Patrząc na pierwsze reakcje śmiało można określić ostatnie zmiany jako kontrowersyjne.
W tym poście/temacie postaram się przedstawić powody, argumenty dla nich.
Na sam początek krótko odniosę się ogólnie do gatunku gier jakim jest MFO. W grach MMORPG naturalnym jest dążenie do zwiększenia mocy swojej postaci, poprzez wbijanie poziomu, ulepszanie ekwipunku czy też proste gromadzenie majątku oraz wykorzystanie każdej przewagi nad przeciwnikiem, aby wygrać(przewaga lv np.). Reakcja widoczna w MFO jest więc naturalna, bo zablokowanie poziomu jest istnym zamachem na jedną z podstawowych rzeczy w MMO - rozwój. Podobną zmianą była zmiana depozytu, ona też naruszała w pewnym sensie rozwój, ale różnica jest taka, że stratę w goldzie można nadrobić solidną grą, zaś na poziom potrzeba czasu lub pieniędzy.
Co więc sprawiło, że jednak poparłem tę zmianę?
Tutaj pozwolę podzielić sobie wypowiedź na parę fragmentów.
1. Podział PvP na określone przedziały.
Tutaj intencja myślę jest oczywista. Chęć skupienia rozproszonych graczy na określonych poziomach. Ustalenie poziomów rywalizacji. W przeszłości mieliśmy osoby, które lubiły osiadać na jakiś specyficznych poziomach, 48? i parę innych. Było to spowodowane tym, że wykuł sobie najlepszy możliwy ekwipunek na ten poziom i były świadome swojej ogromnej przewagi nad innymi. Dodatkowo wszelaki balans jest ustalany wokół najczęściej progów unikatów.
Ogólnie ustalenie progów ułatwia stworzenie turniejów/lig.
2. Blokada Lv dla graczy PvP na max_lv.
Główną przyczyną jest tu myśl o nowych graczach dochodzących na max_lv. Są kompletnie odizolowani od rywalizacji, strata eq, strata poziomu. Najbardziej tu chodzi o stratę poziomu - ona zawsze będzie tak naprawdę. Wchodząc do aktualizacji jakiś czas po innych, będziemy musieli się z tym liczyć.
Co więc dalej?
Wprowadzone ostatnio zmiany mają na celu stworzenie gruntu do organizacji turniejów oraz wyrównania szans w walkach. W najbliższym czasie pierwsze wydarzenia powinny się pojawiać.
Odnośnie max_lv - jeżeli na innych poziomach jak 30/40/50 PvP się ożywi, będzie można pomysleć co zrobić z max_lv. Póki co jest to najaktywniejsza przestrzeń do walk. Jednak jeżeli inne przedziały staną się równie popularne, będzie można pomyśleć o odróżnieniu max_lv od reszty.
Do dalszego rozpatrzenia trzeba dodać - rozwiązanie problemu grania na wielu postaciach, aktualnie zbyt łatwo się gra na jednym zestawie eq na wielu.
Zapraszam do dyskusji.