Te zmiany już dawno wchodziły: myrmidońskie buty, Wyklęty Sygnet(Na samym poczatku planowałem dla niego autostatus "bezwzględnie ustawia obrażenia postaci na 594" dopuszczałoby to użycie dowolnej broni/różdżki do ataku. np. zaskoczenie użyciem Piki na 65lv, ale niestety magiczne bronie psuły wszystko, bo Topór magii byłby skrajnie OP")Gdy zaczną wchodzić zmiany sprzyjające rozwijaniu "palladyna", to powiedzmy nagle z 20% graczy będzie grało taką klasą. Wtedy balans pvp między profesjami na pewno będzie ostro zaburzony i nic to dobrego nie wróży.
Jaki jest główny cel by wspomóc rozwinięcie "palladyna"? Podziel się tą wizją.
Realnie wszystko co potrzebne jest już, ta ostatnia zmiana z obrażeniami rózdżek da możliwość zaistnienia woja-paladyna, mag-paladyn posiada już wszystkie konieczne narzędzia teraz.
Odnośnie twojej wypowiedzi: oczywistym jest to, że wprowadzenie nowej rzeczy zaburzy balans, aktualnie nie wykształciły się regularne taktyki vs Paladyn, ale jeżeli tylko zyska on na popularności, powstaną na niego kontry.
https://champion.gg/statistics/#?sor...&order=descend
To przedstawia ten efekt dość dobrze. Widać, że dużo postaci z top win% ma niski playrate, bo meta nie dostosowuje się niepopularnych opcji, bo są one zbyt marginalne.
Tak samo jest aktualnie z paladynem, dlatego też nie martwię się o brak balansu.
Skoro nie martwię się na start o brak balansu(może coś jednak być na rzeczy, ale tego nie idzie przewidzieć), to nie widze problemów by otworzyć nowe możliwości rozegrania. Szczególnie, że nie wydają się to opcje win-lose już na samym początku walki ze względu na ubrany eq (właściwie ujemnie dla paladyna, ubierze swój przeciwny atak - przeciwnik to przewiduje i jest kompletnie masakrowany)
- - - - - - - - - -
I oczywiście dodam - nie jest to zmiana na wszystkie poziomy - tylko zakres dla PvP na 65lv.
RozwińMoim zdaniem mop zmierzasz w złą stronę, ale to tylko moja opinia : )