Napisał
MichałKRZVS
1. Mega Normalizacja (Wszystkie)
Poziom: 70
Koszt MP= 100MP
Ilość użyć w zwykłej walce 1vs1 (0) w drużynowej (1)
Nie da się jej kupić można ją tylko zdobyć z jakiegoś Mini-bossa który będzie w Nordi.
Wartość na Aukcjach będzie dwu/trzy krotna do wartości Normalizacji (700k x 2/3 = 1 400 000/2 100 000 kk).zmusisz graczy, by po tyle wystawiali? btw. taka zdolność już jest, tyle, że jedynie dla bossów, poza tym nie da się zrobić ilości użyć w zwykłej walce równej zero, co najwyżej można zablokować działanie w 1vs1.
Zajmuję slotów-1
Mega Normalizacja zdejmuje wszystkie pozytywne statusy całej przeciwnej drużynie.
2. Złodziej (Wszystkie)
Poziom-75
Koszt MP 200MP
Ilość Użyć= 1 raz na walke (działa tylko na jedną osobę, Można jej używać na Mini-bossach i bossach)
Da się ją kupić w Nordi za 2kk. Inaczej się jej nie da zdobyć!!!
Wartość na aukcjach będzie niższa o 15%/20%to samo co wcześniej...Do tego zbyt mocne, wykorzystanie tego z rękawicami statusów to po prostu śmierć przeciwnika.
Złodziej zdejmuje wszystkie pozytywne statusy (jak Normalizacja) ale te wszystkie pozytywne statusy co zostały zdjęte idą do rzucającego.
3. Błyskawiczny Atak (Wojownik)
Poziom: 70
Ilość MP= 65
Ilość użyć: 1vs1 (2) Drużynowa (4) (Niedziała na Mini-bossy i bossy)
Ilość slotów-1
Jak je zdobyć?= XXXX
Czy da się kupić??= XXX
Pechowy błysk nadaje statusy Zatrucie, Paraliż i Pomylenie na 2 tury.
4. Koło Fortuny (Wszystkie)
Poziom-X
Koszt MP= 200
Ilość slotów=1 Ilość użyć-Drużynowa walka (1) Nie opłaca się używać w walkach 1 na 1...
Zdobyć można tę zdolność za 5 MILIONÓW!!! W nordi
Koło Fortuny- Nadaje od 2-6 pozytywnych statusów graczom w drużynie (Regeneracja, Osłona, Osłona Magiczna, Nietykalność, Przyśpieszenie, Szczęście) Celność wynosi 50% na każdy status.chyba cię porąbało z czymś tak silnym.
5. Oszust
Poziom-X
Zużycie MP= Całe jakie mamy
Ilość użyć= Normalna walka (1) Drużynowa (2)
Wady-Odejmuje nam 200 życia co ture (działa 4 tury)
Slotów:1
Info:Zdolność fizyczna która pozwala nam na zobaczenie jakie zdolności ma Przeciwnik i ile ma MP. I tak samo jednocześnie zabieramy mu 10% Mag/15% Woj= życia i 5% Woj/10% Mag= MP. zbyt dużo zabawy z silnikiem gry, do tego wątpię, by zdolność została dodana do diabelskiego pomiota.
I nadajemy przeciwnikowi status Paraliż na 2 tury.
Zdobyć ją da się z Unikatowego potwora Diabelski Podmiot (Nie da się kupić tej zdolności)
Koszt- 2,5 kk
6. Pechowy Pocisk/Atak
Poziom: 55
Zużycie MP- 40%
Ilość użyć Normalnie 3 Drużynowo 3
Slotów=1
Info: Można nadać przeciwnikowi od 2-4 statusów. (Zombie i Regeneracja, Zatrucie i Pomylenie, Zombie i Zatrucie i Pomylenie)
Status regeneracja zawsze będzie ze statusem zombie. Jak ktoś zdejmie sobie status zombie to status regeneracji automatycznie sam się zdejmuję. Nie da się tak, by oba naraz się zdejmowały... Do tego za silne! walniesz coś takiemu przeciwnikowi i wejdzie zombie i pomylenie,, to już po nim
Szansa na trafienie wynosi od 50-80%
7. Zabójcze Szczęście
Poziom 80
Zużycie MP 50/70%
Ilość użyć= Normal=1 Druż=1
Slotów:1
Info:Zdolność na wszystkich przeciwników. Nadaję statusy Zombie, Regeneracja, Zatrucie i Nietykalność na 5 tur. Szansa na nadanie wszystkich statusów wynosi 10%. Zawsze będzie status Regeneracja i zombie ( jeśli ktoś usunie sobie status zombie to regeneracja automatycznie też się usuwa)znowu to samo. Szansa na zadanie statusu zatrucie 60% a Nietykalność 100% .
Zdobyć ją można za Mini-bossa Zielony Jaszczur (Szansa na zdobycie tej zdolności wynosi 0,001%tu też