Strona 10 z 36 PierwszyPierwszy ... 8910111220 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 136 do 150 z 532

Temat: Zmiany TvT

  1. #136
    Użytkownik Avatar Leonardo
    Dołączył
    21-05-2012
    Postów
    681
    Nie wydaje mi się abyś to ty uczestniczył w pokonaniu pierwszego, drugiego czy nawet trzeciego. Co to za osiągnięcie wbić się i paść jak noob?

  2. #137
    Użytkownik Avatar Alvi
    Dołączył
    29-11-2014
    Postów
    551
    Cytat Napisał Leonardo Zobacz post
    Nie wydaje mi się abyś to ty uczestniczył w pokonaniu pierwszego, drugiego czy nawet trzeciego. Co to za osiągnięcie wbić się i paść jak noob?
    Bo on nie ubijal tylko walczyl jako pierwszy co dla mnie jest roche slabym osiegnieciem.
    Tak btw offtop.
    Przeczekanie jest bardzo mocne w tvt i znerfienie go do 2 tur w tvt byloby git ale zaburzyloby to walki z potworkami minibosami itd. A i kiedy te zmiany wejda ? Nawet nie wiem jakie ale tak pytam bo taka dluga dyskusja a nic sie nie stalo.

  3. #138
    Bąblowiec pląsający
    Konto usunięte
    Przecież można zrobić drugie Przeczekanie i przerobić pierwsze. Jedno do TvT/PvP (działa tylko na gracza, można użyć tylko na siebie lub sprzymierzeńca), a drugie do PvE (działa tylko na potwory, można użyć na siebie przeciwnika, ew. odebrać regeneracje).

  4. #139
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał herbatoholik Zobacz post
    Przecież można zrobić drugie Przeczekanie i przerobić pierwsze. Jedno do TvT/PvP (działa tylko na gracza, można użyć tylko na siebie lub sprzymierzeńca), a drugie do PvE (działa tylko na potwory, można użyć na siebie przeciwnika, ew. odebrać regeneracje).
    I wtedy do PvE będą 2 przeczekania. Cóż, mi, jako graczowi PvE, się to podoba, ale wątpię by to był dobry "balans". Najlepszy moim zdaniem jest pomysł lillany, o ile jest wykonalny. Tj. By czek nie działał na wrogiego gracza. Ale prawdopodobnie ciężko by to było obejść.

  5. #140
    Użytkownik
    Dołączył
    26-02-2012
    Postów
    606
    Cytat Napisał matissimos Zobacz post
    I wtedy do PvE będą 2 przeczekania. Cóż, mi, jako graczowi PvE, się to podoba, ale wątpię by to był dobry "balans". Najlepszy moim zdaniem jest pomysł lillany, o ile jest wykonalny. Tj. By czek nie działał na wrogiego gracza. Ale prawdopodobnie ciężko by to było obejść.
    Można zrobić tak, by każdy czek na przeciwnika był "sabotażem". Osobiście wolałbym, by przeczekanie dawane na przeciwnika w dalszym ciągu było możliwe.

  6. #141
    Użytkownik Avatar Dorek
    Dołączył
    01-09-2012
    Postów
    1,609
    Cytat Napisał Rebeq Zobacz post
    Można zrobić tak, by każdy czek na przeciwnika był "sabotażem". Osobiście wolałbym, by przeczekanie dawane na przeciwnika w dalszym ciągu było możliwe.
    Dlatego proponuję by czek miał tylko 1 użycie w walkach drużynowych ponieważ wyłączenie dwóch osob z walki na 3 tury z góry oznacza przegraną w aktualnej mecie

  7. #142
    Użytkownik
    Dołączył
    27-05-2012
    Postów
    402
    No i max ilosc stat z eq to lv*5

    czyli, np. 65 lvl * 5 = 325, moze zakladac wiecej ale system przyjmuje i podczas walki bierze tyle no trzeba ograniczyc hiterstwo
    czekam na hejty z waszej strony, ale skoro ktos ma problem z czekiem to ja sobie takie cos napisze, abyscie mogli sobie wiecej pospamowac

  8. #143
    Cytat Napisał Tatsumaru Zobacz post
    No i max ilosc stat z eq to lv*5

    czyli, np. 65 lvl * 5 = 325, moze zakladac wiecej ale system przyjmuje i podczas walki bierze tyle no trzeba ograniczyc hiterstwo
    czekam na hejty z waszej strony, ale skoro ktos ma problem z czekiem to ja sobie takie cos napisze, abyscie mogli sobie wiecej pospamowac
    ?
    Czek jest po prostu brołken, odporności nic nie dają, a w grze są podobne zdolności(Paralizator, Porażenie).

  9. #144
    Użytkownik
    Dołączył
    26-02-2012
    Postów
    606
    Hiterstwo psuje jakiekolwiek inne taktyki... Obecnie to, co dzieje się w kwestii taktyk na hita jest chore (również w przypadku tvt). Zabieg jest celowy, ponieważ chodzi o skrócenie czasu walki. Nie będę się zagłębiał w ten wątek, bo znając realia wątpię by coś się zmieniło, ale cicho mam nadzieję, że po upku będzie inaczej.

  10. #145
    Magician
    Konto usunięte
    porażenie nie zawsze jest brane, bo są ważniejsze zdolki, a samym paralizatorem hiterów nie da się powstrzymać, kiedy nerf szczęśliwego i furii, które miały nastąpić?

  11. #146
    Użytkownik Avatar Fannindel
    Dołączył
    07-12-2015
    Postów
    722
    Cytat Napisał Magician Zobacz post
    kiedy nerf szczęśliwego
    wypad od szczęśliwego, nie nerfić bo znow staty beda musial zmienic

  12. #147
    musaraj
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Fannindel Zobacz post
    wypad od szczęśliwego, nie nerfić bo znow staty beda musial zmienic
    Przez wzgląd na Twój zakaz administracja postanowiła się wycofać z osłabiania Szczęśliwego Ciosu, przekonałeś ich.

  13. #148
    W kontekście ostatnich zmian - jak wygląda sytuacja na is. Słyszałem, że była edycja trwająca 1:20h, co dość dobrze świadczy?

  14. #149
    Użytkownik
    Dołączył
    27-05-2012
    Postów
    402
    no trwala dlugo bo saboty comebackkkkkkkkkkkkkk

  15. #150
    musaraj
    Konto usunięte
    Saboty ostatecznie nie wypadły źle. Moim zdaniem to nawet pożądana sytuacja, gdy te wielkie masowe drużyny 20-osobowe z rotacyjną kolejką wygrywania ("Teraz wygrywasz Ty, za tydzień wygram ja, potem trzeci członek tego teamu, potem osiemnasty...") eliminują się wzajemnie poprzez saboty, normalni gracze mogą sobie jakoś skrobać tę swoją rzepkę.

    Ba, gdyby Corey dziś wygrał, to nawet mógłbym powiedzieć, że Igrzyska odzyskują godność.

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •