Założyłem ten temat aby dowiedzieć się co sądzą gracze na temat teraźniejszego systemu PvP oraz TvT. Co uważacie, że powinno zostać zmienione, dodane lub zlikwidowane. Liczę na odpowiedzi graczy z różnych to przedziałów rankingowych, mniej lub więcej zaawansowanych. Spróbujmy pokierować administratorów w dobrym kierunku. Masz pomysł na jakąś rewolucyjną lub drobną zmianę? Czekam na Wasze propozycję, opinie.
A więc zacznijmy od mojej opinii na ten temat, uważam że potrzebny jest szereg zmian by rozruszyć martwe (lub prawie wymarłe) aspekty tej gry.
Walki PvP
1. Zastanówmy się wspólnie jak zwiększyć ilość graczy walczących? Jak wyciągnąć graczy z "rankingowego dna"?
Według mnie gracze mieszczący się w najniższym przedziale rankingowym nie podejmują się walk ze względu na zniechęcający start jaki ich czeka.
Walki PvP szczególnie w najniższym przedziale wiążą się ze sporą inwestycją, a żetony na samym starcie nie zwracają się.
2. Wykorzystywanie atrybutów pod "cel". Wybór atrybutów jaki jest dostępny urozmaica grę, zgodzę się. Jednak w pewien sposób potrafią wypaczyć walki PvP, doprowadzając do sytuacji gdzie przeciwnik nie świadomy atrybutu (ponieważ dosłownie przed walką został zmieniony), praktycznie nie ma żadnych szans.
Można wprowadzić limit na zmianę atrybutu (np. raz na x czasu) lub zredukować różnicę pomiędzy atrybutami.
3. Dla "świeżaków" można byłoby wprowadzić interaktywny tutorial do walk PvP na samym początku gry.
Walki PvP powinny według mnie być pokazem umiejętności gracza (rank powinien to uodzwierciedlać), umiejętnie rozłożenie i różnorodność statystyk, dobranie odpowiednich zdolności, taktyka. Nie wykorzystywaniem niedociągnieć gry.
Przejdźmy dalej do przykrego tematu jakim jest obecnie TvT.
Walki TvT
Według mnie jedna z najciekawszych opcji w MFO3, ale dlaczego to przykry temat? Bo jest kompletnie niedopracowana, a drużyny są całkowicie bezużyteczne. Nie oszukujmy się tak wygląda na ten moment sytuacja TvT.
1. Walki TvT nie przynoszą żadnych korzyści. Szczególnie te równe walki, nie mówimy tu o bójkach a raczej rozbojach w roli głównej z niskimi levelami.
a) Po co się bić TvT skoro i tak nic z tego nie ma. Praktycznie zawsze jest się na minus. (A gdzie moje żetony )
b) Ranking drużynowy jest śmiechu warty, nic nie mówi o stanie faktycznym.
No tak, tylko po co renowacja czy jakieś zmiany w TvT jak nie ma dla kogo tego robić, nie ma żadnych drużyn...
Jak zwiększyć liczbę aktywnych drużyn, jak zachęcić graczy do korzystania z tej opcji?
Większość początkowych graczy nie umię się bić, po prostu nie wie jak. Tu dużą rolę odegrał by interaktywny tutorial TvT. Wkońcu nauczylibyśmy się wszyscy używać "Wyroku Śmierci". :P
Można by było wprowadzić jakieś dodatkowe bonusy dla drużyn, nie tylko za bicie się TvT. A także wykorzystując do wspólnych expów, bicia mini-bossów. W ten sposób jednoczymy graczy w drużyny ponieważ jest to korzystniejsze.
Powyżej opisałem bardziej problem dotyczący TvT niż cokolwiek zaproponowałem, wkrótce powinny pojawić się jakieś propozycje z mojej strony.
Oczywiście czekam na w pierwszej kolejności na Wasze lub co sądzicie na temat moich propozycji, analiz.
To tylko moje zdanie na ten temat nie każdy musi się z nim zgadzać. Warto było by omówić ten temat i spróbować wprowadzić w miarę realne zmiany. Czas ożywić tą grę...
Pozdrawiam,
Paranormal Heskey