Strona 5 z 6 PierwszyPierwszy ... 3456 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 61 do 75 z 80

Temat: Powrót do bójek itd.

  1. #61
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał Tomi Zobacz post
    Pomysł Koridora OK bardziej jako "mini-event" (bez bajerków/ozdobników nawet w zasięgu wykonania), natomiast jeśli chodzi o bójki "na co dzień" to podtrzymuję pomysł mapki-bójkowni ze specjalnymi zasadami, ale jest to kwestia czego tak naprawdę brakuje "bójkowiczom":

    1) walk bójkowych pomiędzy sobą bez żadnych limitów - poziomowych, rankowych, ze zmodyfikowanym dropem złota, być może nawet dropem innych rzeczy + wspólnego wyznaczonego miejsca do zbiórek.

    2) możliwości łapania przypadkowych osób z dużo niższym lv - łatwa zdobycz z minimalnym ryzykiem

    Jeśli numer 1 jest prawdziwy i zadeklarujecie, że chętnie byście na taką mapkę wchodzili bez względu na ryzyko, chociażby dla zabawy, wiedząc, że może zaatakować Was tam każdy, nawet z dużą przewagą poziomów - to możemy pociągnąć temat, ustalić dokładniej zasady, np. że wchodząc trzeba mieć ileś tam złota (aby nie wchodziły osoby co nic nie mogą stracić), jakie mnożniki stawek, co innego można stracić itp. Nawet taka opcja jak strata 1 z założonego EQ - duże ryzyko, niekoniecznie najmocniejsze eq by wtedy ludzie brali.

    Jeśli jednak "zainteresowani" nie będą tam wchodzili (bo tak naprawdę nie chcą dużego ryzyka) to po prostu ta mapka będzie świeciła pustkami (przypadkowi gracze tam przecież nie wejdą) - wtedy nie ma sensu jej robić.
    Trochę przesadzasz Tomi, gracze chcą bójek bez względu na ryzyko, owszem, ale mało kto chce bójek dla nieograniczonego ryzyka. Myślę, że jeśli by było duże ryzyko, to ta lokacja by stała się kolejnymi IŚ, gdzie zorganizowana grupa osób wybija wszystkich między innymi przez saboty, zgarniając ich eq dla siebie. Wtedy na pewno taka lokacja nie będzie popularna. (a kolejne ograniczenia sabotów są bezsensowne)
    Natomiast zwykła lokacja bójkowa, ale bez ograniczeń poziomowych/rankowych mogłaby być popularniejsza moim zdaniem.

  2. #62
    Użytkownik
    Dołączył
    02-04-2016
    Postów
    29
    Dorek, i wtedy w ciul sabotów by było jak bez akceptacji kogoś, bezsensu takie coś bo skarżyć sie będą.

  3. #63
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,753
    Cytat Napisał matissimos Zobacz post
    Trochę przesadzasz Tomi, gracze chcą bójek bez względu na ryzyko, owszem, ale mało kto chce bójek dla nieograniczonego ryzyka. Myślę, że jeśli by było duże ryzyko, to ta lokacja by stała się kolejnymi IŚ, gdzie zorganizowana grupa osób wybija wszystkich między innymi przez saboty, zgarniając ich eq dla siebie. Wtedy na pewno taka lokacja nie będzie popularna. (a kolejne ograniczenia sabotów są bezsensowne)
    Natomiast zwykła lokacja bójkowa, ale bez ograniczeń poziomowych/rankowych mogłaby być popularniejsza moim zdaniem.
    Co do tego nieograniczonego ryzyka miałem na myśli po prostu ryzyko jakie funkcjonuje, gdy nie ma limitów dla bójek. A dodatkowe zasady są do ustalenia - czy ma być to na ogólnych zasadach, czy jakieś większe dropy, czy wymaganie posiadania złota przy wejściu, czy drop EQ, czy brak ograniczeń w wyrównaniu poziomowym stron, czy zawsze pomoc - nawet jak w zasięgu ranku, czy może brak walk o rank, czy akceptacja dołączenia itp. Musicie się po prostu określić - najpierw czy to w ogóle ma sens, potem jak dokładnie ma działać, aby miało sens.

  4. #64
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał Tomi Zobacz post
    Co do tego nieograniczonego ryzyka miałem na myśli po prostu ryzyko jakie funkcjonuje, gdy nie ma limitów dla bójek. A dodatkowe zasady są do ustalenia - czy ma być to na ogólnych zasadach, czy jakieś większe dropy, czy wymaganie posiadania złota przy wejściu, czy drop EQ, czy brak ograniczeń w wyrównaniu poziomowym stron, czy zawsze pomoc - nawet jak w zasięgu ranku, czy może brak walk o rank, czy akceptacja dołączenia itp. Musicie się po prostu określić - najpierw czy to w ogóle ma sens, potem jak dokładnie ma działać, aby miało sens.
    mhm, no dobra, no to teraz to ma większy sens, ankieta by się przydała jakaś, by poznać opinię graczy, a potem szereg ankiet, dotyczących tych zasad, jeśli przejdzie

  5. #65
    Użytkownik Avatar damianxp
    Dołączył
    03-08-2013
    Postów
    604
    Raczej obawia mnie to, że na tej mapie faktycznie może być mało graczy.
    Ale wpadłem na coś jeszcze, za wygrane moglibyśmy otrzymywać takie prezenciki jak na IS
    Co o tym myślicie ?

