Przecież połączenie defa w 1 statystykę nie musi równać się op op. Można zmienić przeliczniki defa ze statystki, czy też zwiększyć obrażenia z broni/zaklęć. Trochę testów i wszystko się zbalansuje zanim wejdzie to live na serwer.
To temat o zmianach w TvT, a nie w każdej dziedzinie. Milion razy łatwiej już zmniejszyć maksymalny atak, niż robić takie chore i spaczone zabiegi z obronami, które na dłuższą metę mogłyby osiągnąć zupełnie inne skutki, od tych planowanych. Nie mówiąc już o tym, że wszyscy narzekają, że upki za wolno, że wszystko jest źle, a takie coś na pewno by opóźniło inne aktualizacje. To chyba nie jest zmiana, w której wystarczy pare kliknięć i pół godziny testów.
"Wejdź na foroma i zobacz co piszą i ich wysmiej za bycie ..."
Okej.
1.Furia jest problemem, bo nie jest umiejscowiona w konkretnej grupie. Czyli ani nie zadaje obrażeń, ani nadaje statusów. Bo robi dwie z tych rzeczy.
Jakie inne zdolności o podobnym efekcie(siła statusów i obrażenia) jest w grze?
-Mgła nie robi obrażeń
-Wichura/Trzęsienie mają stałe obrażenia, są dla maga(bo obrażenia magiczne) a siła statusów nie równa się tych przy furii
-Klątwa ma stałe obrażenia, co czyni ją obecnie niegrywalna(do czasu wejścia wersji #2)
-Pechowa jest na jeden cel, siła statusów mniejsza, obrażenia mniejsze, koszt many większy(tak myślę)
Furia powinna robić albo jedno(zadawać obrażenia) albo drugie(nadawać masywny status). Równie dobrze można zostawić obrażenia a wywalić furie.
2. Przeczekanie NIE jest okej, jest zdecydowanie daleko od "okej". Liana przedstawiła te główne powody, i w sumie całkowicie się zgadzam. A fragment:
rozbawił mnie całkowicie. Ostatnio uśmiałem się tak, gdy kumpel z polibudy "wpadł" bo kasę wydał na tele i nie miał na gumki xDa to że przez tą zdolke dwójka graczy przegrywa na trójkę graczy hmm to chyba dobrze balansuje że 3 trzech jest silniejszych od 2 graczy?
To tak jakby na ustawke jedna ze stron przyniosła parale(idealnie oddaje sytuacje) będąc jednocześnie w wiekszej grupy, no ale to dobrze, że większość dominuje nad mniejszością.
Patetyczne myślenie.
4. Nic raczej nie wejdzie przed aktualizacją, więc nie ma co wymyślać. Można jedynie zmieniać.
A i tam musaraj wspominał coś: coś stworzone w pewnym celu, a wykorzystywane w innym celu nadal pozostaje stworzone do tego pierwszego. Więc jak ślepa była stworzona do TvT, a znalazła swoje miejsce w PvE to nadal może być nerfiona pod kątem TvT. No niestety.
Mógłbyś robić za żywą reklamę tego, iż prawo wyborcze powinni mieć tylko ci którzy zdadzą testy psychologiczne.
Pozwól że wypunktuję co stanie się po wprowadzeniu przez ciebie podanego pomysłu:
mag odchodzi w niepamięć - po prostu nie wyrabia z potkami many (i nie - kombinowanie z limitem potek i kosztami zaklęć jest bez sensu).
Ludzie przestaną narzekać na odbicie magiczne bo nikt nie będzie grał magiem.
Meta przechodzi na samych wojów tanków - walki manu ustają bo po prostu trwają po 2h każda.
Bójki odchodzą w niepamięć - po prostu trwają za długo.
Każdy build z większym atakiem/luckiem dostaje wciry w pvp - odbicie opopop.
Połowa asasynów i dorek się usuwa (no to akurat byłby jakiś plus).
Nawet 100 tysięcy tur nic nie da, bo przy moim buildzie pod najmniejszy możliwy luck (soad kojarzy ten pomysł pewnie :3 ) nie będę w stanie przegrać z niczym (no może rózga garu)
Napisz, w jaki sposób według ciebie przeczekanie powinno ulec zmianie, by rozwiązać "ten" problem. Uważam, że najodpowiedniejsza opcja to zmniejszenie limitu użyć przeczekania przez jedną drużynę do jednego użycia i zarazem zwiększenie ilości odnawianego HP w miksturze ożywienia. Jeżeli będzie sporo ciekawych pomysłów, to lilanna możesz utworzyć ankietę. Gwarantuje, że nie będzie bezproduktywna
A może wgl zablokujcie używanie przeczekania w TvT ALBO JESZCZE LEPIEJ USUŃCIE PRZECZEKANIE BO JEST ZA DOBRE!
Wy nie macie już na co narzekać? Na TvT i tak chodzi garstka osób nie oszukujmy się to umiera.
Narzekacie na furie na mgłę i na wszystko inne po prostu pogódźcie się z tym co jest bo zrzędzicie jak stare dziadki na wszystko.
Czemu nadal w tym temacie biorą głos osoby które z tvt nie mają nic wspólnego bądź są po prostu w tym słabe?
Prawda jest taka że przy obecnej mecie furia i czek są za silne było pełno przykładów czemu powinny być osłabione więc nie będę znowu ich powtarzał. Jedyne z czym się mogę zgodzić to że nie ma sensu aktualnie zmieniać już nic. Pozostaje czekać na Nordię i mieć nadzieję że nowe eq/zdolności/miksy zrobią swoje.
Na nie - to odbiera mu połowę charakteru. I trochę mąci w PvE.
Problemem Przeczekania nie jest Przeczekanie tylko paraliż. Jak się okazuje, nałożenie 2 paraliżów na przeciwną 4-osobową drużynę w TvT przesądza o losach walki. Wniosek - to coś z TvT jest nie tak, nie z Przeczekaniem.