No to jest jeszcze lepszy pomysł niż ten mój.
Ale do rzeczy - niech ktoś kto ma zasadniczy głos się wypowie.
No to jest jeszcze lepszy pomysł niż ten mój.
Ale do rzeczy - niech ktoś kto ma zasadniczy głos się wypowie.
Odświeżenie
Po co bez przerwy odświeżasz, skoro do teraz nie masz jasnej odpowiedzi to po prostu nie wejdzie : )
Odświeżenie. Przydałoby się to zmienić, bo gemy się dalej trudno nabija.
brązowy olbrzym*3 to nieistniejące ekspowisko
Ja byłbym za tym, żeby gemy 2 dawały jeszcze więcej niż teraz, tj. jeśli gem 1 ma +1-5% do czegoś, to niech gem 2 ma 6-10% do czegoś, ale ilość AP będzie odpowiednio wyskalowana, tj. powyżej tego co mają gemy statusowe na 51 poziom. Wtedy:
a) mamy od razu bonus 1% za stworzenie wynikający z użycia dwóch nabitych gemów,
b) zachętę do ich tworzenia przez zwykłych graczy bez wielkiego majątku,
c) niczego nie ułatwiamy, ale dajemy powód dlaczego będzie je trudno, ale warto nabić,
d) zachętę do handlowania gemami niższych poziomów, bo będą*potrzebne jako surowiec.
Generalnie same plusy, ktoś przeciw?
Ja.
Sory, że cię wyrwę z twojej fantazji, ale gdyby to było takie proste, to już dawno temu byłoby wprowadzone.
a) Admini tworzą sb w ten sposób możliwość stworzenia w przyszłości gemów poziomu 3, 4 itd.
b) Bonus 10% w Devos byłby za mocny, przez co różnica między posiadaczami gemów poziomu 1 i 2 byłaby zatrważająca.
Chyba wystarczy, co?
Nie ma problemu, po to jest forum, żebyśmy dyskutowali. Odnośnie tego, co napisałeś:
a) jeśli gemy 3 i 4 będą miały znowu podbite poziomy AP i jakieś marne +1% na najwyższej gwiazdce, to po co komu taki bezsensowny grind? Nie mówię, żeby zaraz wszystko podwajać (może być np. 3-8% albo 5-9%), ale 8k AP żeby mieć +5% ataku, a potem znowu ponad milion AP (i strata drugiego gemu), żeby mieć... 6%? W takiej formie gemy 2 nie mają żadnego sensu poza wspomnianym wyżej "hardkorowym PvP dla bogatych",
b) ta różnica powinna być znacząca, po to właśnie jest bardzo duży próg AP do pełnego nabicia - tak jak napisałem, powinien być o wiele wyższy niż obecnie.
Aha, i to "jest proste", bo nie proponuję zmiany działania gemów 2, a jedynie przeskalowanie ich kosztów i benefitów tak, żeby zwykli gracze chcieli się w ogóle w to bawić.
Nabijanie gemów poziomu 2 trwa mniej więcej tyle samo czasu co nabijanie gemów odporności (te co mają 900k, 500 chyba też)
@UP
Będą odczuwać braki potem, bo po wyexpieniu, oszczędza się jeden slot i tak co lvl będzie. I jeszcze raz zaznaczę, że te gemy mają starczyć gdzieś pewnie do 100 lvl, a to, że można je teraz wyexpiać, kupować i wymieniać za wykopywane minerały jest skutkiem opóźniającej się aktualizacji fabularnej. Nie ma potrzeby zwiększania %, skutek będzie taki, że wzrośnie znaczenie hiterów, którzy przy 10% wrzucą sobie 5 gemów, a nie 8 by mieć o 50% zwiększony atak.
a) Nie rozumiesz. W Nordii nabijanie gemów 2 będzie o wiele szybsze, niż teraz. Te gemy nie są jedynie do "hardkorowego PvP dla bogatych". Hp plus 2 jest obecnie przydatny na Amaterasu, jeśli nie chcesz co walkę używać miksturki zwiększającej hp i mp o 1. 6% to i tak już jest przewaga nad 5%, przy 8 gemach zamiast 40% masz 48, czyli prawie maksimum. Z resztą spójrz na gemy obron. Wystarczą 3 gemy 2, by mieć 45%, czwartego nie ma sensu zakładać, bo da 5% tylko. To jest naprawdę duży zysk.
b) Popatrz na to tak: będą miliony milionów AP do nabicia. Kto to nabije? Tylko płacący userzy. Z dwóch powodów:
1) bonusy w AP
2) Oni za szybko nie zrezygnują z gry, podczas, gdy casual nigdy już ich nie dogoni.
Odświeżam. Propozycja Koridora by się fajnie sprawdziła.
W sumie nie taka głupia propozycja.