  6. #66
    Kim Chi
    Konto usunięte
    Cytat Napisał damianxp Zobacz post
    Raczej obawia mnie to, że na tej mapie faktycznie może być mało graczy.
    Ale wpadłem na coś jeszcze, za wygrane moglibyśmy otrzymywać takie prezenciki jak na IS
    Co o tym myślicie ?
    To, że znajomi oddawaliby sobie walki.

  7. #67
    Użytkownik Avatar damianxp
    Dołączył
    03-08-2013
    Postów
    604
    Trzeba jeszcze zachęcić graczy, by wzięli w tym udział
    Prezenty były by np. za używanie przedmiotów specjalnych, jeszcze dodać do tej mapki anty-sabot i Gra gitara

  8. #68
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał damianxp Zobacz post
    Trzeba jeszcze zachęcić graczy, by wzięli w tym udział
    Prezenty były by np. za używanie przedmiotów specjalnych, jeszcze dodać do tej mapki anty-sabot i Gra gitara
    tylko nie anty-sabot!
    On strasznie utrudnia grę w momentach nieszablonowych.

  9. #69
    Użytkownik Avatar damianxp
    Dołączył
    03-08-2013
    Postów
    604
    Ale jeżeli będzie można wbijać bez akceptacji to będą saboty i taka gra będzie do dupy :c

  10. #70
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał damianxp Zobacz post
    Ale jeżeli będzie można wbijać bez akceptacji to będą saboty i taka gra będzie do dupy :c
    lepszy sabot, którego można szybko wybić, niż sabot, który zmarnuje wszystkie miksy życia na pełnym hp
    Cytat Napisał damianxp Zobacz post
    W sumie racja. ale przeciwnicy będą go leczyć,
    Więc na jedno wyjdzie.
    chyba, że we 3 go uderzycie, wtedy może go dobijecie.
    A teraz skończmy tą dyskusję, bo robi się spam
    Ostatnio edytowane przez Clover ; 01-05-2016 o 00:07

  11. #71
    Użytkownik Avatar damianxp
    Dołączył
    03-08-2013
    Postów
    604
    W sumie racja. ale przeciwnicy będą go leczyć,
    Więc na jedno wyjdzie.

    - - - - - - - - - -

    Spam się z tego nie robi, to jest dyskusja, poza tym mało graczy pada na 3 ciosy :q

  12. #72
    Cytat Napisał damianxp Zobacz post
    W sumie racja. ale przeciwnicy będą go leczyć,
    Więc na jedno wyjdzie.

    - - - - - - - - - -

    Spam się z tego nie robi, to jest dyskusja, poza tym mało graczy pada na 3 ciosy :q
    Większość na dwa, w bójkach szczególnie. Sabota w przeciwnej drużynie się nie leczy, bo się nie opłaca (nie wiem nawet czy można na antysabocie). I jest to spam, bo Wasze posty mają wyjątkowo mało wspólnego z tematem.

    Propozycja Koridora mi się podoba, ale chyba nierealna, nie chodzi o samo wykonanie, tylko o działanie. Ustalona godzina jest bez sensu, bo walczący powalczą, ale mogą powalczyć w tym składzie o każdej innej porze, z drugiej strony nieustalona godzina -> mniej uczestników. Propozycja Tomiego nic nie zmienia, jakiekolwiek ustalenia w sprawie bójek automatycznie bójki psują, w mfo gra za mało graczy, wszyscy się znają, z tego się zrobi zwykłe ustawione tvt, czyli to co można zrobić już teraz, raz na rok wejdzie tam ktoś nowy, zabiją go trzy razy i więcej nie wejdzie.

  13. #73
    Użytkownik Avatar damianxp
    Dołączył
    03-08-2013
    Postów
    604
    jednak lepsza była by pora bójkowa, że wszędzie można atakować poza miastem.
    W sumie dla graczy pod fabułę można by robić że od 8:00-9:59 nie da się atakować na bójkowych i wszyscy zadowoleni

  14. #74
    Użytkownik Avatar NieZabijajMnie
    Dołączył
    24-12-2011
    Postów
    1,690
    Cytat Napisał damianxp Zobacz post
    jednak lepsza była by pora bójkowa, że wszędzie można atakować poza miastem.
    W sumie dla graczy pod fabułę można by robić że od 8:00-9:59 nie da się atakować na bójkowych i wszyscy zadowoleni
    Czemu takie beznadziejne godziny? Dużo graczy nie ma limitu który im pozwoli wchodzić wyexpić na zapas w weekendy, a chodzą do szkoły/ pracy codziennie na 8.
    Zróbcie sobie tą mapkę i tak mało kto tam będzie. Nikt nie chce podbudowywać czyjegoś ego w nierównej walce. Więc wyjdzie na to samo co teraz czyli dużo mapek, a mało chętnych. Macie gdzie łapać graczy tylko boicie się to wykorzystać, bo to nie są niskie lev tylko równy lev przeciwnik. Nawet jak powstanie ta mapa to nie będzie chętnych spośród osób z lev poniżej maxa, chyba że takie co chcą potrollować. Sztuka dla sztuki. Pokażcie najpierw że potraficie wykorzystać to co jest zanim poprosicie o więcej.

  15. #75
    Użytkownik Avatar damianxp
    Dołączył
    03-08-2013
    Postów
    604
    w sumie godziny do ustalenia, napisałem tak dla przykładu
    W sumie czekam też na godziny co do pory gdzie da się łapać wszędzie tylko nie w miastach, bo mapka bójkowa nie ma większego sensu, za pewne nikt nie będzie tam chodził :/

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •