A co jest w tym najlepsze? Że na samym początku ta różdżka miała mieć 68 MP i wysysać 8 MP. Wtedy owszem, to byłaby maszyna do zabijania, ale teraz jest bezużyteczna nie tylko na graczy, ale również i na potwory. No chociaż dla wojowników na plus, bo przy dobrze używającym jej magu ta różdżka powodowała duże szkody, ale mimo to i tak lepiej jej używać niż np. Różdżki Lewiatana.
Dobra Panowie i Panie niech mi ktoś wytlumaczy (podpowie) jaka jest zależność lucka i uników u maga jesli np wyciskam z samego EQ 35% uników i mam 133 lucka to tak w praktyce ile wychodzi tych uników?
P.S osłabiliscie rózge potępienia? a ja wczoraj własnie podbiłem ją do +7.... jak zwykle jestem w tyle 100 lat za murzynami
jak zostało napisane, zależy od wojownika.
Nie wiem ile lucka w bazie ma przeciętny wojownik... 80?90?100? Autorozdawarka mówi że ma mieć niby 100.
Wojownik z 100 lucka oraz większą ilością lucka w EQ - czyli załóżmy defowe EQ i Czarcia Bransa - to około 200 lucka (A)
Wojownik z 90 lucka i defowym EQ ma ok. 150 lucka (B)
Wojownik z 80 lucka i Astralnymi Trzewikami bez luckowego EQ ma ok. 120 lucka (auć)
W walce z wojownikiem A Twoje uniki to w praktyce 23%
W walce z B Twoje uniki to ok. 30,6%
W walce z C Twoje uniki to ok. 37%.
Czyli całkiem solidne liczby, kasuje to rękawice, ale Antek i tak będzie twierdził, że wojownicy nie chybiają
- - - - - - - - - -
Jeszcze posłowie do unikera - to jest bardzo silny build także na luckerów. Nawet przy małym lucku, uniki są bardzo skuteczne. Woj lucker z Buławą, nawet przy 2x przewadze lucka, wyciąga +20% do celności, czyli jego ogólnie wynikowa celność to będzie... 70%.
Inna sprawa, że te uniki się niestety zdobywa zawsze kosztem czegoś. Najlepiej zdobywać je kosztem defa i podbić wtedy HP - przy okazji ma się też spokój od run/kamyków, jeżeli ma się małą bazę defów
Ok, mam już zdanie o wrednej chmurze - nie nadaje się do użytku. Kolejny śmieciowy zwój...
gj jak mi sie znudzi hs i lol wroce do pvp