po pierwsze jak walki mają byc opłacalne jak licząc po średnich cenach tzreba wydać z jakies 50k złota na mixy bo nie zawsze wygramy i nie zyskamy żetonów na zakup na arenie trzeba jeszcze brac pod uwage że jak sie ma pecha to po przegranej jeszcze przedmiot wypadnie
po drugie walki manualne to się wleką nie miłosiernie aż dziwne że przed walką nie ma opcji do wyłączenia animacji zaklęć /ataków albo jej przyspieszenia ( powinno być jak w którymś z final fantasy że animacji ataku bylo co jakis 10 atakow a tak to była skrócona wersja )
Zwracają się za wygraną w 100% za przegraną w 50%.po pierwsze jak walki mają byc opłacalne jak licząc po średnich cenach tzreba wydać z jakies 50k złota na mixy bo nie zawsze wygramy i nie zyskamy żetonów na zakup na arenie trzeba jeszcze brac pod uwage że jak sie ma pecha to po przegranej jeszcze przedmiot wypadnie
po drugie walki manualne to się wleką nie miłosiernie aż dziwne że przed walką nie ma opcji do wyłączenia animacji zaklęć /ataków albo jej przyspieszenia ( powinno być jak w którymś z final fantasy że animacji ataku bylo co jakis 10 atakow a tak to była skrócona wersja )
Często transformacja - potek specjalny -> żeton się opłaca bo można je wykorzystać na inne sposoby - ulepszanie drogich itemków itp
Co do manu, myślałem nad bonusem dla manu za czas trwania walki
będą przedłużania na siłę, czekania do ostatniej sekundy itp
Za sam czas/ilość tur lepiej nie, bo się zacznie celowe przeciąganie walk.Co do manu, myślałem nad bonusem dla manu za czas trwania walki
Mogłaby być to jakaś liczba zależna od poziomu postaci - bo przecież im wyższy poziom tym dłuższe walki.
Może lv/5 dodatkowych żetonów za walkę manu?
To będzie wtedy 13 żetonów na 65lv co wydaje się idealną liczbą.
Można to spokojnie ograniczać wzoramibędą przedłużania na siłę, czekania do ostatniej sekundy itp
EDIT:skoro nie chcecie dać żetonów to może przynajmniej golda za utrzymanie się w lidze
jeśli to rozrusza walki ceny spec potów wzrosną
Większość jest w sklepach.
Można to jakoś przemyśleć
Ostatnio edytowane przez MasterOfPuppets ; 30-03-2015 o 23:14
Czytajac to wszystko mam banana na twarzy, wreszcie jakas odwazna zmiaana ^^. Pomysl i wgl wszystko w tym temacie na TAK. Sam rowniez mam kilka pomyslow (raczej kopi pomyslow ) punktuje:
A) nazwy lig (brzmi to bardzo "lolowo") 1- nierankingowa, top10- mistrz
B) jak to wszystko zaczac- proponuje aby pierwsze 5-10 walk (na arenie z incognito) decydowalo o tym do jakiej dywizji trafimy, przy czym:
-mielibysmy mozliwosc rozegrania walk tylko z osobami o podobnym rankingu (w obecnej chwili podobnym)
-ewentualne wygranie np. 5 walk pod rzad skutkowaloby podniesieniem poziomu przeciwnikow (jak ktos jest ewidentnie lepszy to niech walczy z lepszymi), to samo z przegranymi- w dol
-po wygraniu nawet wszystkich walk ladujemy w diamencie- nie ma tak latwo
-profity za rozgrywanie walk w tym wlasnie trybie- cos co sie blyszczy (miksturki przyspieszonego biegania po mapie, jakies odnowki, szmery-bajery), dzieki temu wieksza ilosc graczy rzuci sie na nowe pvp jak reksio na szynke, a noz im sie spodoba
C) jak dostac sie do wyzszej ligi- proponuje aby po osiagnieciu progu (okreslony dla kazdej ligi) odpalal sie tryb awansu, tzn. naprzyklad 3 kolejne walki nie ruszaja nam rankingu, ale gdy wygramy 2/3 lecimy pietro wyzej
D) spadanie- stosujac sie do punktu c, nalezy zabezpieczyc graczy przed zbyt prostym spadaniem, ktos sie nameczyl zeby wejsc do tego diamentu, ktos byl lepszy i odrazu spada- smutne. Proponuje cos jak okres ochronny, dzialajacy na zasadzie- wskoczylem do diamentu, musze uwazac, bo gdy z miejsca przegram 3 walki- spadam. Jednak gdy wygram. X walki otrzymam ranking, dopiero po stracie odpowiedniej ilosci (do progu) bede mial sie o co martwic- przegram 2 walki pod rzad, zegnaj diamencie
E) zysk/strata punktow- proponuje wzor k+(|x-y|/z) gdzie k- stala wspolna dla kazdej ligi (topka rzadzi sie swoimi prawami, o tym zaraz), x,y- rankingi stron, z- stala zalezna od ligi
F) zetony- przyznam ze nie znam sie na stawkach w tej chwili, ale propsuje pomysl aby zetony dostawalo sie za kazda walke rankingowa.
G) top10- niech to bedzie juz naprawde elita (wszyscy wiemy kto w niej bedzie ), brak walk tam- strata rankingu. Najlepsze 10 osob z diamentu- topka, przy czym j.w. nie mozna sie tam dostac odrazu, trzeba wygrac np. 10 walk w diamencie, po miesiacu wszystko sie ustabilizuje
H) nieaktywnosc- zgadzam sie, tydzien to malo (chociazby moj przyklad, mieszkam na codzien w internacie, nie mam dostempu do kompa) proponuje conajmniej 2 tygodnie do diamentu, w diamencie tydzien, topka j.w.
Tyle ode mnie, troche tego wyszlo ogolnie powtorze sie cudowna zmiana, MOP, masz u mnie 50 smoczych monet. Oby to weszlo jak najszybciej. Pozdrawiam, Lisu
Bez żadnych serii, skoro sprowadzasz to na przykład LoLa, to wiesz że to bardziej irytuje niż mobilizuje. Ruchomy próg ranku lig raz na miesiąc się aktualizują.
ELO określa każdy zysk/ strataE) zysk/strata punktow- proponuje wzor k+(|x-y|/z) gdzie k- stala wspolna dla kazdej ligi (topka rzadzi sie swoimi prawami, o tym zaraz), x,y- rankingi stron, z- stala zalezna od ligi
O walki nierankingowe trudno tutaj, bo w lolu system nam dobierze przeciwników. Tutaj możesz sam wybrać.
Ta wzmianka o lolu odnosila sie tylko do nazw, oddzial brazowy itd. Fan skokow narciarskich zaproponuje nazwe topki jako np. Austryjacy
No racja okresla ale z tego co pamietam wzor za bardzo sie nie rozni w przypadku wygranej z lepszym, przy wygranej ze slabszym chyba + nalezalo zmienic na -, ale to nie na 100%. Chcac byc juz bardzo dokladnym tam graly modula itd, ale pominalem to, ten wzorek to okrojony zarys.
Co do nierankingowego racja, moj blad. Rozpatrzylem tylko areny (tam zadziala), jednak to wyklucza bojki i pojedynki, zagalopowalem sie troszeczke