Tu nie chodzi o update, ale o rozwiązanie kilku problemów za jednym zamachem. Drastyczne ograniczenie, zamiast kompletnej blokady spowoduje że:
- wariaci będą bić lv niezależnie jak mało exp się zdobywa i będą wydawać kasę (admini zadowoleni)
- gracze będą mieć satysfakcję, że ranking exp działa i rzeczywiście, pokazuje kto więcej potrafi go zdobyć
- zadziała pozytywny PR bo usunie się przynajmniej wizualną barierę dla graczy
- zadziała nadal model bariery gdyż:
jeśli na 20lv potrzeba 16000 exp = 110 walk z 3 tygrysami = 13h odnawiania energii
to przy ograniczeniu 10% na lv 21 mamy już 1100 walk = 5 dni
ale patrzmy dalej, na 22 lv exp zdobywany maleje dwukrotnie, co nawet zakładając, że potrzebujemy nadal 16000 już trwa 10 dni
23lv 20 dni (realnie jeszcze więcej gdyż jednak różnica w ilości exp potrzebnego do zdobycia jest ogromna)
24lv wyjdzie pewnie koło 2 miesięcy (ale jupi wciąż zdobywamy exp jakieś 2 (słownie: dwa) na tygrysach)
25lv nikt nie wbije bo będzie update
wzór:
ilość_exp = ilość_standardowego_exp / 2^(lv_postaci - lv_na_którym_jest_blokada) / 10
i niech minimum będzie ustawione na 1exp