Dziwie sie ze taki temat jeszcze nie powstal. Jesli jednak byl to przepraszam za nieogarniecie.
Wiele razy podczas robienia skryptow (zwlaszcza dla graczy o wysokich lvl) natknalem sie na znaczne ograniczenia. Mala zmiana tego czy tamtego moglaby bardzo usprawnic proces ich tworzenia.
Najgorszym ograniczeniem jakie mam zamiar tutaj poruszyc jest sam mechanizm tworzenia warunkow. Polecenie zostanie wykonane tylko w wypadku spelnienia wszystkich warunkow. W przypadku gdyby ktos chcial zaimplementowac alternatywe warunkow (warunek A LUB warunek B) zamiast koniunkcji, musi w tym celu stworzyc nowe polecenie z dokladnie ta sama czynnoscia. Sadze, ze jest to niepotrzebne marnotrawstwo jednego z dwudziestu slotow, a tylko tyle mozemy uzyc. Ogranicza to skrypty niesamowicie, na poziomach bliskich 50-temu zostawia to miejsce praktycznie na same absolutnie konieczne polecenia. Nie zostaje juz zadnych slotow na bajery.
Dlatego proponuje, aby istniala mozliwosc wyboru pomiedzy alternatywa, a koniunkcja w spisie warunkow polecenia.
Drugim, choc nie mniej waznym problemem jest ograniczenie wynikajace z niewiadomych jakie mozemy ze soba porownac. Na chwile obecna jedyne co mozemy zrobic to porownac niewiadoma A z niewiadoma B lub jakas okreslona liczba.
Chcialbym zeby istnialo cos co pozwoliloby wyrazic nastepujacy warunek logiczny: A < B + 100, gdzie A i B to niewiadome, np. biezace HP. Mozna by to zrobic w nastepujacy sposob: w rozwijanym menu warunku bedzie do wyboru: SUMA (tam obok HP, HP%, etc.) i po jej wyborze pokazalyby sie dwa kolejne rozwijane menu z dokladnie tym samym.
Skoro suma, to i iloczyn tez Bylbym naprawde przeszczesliwy widzac takie male udogodnienie w edytorze skryptow. Mysle, ze wielu innych graczy takze.
Ostatnia rzecza, ktora bym proponowal zmienic jest wlasnie sam limit polecen. Zakladam, ze na pozniejszych poziomach po update bedzie jeszcze trudniej zmiescic sie w tym limicie. Dlaczego by go nie powiekszyc do.. 30? Chociaz.
KORZYSCI?
Wiekszy standard PvP i PvE! Juz trzeba bedzie czegos wiecej niz zchomikowane EQ +3.
Nieuzywane dotychczas zdolnosci moga wreszcie wylonic sie na swiatlo dzienne. Skoro bedzie miejsce na pewne bajery to moze w walce automatycznej beda uzywane takie zagrania jak zywiolowe ataki woja, czy inne niestandardowe zdolnosci, ktore obecnie spotykane sa tylko na aukcjach w postaci zwojow.
Co o tym myslicie? Zapraszam do dyskusji, w koncu tylko dla mnie wprowadzone to na pewno nie zostanie.
______
Gruba czcionka sa napisane Wasze obiekcje. Pod kazda jest podana odpowiedz autorstwa mojego badz kogokolwiek innego kto sie wypowiedzial w dyskusji.
Popularnosc walk, straszenie nowych graczy?
Nowych graczy nie obchodzi jaki jest limit polecen poniewaz nie wiedza co to jest zanim go nie napotkaja. To co moze zniechecac to raczej frustracja, ktora wyniknie z koniecznosci zmieniania calego skryptu raz po raz gdy zbyt maly limit polecen zostanie osiagniety. Propozycja: limit polecen zalezny od poziomu?
"Trudnosci" zwiazane z nowym systemem? Przekombinowanie?
Stwierdzenie, ze ktokolwiek kto obecnie uklada skrypty nie da sobie rady z proponowanymi ulepszeniami jest belkotem. Poziom abstrakcji nowych operatorow jest nawet nizszy niz niektorych polecen juz obecnie zawartych w edytorze skryptow. Dwie nowe opcje jakie proponuje(my) to tyle co zmiany kosmetyczne, ktore az sie prosza o wprowadzenie. Nie przez przypadek dokladnie takie same usprawnienia byly proponowane juz kilka razy w przeszlosci.
"Elitarnosc" walk auto, jesli ograniczenia zostana obalone?
Po pierwsze, nie proponuje calkowitego obalenia limitu skryptow czy wprowadzenia skomplikowanych abstrakcyjnych operatorow logicznych. Oprocz tego limit skryptow nie jest jedynym ograniczeniem w PvP auto. Dostepnosc operatorow ogranicza tez mocno mozliwosci skryptu. Nawet z uzyciem 100 polecen NIEMOZLIWE jest obecnie stworzenie skryptu, ktory chocby przypominal AI godne walki manualnej. Po drugie, choc takie male zwiekszenie wplywu skryptow powinno sie przyczynic wlasnie do zmniejszenia "elitarnosci" (dominacji starych doswiadczonych graczy). Stanie sie tak dlatego, ze nowi beda mieli szanse wplyniecia na cos co jest w ich zasiegu mozliwosci i postarac sie przezwyciezyc niemozliwosc posiada najlepszego EQ, z ktorego sprowadzeniem nie maja zadnego problemu starzy gracze.
Gracze musza poswiecic troche wiecej swojego czasu, zeby cos tam sobie poprawic/nauczyc sie. To straszne!
No to co? Zeby byc w czyms dobrym zawsze trzeba poswiecic jakis czas na nauke i PRAKTYKE. A poprawianie? Przeciez stare skrypty nie przestana dzialac po wprowadzeniu ulepszen!
A ja to bym wolal(a) lige walk tylko na skrypcie bezobslugowym! (naprawde, niektorzy powaznie o tym mowili)
Moze jeszcze liga walk z automatycznie rozdanymi statystykami? Albo liga walk bez ekwipunku? MFO3 jest i powinno byc gra wyjatkowa w swoim gatunku. Niektorzy z was natomiast bez namyslu zaproponowali, aby uproscic a przez to zlikwidowac jedna z jej wyjatkowosci. Rzecz w tym, ze jesli MFO stanie sie typowym MMO to moze nie wytrzymac konkurencji ze swoimi odpowiednikami (grafika?). Dlatego nalezy rozwijac i popierac wszystko co jest wyjatkowe w MFO i nie ma tego nigdzie indziej!
Ja chce mozliwosci wykrycia podwojnej tury wroga w PvP auto!
Nie dotyczy to tego tematu. Zaloz sobie wlasny. Ja jestem na nie, dlatego ze zlikwiduje to jakikolwiek sens w byciu speederem. Juz teraz mowi sie, ze statystyki z duza liczba speeda to statystyki dobre na PvP auto, a bardzo slabe na PvP manualne. Jesli podwojna tura bedzie wykrywalna to czy inwestowanie w szybkosc bedzie mialo w ogole jakikolwiek sens?