Rewersja - zamienia wszystkie statusy pozytywne w negatywne, a negatywne w pozytywne (wyjątek: Nietykalność). 2 sloty. Nie działa na większość bossów.
Przykładowo Zatrucie zmienia w Regenerację, a Precyzję w Ślepotę.
Bariery zamieniałyby się w osłabienia, niemożliwe do zdjęcia na ilość tur, jaka pozostała do zakończenia jednej z Barier. Dotyczyłoby to także Skupienia, Furii i Mobilizacji*.
Jest jednak problem z Pomyleniem, Klątwą, Zombie i Paraliżem - średnio da się te statusy zamienić. Ewentualnością jest po prostu zdejmowanie tych statusów.
Jeśli pominąłem jakiś status niszczący całość - bardzo chętnie podyskutuję
W sumie co do Pomylenia można by dać Mobilkę, ale mogłaby być alternatywa - Anty-pomylenie, powodująca: albo zwiększenie ataku fizycznego o 10%, jednak dalej atakująca bez kontroli, albo zamienienie ataku fizycznego w magiczny**, nadal pobierający manę - w przypadku jej braku postać atakowałaby dalej fizycznie.
*Ewentualnie np. w przypadku Mobilizacji ofiara Rewersji straciłaby status, a przeciwnik otrzymałby Barierę, lecz nie miałoby to sensu na TvT.
**Atak magiczny byłby o losowym atrybucie z wybranych przez gracza do walki. Jeśli gracz nie miałby aktywnych żadnych zaklęć wówczas byłby to po prostu losowy czar z wszystkich istniejących limitowany poziomem gracza, np. gracz z tym statusem poniżej 50 poziomu nie mógłby rzucić zaklęcia 3, lecz nadal mógłby rzucić zaklęcie 1, lecz wydaje mi się, że ewentualne zdolności (bądź potwory umiejące niemożliwe do nauczenia się przez gracza zdolności) nakładające ten status byłyby zbyt silne na poziom 50.
Chętnie porozmawiam na ten temat, może być na forum bądź w samej grze, jeśli ktoś byłby chętny
- - - - - - - - - -
Nieopłacalna ta 2 gwiazdka. Jakby była większa szansa procentowa na trafienie, bądź na 1 gwiazdce reszta dru dostalaby np. 10% jeszcze by było spoko (jak na taką op-ckość bo za dobre to)
- - - - - - - - - -
Kim Chi wiele razy wspominał, że nie będzie zdolności nakładających pomylenie.
Autostatus to status, z którym rozpoczynamy walkę.
Jest to po prostu skopiowana Ślepa Furia, tylko że zamiast furii napisałeś o pomyleniu. Nieważne, jak przemyślana pod względem dopracowania, by nie była zbyt op albo zbyt słaba nie dodano by zdolności robiącej praktycznie to samo co zdolność będąca od kilku lat w grze.
- - - - - - - - - -
Wyczuwam podobieństwo z Kłującym Pociskiem.
- - - - - - - - - -
Atak /Pocisk Statystyk* - atak fizyczny/magiczny, w którym do 33% statystyki Ataku/Ataku Magicznego dodane jest 10% z każdej statystyki poza HP i MP (to wszystko zamienia się w obrażenia) + bazowe 200 obrażeń. Pomija Barierę/Barierę Magiczną. Celność 95%. Poziom 60. Mana 50. Limit użyć 2. Woj/Mag
Pośmiertna Klątwa*** - działa wyłącznie na zwłoki, oraz by zadziałała liczba żywych przeciwników musi być większa, równa lub mniejsza o 1 od liczby żywych sprzymierzeńców. Jeśli podczas jej działania (czyli przez 2/3/4 tury) ożywi się ofiarę Pośmiertnej Klątwy zmartwychwstaje ze statusami Zombie, Zatrucie (bez limitu tur), Paraliż na 2/3/3 tury oraz Spowolnienie na 3/3/4 tury. Można by dodać ciekawą zasadę: klątwa nie działa, jeśli śmierć była spowodowana np. Wyrokiem Śmierci, mogłoby to zbalansować zabijanie najlepszego członka drużyny przeciwnej, ale to tylko ewentualnie. Celność 90/95/100%. Poziom 65/70/75. Mana 80/90/100. Limit użyć 1/2/2. Obie profesje.
Atak/Pocisk Ruletki*** - zadaje standardowe obrażenia fizyczne/magiczne oraz dodatkowo posiada 90% szans na wykonanie jednej losowej akcji z wymienionych poniżej ([65/35]/[70/30]/[75/25]% szans na akcję pozytywną/negatywną):
Pozytywne
- regeneruje atakującemu 8/10/12% zadanego HP
- nakłada przeciwnikowi status Zatrucie na 2/2/3 tury
- 6/8/10% szans na natychmiastowe zabicie przeciwnika
- nakłada sobie status Przyspieszenie na 3/3/4 tury
- zadaje przeciwnikowi dodatkowo 8/10/12% zadanych obrażeń
- drenuje od przeciwnika 30/35/40% jego maksymalnej many (o ile tyle posiada) i dodaje sobie
- nakłada przeciwnikowi status Uśpienie na 2 tury
Negatywne
- nakłada przeciwnikowi status Regeneracja na 3/4/4 tury
- nakłada przeciwnikowi status Nietykalność na 1 turę
- przyswaja atakującemu 8/10/12% zadanych obrażeń
- wyleczenie przeciwnikowi 40/50/60% zadanych obrażeń
- wykonanie na nas Drenażu przez przeciwnika
- 2/2/3% szans na natychmiastowe zabicie samego siebie
Celność* 90%. Poziom 70/75/80. Mana 32/34/36. Limit użyć 4/5/6. Woj/Mag.
to tylko propozycje, jak coś za op albo za słabe piszcie