Propozycja chodzi mi już jakiś czas po głowie. W chwili obecnej bójki stoją na bardzo niskim poziomie, wręcz są elementem frustracji czy też nawet złości. A jest to jedna z integralnych części gry.
Więc proponuje lekko zmodyfikowany system z wersji poprzedniej gry.
No to mały wstęp:
Czaszki przyznawane są graczom, którzy nagminnie atakują "mniejsze lvle". Ich posiadanie wiąże się z szeregiem "uprzykrzaczy" ale daje też niemałe profity.
Czaszki dzielimy na trzy rodzaje:
-białe - tzw. poziom pierwszy, przyznawany graczowi, który nie miał wcześniej czaszki.
-szare - poziom drugi, przyznawany graczowi, który miał wcześniej białą czaszkę.
-czarne - poziom ostateczny, przyznawany graczowi, który miał wcześniej szarą czaszkę.
Różnice pomiędzy nimi przedstawię w dalszej części propozycji.
Posiadanie czaszki przez gracza można nazwać swego rodzaju "naznaczeniem". Gracz posiadający czaszkę nie otrzymuje ochrony po bójce(nawet gdy się broni), traci więcej złota w walce oraz ma większą szanse na utratę przedmiotów w walce.
Podstawowe różnice między poszczególnymi poziomami czaszek to:
-inny przelicznik utraty złota/przedmiotów
-wielkość nagrody za utrzymanie czaszki(o tym później)
-wielkość nagrody za pokonanie gracza posiadającego czaszkę(o tym później)
-czas bądź ilość walk do "zbicia" czaszki
Dodatkowo - o ile to jest możliwe do zaimplementowania - postać posiadająca czarną czaszkę może zostać zaatakowana poza lokacjami bójkowymi.
Nagroda za utrzymanie czaszki
Utrzymanie czaszki wiąże się ze stoczeniem bójek z innymi graczami kiedy posiadamy już konkretną czaszkę.
W zależności od posiadanej czaszki otrzymujemy kolejno 10/20/30 żetonów dziennie za stoczenie przynajmniej 2/3/4 bójek w ciągu dnia.
Nagroda za pokonanie gracza z czaszką, tzw. pogromcy:
Pokonanie gracza posiadającego czaszkę wiąże się z dodatkowymi korzyściami w postaci żetonów. W zależności od tego, ile graczy posiadających czaszkę jest w drużynie przeciwnej, tyle żetonów dostaniemy. Rodzaj czaszki też się liczy. Także dostajemy 2/4/6 żetonów za gracza z białą/szarą/czarną czaszką.
Oczywiście ta ilość żetonów, która została podana jest tylko i wyłącznie na pokaz, gdyż jest to kwestia sporna.
Dodatkowo:
-Dodanie usługi która usuwa z postaci posiadaną czaszkę. Jednak, jeśli w ciągu tygodnia gracz uzyska czaszkę to będzie ona od razu poziomu drugiego - czyli szara - niezależnie od posiadanej wcześniej czaszki.
-Jeżeli gracz posiadający czaszkę zaatakuje innego gracza, który również ją posiada, i wygra walkę, to atakujący uzyska bonus związany z pokonaniem gracza z czaszką. Dodatkowo jest to rodzaj "odpokutowania", dzięki czemu długość trwania czaszki bądź jej poziom się zmniejszy.
-Okres trwania czaszki to ok. tydzień, chyba że skorzystamy z usługi lub "odpokutujemy". Czas trwania zależy od rodzaju czaszki.
Walki przeciwko graczom z czaszką:
Jeżeli zdecydujemy się zaatakować takiego gracza to forma bójki będzie przypominała tą z Igrzysk Śmierci. To znaczy, że do każdej ze stron może dołączyć gracz, o ile przewaga nie będzie wynosić więcej niż 1 osoba. Gracze mogą wybrać, kto dołączy po ich stronie do walki jak to ma miejsce w normalnych bójkach.
Po co ten zabieg?
Obecnym problemem bójek jest to, że na najwyższych poziomach atakujący znajduje się w gorszej pozycji od broniącego. Wiąże się to z tym, że broniący wybiera "formę" walki - czy woli zawołać pomoc czy pokonać atakującego 1v1 gdy ten posiada profil dostosowany pod walki drużynowe.
Oczywiście, jeżeli atakujący posiada czaszkę a obrońca jej nie ma, to system pomocy zostaje taki sam.
No i oczywiście ranking czaszek, jak i pogromców by się przydał.
Kwestie sporne w propozycji na koniec zostawiłam:
-Ilość otrzymywanych żetonów za utrzymanie czaszki bądź pokonanie gracza z czaszką
-Sama mechanika - czy ograniczyć ją do ilości czaszek czy rodzaju
-No i oczywiście implementacja - czyli co jest wykonalne a co nie
Oczywiście zapraszam do luźnej dyskusji na temat propozycji.