Strona 79 z 107 PierwszyPierwszy ... 2969777879808189 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1,171 do 1,185 z 1593

Temat: Propozycje nowych zdolności

  1. #1171
    Użytkownik
    Dołączył
    24-08-2015
    Postów
    1
    potęga śmierci zwiększa naszą siłę o 30 procent ale zabiera nam 5 hp co turę działa przez 10 tur można jej użyć 5 razy

  2. #1172
    Użytkownik Avatar miorts
    Dołączył
    19-04-2015
    Postów
    94
    Szybki Atak
    Poziom:70
    MP:35
    Slotów:1
    Info:Atak fizyczny po,którym jak się trafi nadaje status Przyspieszenie na 4 tury.

  3. #1173
    Użytkownik Avatar Nocny Lowca
    Dołączył
    30-06-2012
    Postów
    381
    Cytat Napisał fab Zobacz post
    potęga śmierci zwiększa naszą siłę o 30 procent ale zabiera nam 5 hp co turę działa przez 10 tur można jej użyć 5 razy
    5hp ? poważnie ?
    jak już by coś miało być to jedynie 30 % za 30% hp

  4. #1174
    Cytat Napisał zxv Zobacz post
    wiem że trochę to ,,wykokszone'' ale mniejsza ,i tak żadne nie wejdzie do gry :P
    Skoro wiesz że nie wejdzie, to po co proponujesz?

  5. #1175
    Użytkownik Avatar MichałKRZVS
    Dołączył
    18-03-2016
    Postów
    354
    1. Mega Normalizacja (Wszystkie)
    Poziom: 70
    Koszt MP= 100MP
    Ilość użyć w zwykłej walce 1vs1 (0) w drużynowej (1)
    Nie da się jej kupić można ją tylko zdobyć z jakiegoś Mini-bossa który będzie w Nordi.
    Wartość na Aukcjach będzie dwu/trzy krotna do wartości Normalizacji (700k x 2/3 = 1 400 000/2 100 000 kk).
    Zajmuję slotów-1
    Mega Normalizacja zdejmuje wszystkie pozytywne statusy całej przeciwnej drużynie.


    2. Złodziej (Wszystkie)
    Poziom-75
    Koszt MP 200MP
    Ilość Użyć= 1 raz na walke (działa tylko na jedną osobę, Można jej używać na Mini-bossach i bossach)
    Da się ją kupić w Nordi za 2kk. Inaczej się jej nie da zdobyć!!!
    Wartość na aukcjach będzie niższa o 15%/20%
    Złodziej zdejmuje wszystkie pozytywne statusy (jak Normalizacja) ale te wszystkie pozytywne statusy co zostały zdjęte idą do rzucającego.

    3. Błyskawiczny Atak (Wojownik)
    Poziom: 70
    Ilość MP= 65
    Ilość użyć: 1vs1 (2) Drużynowa (4) (Niedziała na Mini-bossy i bossy)
    Ilość slotów-1
    Jak je zdobyć?= XXXX
    Czy da się kupić??= XXX
    Pechowy błysk nadaje statusy Zatrucie, Paraliż i Pomylenie na 2 tury.

    4. Koło Fortuny (Wszystkie)
    Poziom-X
    Koszt MP= 200
    Ilość slotów=1 Ilość użyć-Drużynowa walka (1) Nie opłaca się używać w walkach 1 na 1...
    Zdobyć można tę zdolność za 5 MILIONÓW!!! W nordi
    Koło Fortuny- Nadaje od 2-6 pozytywnych statusów graczom w drużynie (Regeneracja, Osłona, Osłona Magiczna, Nietykalność, Przyśpieszenie, Szczęście) Celność wynosi 50% na każdy status.

    - - - - - - - - - -

    Cytat Napisał miorts Zobacz post
    Szybki Atak
    Poziom:70
    MP:35
    Slotów:1
    Info:Atak fizyczny po,którym jak się trafi nadaje status Przyspieszenie na 4 tury.
    EHmm..... lepsze by było że jak użyjemy tej zdolności to postać co jej użyła ma dwa ruchy a mag tyle s

    - - - - - - - - - -

    5. Oszust
    Poziom-X
    Zużycie MP= Całe jakie mamy
    Ilość użyć= Normalna walka (1) Drużynowa (2)
    Wady-Odejmuje nam 200 życia co ture (działa 4 tury)
    Slotów:1
    Info:Zdolność fizyczna która pozwala nam na zobaczenie jakie zdolności ma Przeciwnik i ile ma MP. I tak samo jednocześnie zabieramy mu 10% Mag/15% Woj= życia i 5% Woj/10% Mag= MP.
    I nadajemy przeciwnikowi status Paraliż na 2 tury.
    Zdobyć ją da się z Unikatowego potwora Diabelski Podmiot (Nie da się kupić tej zdolności)
    Koszt- 2,5 kk

