Po 2 krwawych i emocjonujących cyklach zmagań Król Góry zmienia się dla was!
Wprowadzone zmiany:
- Usunięcie Ingerencji Aurory, dodanie Klątwy Wygnanej(def/mdef -20% na 4 tury 30% dmg)
- Kruszące Grzmotnięcie - dodanie obniżenie obrony magicznej o 20%
- Usunięcie Drenażu Szybkości - dodanie bomby czasowej(Zabiera po 3 turach 25% max_hp, koszt 30% max_mp)
- Usunięto Normalizację - dano zamiennik Naturalizacja, do kupienia tylko za 300 żetków u Kante Rhei'a
- Silny Cios zmiana nazwy na Grzmotnięcie Astajosa.
dodano do niej: 1 zwykły atak - pozwala jej użyć raz. Nie działa z włócznią Aurory.
- Wyświetlają się tylko te zdolności specjalne na które nas stać.
Dodano następujące artefakty:
- Miecz Nadmożliwości - 18 slotów, +20 mp
- Włócznia Aurory - Zwykły atak nakłada na 3 tury regeneracje MP(gdy się kończy regeneruje 30% max_mp, zależne od %HP, każdy brakujący 1% osłabia regeneracje o 1%
- Przenikliwe Rękawice - Zadają 70% obrażeń, ale dodatkowo zadaje tyle obrażeń ile przeciwnik ma obrony.
- Odbijający Topór - Zadaje 80% obrażeń, ale dodatkowo zwiększa obrażenia o 25% otrzymanych ostatnio ran.
- Włócznia Złodzieja Dusz - Co 4 normalny atak kradnie (25% w wypadku maga, 50% w wypadku woja) maksymalnej many.
- Laska Determinacji - zaklęcia zadają 30% więcej obrażeń jeżeli rzucający ma mniej niż 50% hp.
- Czarna Różdżka - obniża max hp przeciwnikowi o 5% na 2 tury, może sumować się do 5 razy. Za 5 razem nakłada na stałe obniżenie max hp o 15%.
- Buława Fortuny: Każdy atak nakłada status zwiększający szczęście o 10% na 3 tury. Kumuluje się do 5 razy. Nadaje auto-status Luck 10% na 5 tur.
- Różdżka Tantala - jeżeli przeciwnik ma status negatywny, zaklęcia biją 25% mocniej.
Zmieniono:
- Ostrze Damoklesa - kryt zabiera 10% aktualnego, chybienie 25% aktualnego hp.
- Usunięto Gungnir.
- Dodano Zegar, który gra z nami w grę. Jak wygramy dostajemy 10 żetonów. Raz na godzine.
- Dodano spis artefaktów przy Kuli atrów.