Połowa bonusu (12,5%), który można uzyskać z innych broni/zaklęć? I jeszcze większy bonus do celności (w przypadku rękawic).Pytanie - gdzie jest ta granica, kiedy stały by się opłacalne?
Połowa bonusu (12,5%), który można uzyskać z innych broni/zaklęć? I jeszcze większy bonus do celności (w przypadku rękawic).Pytanie - gdzie jest ta granica, kiedy stały by się opłacalne?
Hmmm połowa bonusu to za dużo. Sądzę, że ciekawym pomysłem były dmg równy buławie/włóczni, ale z obniżonym atakiem tak jak jest. + Oczywiście te 10% celności, które jest i unikat na maks lvl ze zdolnością i ilością slotów +1.
A nie sądzicie , że już przesadzacie? Cały czas coś nowego i ciągle "lepsze,lepsze i jeszcze raz lepsze"...
Moim zdaniem lepiej jak ta gra nie będzie taka łatwa , bo niestety jak na razie nic w niej trudnego nie widzę
Jestem starym graczem mfo v2 i wolę się namęczyć np. przy statach , żeby później mieć z tego jakieś korzyści.
Tutaj niestety przeważają postacie z dużą ilością obrony/hp , a w szczególności ataku i powiem szczerze , że mi się to nie podoba bo jest zbyt łatwo !
Ale to moje zdanie i jak zauważyłem wy wolicie sobie tak grac , to trudno
Ostatnio edytowane przez Tajwanski Przemytnik ; 27-05-2011 o 01:48
w mf2 wszystko grało rolę od inteligencji po ekwipunek a staty były równie ważne a co do rękawic tylko używamy je na magiczny dzban bo są słabe
@Tajwański
Trochę mnie zdziwiłeś.
Przecież rękawice są dla woja, nie dla maga.
Więc nie rozumiem czemu ci się nie podoba.
Przecież zawsze byłeś za ulepszenie woja.
Btw. Obrona nie jest najważniejszą statystyką.
No może narazie nie jest xD
[SIGPIC][/SIGPIC]
Rikito to już by była przesada, żeby pocisk many nie zabierał ;d
ADIHC1 kiedyś pisał, że odpowiednikiem chybień u woja (strata kolejki) jest leczenie many u maga (także strata kolejki). Jeżeli woj nie będzie chybiał, niech pocisk nie zabiera many ;D
No pisał, pamiętam, ale Pocisk za 0MP to i tak przesada wg. mnie.
Oj chłopaki podniesie sie tylko statystyki obrażeń raczej