    - - - - - - - - - -

    - - - - - - - - - -

    6. Pechowy Pocisk/Atak
    Poziom: 55
    Zużycie MP- 40%
    Ilość użyć Normalnie 3 Drużynowo 3
    Slotów=1
    Info: Można nadać przeciwnikowi od 2-4 statusów. (Zombie i Regeneracja, Zatrucie i Pomylenie, Zombie i Zatrucie i Pomylenie)
    Status regeneracja zawsze będzie ze statusem zombie. Jak ktoś zdejmie sobie status zombie to status regeneracji automatycznie sam się zdejmuję.
    Szansa na trafienie wynosi od 50-80%

    7. Zabójcze Szczęście
    Poziom 80
    Zużycie MP 50/70%
    Ilość użyć= Normal=1 Druż=1
    Slotów:1
    Info:Zdolność na wszystkich przeciwników. Nadaję statusy Zombie, Regeneracja, Zatrucie i Nietykalność na 5 tur. Szansa na nadanie wszystkich statusów wynosi 10%. Zawsze będzie status Regeneracja i zombie ( jeśli ktoś usunie sobie status zombie to regeneracja automatycznie też się usuwa). Szansa na zadanie statusu zatrucie 60% a Nietykalność 100% .
    Zdobyć ją można za Mini-bossa Zielony Jaszczur (Szansa na zdobycie tej zdolności wynosi 0,001%
    Ostatnio edytowane przez MichałKRZVS ; 13-04-2016 o 01:44

  6. #1176
    Cytat Napisał MichałKRZVS Zobacz post
    7. Zabójcze Szczęście
    Poziom 80
    Zużycie MP 50/70%
    Ilość użyć= Normal=1 Druż=1
    Slotów:1
    Info:Zdolność na wszystkich przeciwników. Nadaję statusy Zombie, Regeneracja, Zatrucie i Nietykalność na 5 tur. Szansa na nadanie wszystkich statusów wynosi 10%. Zawsze będzie status Regeneracja i zombie ( jeśli ktoś usunie sobie status zombie to regeneracja automatycznie też się usuwa). Szansa na zadanie statusu zatrucie 60% a Nietykalność 100% .
    Zdobyć ją można za Mini-bossa Zielony Jaszczur (Szansa na zdobycie tej zdolności wynosi 0,001%
    Zbyt pro, nie wejdzie ;/

  7. #1177
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    poprzedni, jakże długi post


    pograjcie czasem w tą grę, zanim zaczniecie proponować zmiany od czapy. Komentarze na czerwono.

  8. #1178
    Użytkownik Avatar MichałKRZVS
    Dołączył
    18-03-2016
    Postów
    354
    Im wyższy level tym bardziej wykokszone zdolności. Więc pomyśl za nim coś napiszesz

  9. #1179
    Cytat Napisał MichałKRZVS Zobacz post
    Im wyższy level tym bardziej wykokszone zdolności. Więc pomyśl za nim coś napiszesz
    Czyli na 100 poziom wchodzi zdolność zabijająca całą poprzednią drużynę, bo tak to przecież działa? Oczywiście nikt nie używa drenażu, bo jest na 10 lvl. Pomyśl zanim coś napiszesz, a najlepiej przez złożeniem propozycji upewnij się, że nie jest głupia.

  10. #1180
    Testerka
    Konto usunięte
    Zmyłka
    dla profesji-woj
    koszt mp-45?
    może nadać status pomylenie na 3-2 tury z 45% pewnością

  11. #1181
    Cytat Napisał Testerka Zobacz post
    Zmyłka
    dla profesji-woj
    koszt mp-45?
    może nadać status pomylenie na 3-2 tury z 45% pewnością
    Nie wejdzie, pomylenie jak siądzie i w następnej turze nie uderzymy siebie to jest koniec walki.

  12. #1182
    Użytkownik
    Dołączył
    04-06-2015
    Postów
    76
    Wojownik

    1.Uciszający cios
    Dla profesji Wojownik
    Koszt MP 25
    Ilość *3
    Posiada atak fizyczny bez atrybutu
    Posiada 70-90% na nadanie statusu Klątwa
    Limit użyć 1-3 zależy od *
    Od poziomu 70
    Ilość AP potrzebna do kolejnej * to 100k, i 200k (pierwsza za darmo)

    Lub taki jak jest aktualnie przy potworkach/bossach itd.

