Mamy wielu amatorów PVP poniżej 65 LVLa, PVP tam niemalże stoi, jedynie w swoim gronie pare osób bije się między sobą. Osoba która na przestrzeni czasu wbiła diament tudzież golda ma "bezpieczny tyłek" z tego względu że poprostu ciężko dojść na tak wysoki rank na tym lvlu ( chyba że ze 100%tową skutecznością wygranych walk) Powiem tak, jest to możliwe, ale graczy do pvp na <65 jest na prawde mało. Ostatnio spotkałam się z bardzo zabawną sytuacją , gdzie atakując 2 graczy z golda straciłam około 130 pkt rankingowych, natomiast poźniej wygrywając 4 walki z ludźmi z golda zyskałam jakieś 70 pkt. Przy takiej ilości graczy i tym systemie jedną przegraną walke musze odrabiać 4-5cioma innymi. System ma sens przy PVP powyżej 65 gdzie w sumie cały dzień można bić się bez przerwy bo ktoś na pewno się znajdzie, a tutaj poprostu wychodzi na to że lepiej "grzać ławę" na arenie i czekać aż mnie ktoś łaskawie zaatakuje.
Krótko mowiąc chodzi mi o to że dla graczy <65 LvL należy wprowadzić zasadę "Możesz zyskać tyle samo ranku ile możesz stracić"
PS. Jeżeli już tak bardzo chcecie rekompensować zaatakowanemu graczowi to że musi zebrać tyłek w minutę, to dajcie mu czas na przygotowanie 120 sekund