie ogarnęli pewnie xD
Nie wiem czy zatraciliście w tym Devos zdolność myślenia (w pełni poszła na zdolność płaczu na forum) i próbowania jakichkolwiek innych opcji, bo jednak na tym 65 lv jest ich trochę a wszyscy jak małpiatki robicie jedno i to samo. Jeszcze error jak jest opcja pomocy komuś 3v4, to choćby wszyscy mowili, że wbicie tam to b. duża szansa na win to nie wejdziecie xdd bo nie, bo to 3v4 bo majty obsrane.
Miałem wyśmiewać Rebela Szmanozę i Dangera jak padną przez to, że nikt z nich nie umiał pomóc, ale niestety wygrali.
Liczyłem dzisiaj na normalny finał Igrzysk, pierwszy raz w tym roku, ale oczywiście software graczy tego nie obsługuje. Jak widać domyślną akcją w nieznanej sytuacji jest "obciągaj żeby coś dostać" XD Zamiast normalnego finału było płakanie "daj mi wygrać", jak klasyczne madki. Tu serio nie ma kogoś kto umiałby myśleć sam i nie musiałby mieć wszystkiego ustawionego? XD
W sumie nie dziwię się - tylko chore jednostki mogły wytrzymać te 3 lata w jednej grze. I przez to mamy jedno z najbardziej gównianych community wśród MMORPG.
Bawcie się na tych igrzyskach dalej. Zobaczymy kto tym razem wygra, a kto będzie nawoływał do poprawienia czeka i furii
^sama prawda
nie plusuje dlatego, że sie znam z musarajem- plusuje dlatego, że od dawna mi to leżało na sercu, ale jakoś nie miałem odwagi opisać
Musaraj dobrze mówi.
Dałbym reputację, ale nie mogę, bo za mało postów oceniłem.