    2. Szybki atak
    Dla profesji Wojownik
    Koszt MP 40
    Ilość *2
    Posiada atak fizyczny o atrybucie broni, którą walczymy
    Jesteśmy w stanie wykonać 2 ataki w jednej turze: Pierwszy cios zadaje 90% standardowych obrażeń, drugi zadaje 30% standardowych obrażeń, bez krytyków, można chybić.
    Limit użyć 2 zależy od *
    Od poziomu 80-90
    Ilość AP potrzebna do kolejnej * to 50k i 125k

    3. Cios wściekłości
    Dla profesji Wojownik
    Koszt MP 40
    Ilość* 3
    Posiada atak fizyczny o atrybucie broni, którą walczymy
    Zabiera 10% maksymalnego/aktualnego (do ustalenia) HP i uderza przeciwnika z siłą 110% obrażeń i nadaje nam status Furia na 1 turę
    Limit użyć 1-3 zależy od *
    Od poziomu 85
    Ilość AP potrzebna do kolejnej * to 100k i 250k (pierwsza za darmo)

    Mag

    1.. Ognisty Pocisk
    Dla profesji Mag
    Koszt MP 60
    Ilość *2
    Atak magiczny o atrybucie ognia 80% obrażeń
    Nadaje status "Podpalenie" - zabiera 15% maksymalnego HP przez 1-2 tury (niezdejmowalne)
    Limit użyć 2
    Od poziomu 80-90
    Ilość AP potrzebna do kolejnej * to 75k i 230k


    2. Pocisk Ochrony
    Dla profesji Mag
    Koszt MP 50
    Ilość *1
    Atak magiczny bez atrybutu 90% obrażeń
    Nadaje rzucającemu status Bariera i Bariera Magiczna na 1 turę
    Limit użyć 2
    Od poziomu 75
    AP darmowe


    Póki co tyle

  13. #1183
    Użytkownik Avatar miorts
    Dołączył
    19-04-2015
    Postów
    94
    Cytat Napisał Troy Lee Zobacz post
    Wojownik

    1.Uciszający cios
    Dla profesji Wojownik
    Koszt MP 25
    Ilość *3
    Posiada atak fizyczny bez atrybutu
    Posiada 70-90% na nadanie statusu Klątwa
    Limit użyć 1-3 zależy od *
    Od poziomu 70
    Ilość AP potrzebna do kolejnej * to 100k, i 200k (pierwsza za darmo)

    Lub taki jak jest aktualnie przy potworkach/bossach itd.

    2. Szybki atak
    Dla profesji Wojownik
    Koszt MP 40
    Ilość *2
    Posiada atak fizyczny o atrybucie broni, którą walczymy
    Jesteśmy w stanie wykonać 2 ataki w jednej turze: Pierwszy cios zadaje 90% standardowych obrażeń, drugi zadaje 30% standardowych obrażeń, bez krytyków, można chybić.
    Limit użyć 2 zależy od *
    Od poziomu 80-90
    Ilość AP potrzebna do kolejnej * to 50k i 125k

    3. Cios wściekłości
    Dla profesji Wojownik
    Koszt MP 40
    Ilość* 3
    Posiada atak fizyczny o atrybucie broni, którą walczymy
    Zabiera 10% maksymalnego/aktualnego (do ustalenia) HP i uderza przeciwnika z siłą 110% obrażeń i nadaje nam status Furia na 1 turę
    Limit użyć 1-3 zależy od *
    Od poziomu 85
    Ilość AP potrzebna do kolejnej * to 100k i 250k (pierwsza za darmo)

    Mag

    1.. Ognisty Pocisk
    Dla profesji Mag
    Koszt MP 60
    Ilość *2
    Atak magiczny o atrybucie ognia 80% obrażeń
    Nadaje status "Podpalenie" - zabiera 15% maksymalnego HP przez 1-2 tury (niezdejmowalne)
    Limit użyć 2
    Od poziomu 80-90
    Ilość AP potrzebna do kolejnej * to 75k i 230k


    2. Pocisk Ochrony
    Dla profesji Mag
    Koszt MP 50
    Ilość *1
    Atak magiczny bez atrybutu 90% obrażeń
    Nadaje rzucającemu status Bariera i Bariera Magiczna na 1 turę
    Limit użyć 2
    Od poziomu 75
    AP darmowe


    Póki co tyle
    Uciszający Cios- proponowany,edytowałem... tylko inaczej się nazywa
    Szybki Atak-zbyt pro,chyba ja proponowałem aby nadawał Przyśpe i według mnie z Przyśpą lepsze,bo tak to pvp za trudne byłoby dla maga
    Ostatnio edytowane przez miorts ; 19-04-2016 o 18:14 Powód: Nazwa

  14. #1184
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    szybki atak by pozwalał na ubijanie prawie każdego na dublu, a nikt w tej grze nie lubi przewagi speederów, którą i tak mają dużą :v
    reszta spoko

  15. #1185
    Cytat Napisał matissimos Zobacz post
    szybki atak by pozwalał na ubijanie prawie każdego na dublu, a nikt w tej grze nie lubi przewagi speederów, którą i tak mają dużą :v
    reszta spoko
    Przecież to jest: zadaj 120% standardowych obrażeń. Nic nowego, tylko inaczej sformułowane.

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •